|
28 страниц
1 2 3 > »
|
Отправлено: 17.4.2012, 22:07 |
Lunatic
Группа: Гильдия Легион
Сообщений: 608
Регистрация: 24.10.2006
Из: Израиль.
Пользователь №: 16193
|
Вы там че, под кайфом фиксы делаете, что ли? 1. Урон стар глада по импу до вашего фикса был наибольшим среди других профессий, как и положено. Син, второй импорез после стара, в сравнении со старом пилил имп на минут 5-10 дольше. После вашего фикса, стар пилит имп за минуту-две, когда целая гильдия с палами и синами, но без стара, "щекочет" по импу в течении 10 минут. Вам напомнить, что стар, как и линк, экстендед классы? Линку вы обрезали все, что можно, эсмой разве что порингов пугать, а стар разбивает имп за минуту? Может хватит сервер в порнуху превращать? 2. По теме - стар и должен бить в нормальном режиме по 16-30к, без танатоса с флай киком. Это стандарт. Это экстендед профа, повторюсь. Одень танатоса в книгу и с флай кика будешь уносить любого, как и тот же син, к примеру. 3. Деление на мобов у Hatred со времен выпуска старов как класса. Каждый уровень хетреда запоминает одного (для не понимающих - One, Uno АДЫН) моба. 2 уровень хетреда можно положить на сина к примеру, тогда он будет работать и на кроссов и на воров и на гильотин кросс, тоесть на всю ветку. Но не на другие профессии. Как можно было додуматься сделать хетред работающим на любую профессию, это надо быть гением просто.
У меня все. |
|
Форум: Технический Раздел
· Просмотр сообщения: #349285
· Ответов: 32
· Просмотров: 20107
|
|
Отправлено: 17.4.2012, 0:14 |
Lunatic
Группа: Гильдия Легион
Сообщений: 608
Регистрация: 24.10.2006
Из: Израиль.
Пользователь №: 16193
|
Во первых, хватит в каждом сообщении писать про спайк и грим. Мы поняли. Не все бегают со спайком и гримом, атаковать врагов тоже надо, ага.
Во вторых, тема косвенно о заточке, причем тут спайк и грим? С открытия сервера я пытался дать заточке новую жизнь на хай сервере в одноименной теме. В ней же г-н Электрик лично сообщил, что все мои доводы на корню не верны и "собирать именно эквип деф имеет намного большие преимущества, чем раньше", конец цитаты. А теперь вдруг оказалось, что заточка нафиг никому не упала, извините за выражение.
В третьих, никто и не требует делать заточку в ущерб кому-то там. Бьют по ХХХ голому 1кк сейчас? Не хотите резать дамаг заточкой? Сделайте чтобы по ХХХ сейчас било 2кк, а дамаг режьте хард дефом. При заточенном эквипе пусть дает обычные 1кк дамага, но зато смысл будет точить.
В четвертых, извини конечно, но паладин он на то и паладин, чтобы иметь защиту выше крыши, и чтобы задохлики его не убивали за один удар. Это его предназначение, как профессии. Но тебе ведь не понять других, ты ведь только о своем варлоке и сине заботишься, как я мог забыть.
В пятых, нормальный сакри паладин на данный момент к сожалению не убивает с 1 сакри без тао гунки, а с тао гункой его хард деф уменьшается на 50 (смотри описание карты, ага). Так что нормально бьющего паладина с 70+ защиты ты никак не получишь. |
|
Форум: Технический Раздел
· Просмотр сообщения: #349254
· Ответов: 29
· Просмотров: 18644
|
|
Отправлено: 14.4.2012, 15:21 |
Lunatic
Группа: Гильдия Легион
Сообщений: 608
Регистрация: 24.10.2006
Из: Израиль.
Пользователь №: 16193
|
Цитата(Awatar @ 14.4.2012, 6:49) Цитата Что теперь? Смириться что чамп с азуры выносит паладина и стоит как ни в чем не бывало? Вы считаете это логичным? Чамп в морфеус с сете с гидральным кастетов на +10 999стр999инт не уносит нормального паладина с азуры. Да что там паладина, они и кросса то убить не всегда могут. Да я уже понял, что тебе хочется внимания. Может хватит лезть в каждую тему? Реально достал. Успокойся уже. Все поняли, что ты крут, что кросс твой крут, и фиксить его не дай бог не надо. А вот варлок слабый и фиксить его надо пока он не дойдет до уровня кросса и тоже станет крут. Мы поняли. Спасибо. Можешь успокоиться. По теме. Во первых не всегда удается "договориться" с вражеской гильдией на тесты. Сами понимаете, данная проблема дала о себе знать во время ПвП и ГВ. Во вторых, одевал я уже и полностью против людей эквип (тот, что есть на данный момент во всяком случае) - тара, райдрик, берет и комбат нож. Результат тот же, я в смятку, чампу хоть бы хны. И по голому били, только с рефлектом - результат не изменился. Причем иногда на один и тот же сет экипировки чамп то остается целехоньким, то умирает тоже. Тоесть редко, но рефлект все же срабатывает. Я готов посодействовать в тестах с целью пофиксить данную проблему. Ник в игре - Centurion. |
|
Форум: Технический Раздел
· Просмотр сообщения: #349139
· Ответов: 35
· Просмотров: 22254
|
|
Отправлено: 12.4.2012, 22:14 |
Lunatic
Группа: Гильдия Легион
Сообщений: 608
Регистрация: 24.10.2006
Из: Израиль.
Пользователь №: 16193
|
Цитата(Электрик @ 12.4.2012, 20:51) p. s. А вообще занимательно, видеть в теме обзац -- А теперь по теме, и далее о проблемах Варлока, и это учитывая, что тема называется Сталкеры. )) Поэтому было написано "реальной", т.к. основной чар Awatar - варлок, и он неоднократно отписывался и продолжает отписываться по поводу трудной жизни повелителя стихий. И эта тема не исключение, хотя неопытный читатель может подумать, что тема о сталкерах. |
|
Форум: Технический Раздел
· Просмотр сообщения: #349041
· Ответов: 34
· Просмотров: 19694
|
|
Отправлено: 12.4.2012, 14:39 |
Lunatic
Группа: Гильдия Легион
Сообщений: 608
Регистрация: 24.10.2006
Из: Израиль.
Пользователь №: 16193
|
Единственное, что я могу предложить на данный счет, это отменить использование @storage и @gstorage на ГВ. И чтобы кто сколько взял, столько у него и есть. По поводу "отъедания", так на ГВ при этом все равны, отъедаются что нападающие, что защищающиеся, так какая разница? По поводу чампов, Вы собираетесь блу потами отжираться после азуры? Если да, то мне кажется Вы ошиблись рейтами. Подождите до сентября, администрация говорила, что откроется Фрея. |
|
Форум: RusRO - Thor
· Просмотр сообщения: #349018
· Ответов: 30
· Просмотров: 22298
|
|
Отправлено: 12.4.2012, 14:28 |
Lunatic
Группа: Гильдия Легион
Сообщений: 608
Регистрация: 24.10.2006
Из: Израиль.
Пользователь №: 16193
|
Насчет предпоследнего абзаца. Во первых, если у тебя есть только догадки, не спеши обвинять кого-то в чем-то, чтобы не быть голословным. Насчет Jack Frost, я обратил внимание администрации на этот скилл, т.к. считаю, что он заставляет впадать в глубокий лаг всех, кому виден. На ГВ, во время которого онлайн увелчивается, и группы людей со всеми спеллами и кастами собираются в небольшом, ограниченном пространстве, это нанесет еще больший ущерб. Отрубать эффекты, это опция, возможность, тем кто этого желает, а не обязанность, тем более, что некоторые (большинство) играет ради атмосферы и красоты игры. Насчет паладинов, я не знаю, кто кого апнул, я только качаю паладина сейчас, других паладинов в нашей гильдии нет. Тоесть есть 2, но оба разочаровались в них и качают других персонажей. Паладин из драконов Corderoy последние 2 дня говорил хелперу в пронте что-то об Exceed Break, подробностей не знаю. Как видишь, я не обязан рассказывать тебе всего этого, но если уж ты обвиняешь кого-то - приводи доказательства. Во вторых, хорошо живется, когда думаешь только о себе. Когда на сервере одна профессия перетягивает одеало на себя, тянуть начинает другая. Так никогда не добиться баланса. Нет универсальных профессий. И не нужно таких делать. Если одна профессия уступает первой, то имеет превосходство над второй. Это цель. А не "вот я виз, мне пофиксили скиллы - верните, палов усилили, я от них теперь умираю - верните, сталков пофиксили - умираю, верните" и так далее. Теперь по теме, не по этой теме, а по твоей "реальной". Я полностью согласен, что варлоков надо фиксить, они сейчас никакие практически. Но я ни в коем случае не предлагаю делать это за счет урезания других профессий или использования глюков скиллов а-ля Jack Frost ("и пусть весь мир подождет"). Я уже про карту виза с биолоборатории 4 не говорю - Completely useless. Если на ЭТУ тему администрация и игроки так и не обратят внимания, здесь половина рейндж классов вымрет. Не буду сейчас расписывать очередное эссе, замечу только что те же снайперы, которые изначально по идее лучники (не поверите, а?) вообще не используют лук в ПвП. Это либо варг либо фалкон. Идея лучников умерла. А теперь добавим к этой мертвой идее карту паладина с 4 биолаборатории. Контрольный выстрел. |
|
Форум: Технический Раздел
· Просмотр сообщения: #349017
· Ответов: 34
· Просмотров: 19694
|
|
Отправлено: 9.4.2012, 0:34 |
Lunatic
Группа: Гильдия Легион
Сообщений: 608
Регистрация: 24.10.2006
Из: Израиль.
Пользователь №: 16193
|
1. Continental Guard Paper Item ID# 7826 не кладется в кафру, и не выкидывается. Задолбался уже с ним ходить. 2. Сделайте больше дистанцию между кафрой, варпером и хиллеров в пронте. В часы пик невозможно ни похилиться, ни зайти в кафру, ни варпануться в данж - все закрывают наемники персонажей. 3. Morroc Battle. Терпение лопнуло. Раз пять брали гильдией Моррок (Freedom). После рестарта несколько зней назад, моррок снова стал нейтральным, хотя был наш. Пофиг, закрыл глаза после той темы с замком на ГВ. Сегодня днем Моррок снова был наш, но вечером опять стал нейтральным. Пора бы разобраться. Я уже не говорю о том, что совсем непонятно, как повышать % к экспе (написано в чате: "Guild controled territory [+0% exp, +0% job]. 4. И снова Nidhoggr's Shadow. Уберите вообще НПС с центра карты. Он все время выдает свое окно диалога, когда рядом с ним проходишь. Оно зависает периодически, приходится снова бежать через пещеру и лабиринт. (Клиент пропадчен до конца). Хотите проверить? При входе к Нидхогу нажмите на скилл Running (таеквон производные). Чар пробежит через карту, рядом с НПС откроется диалоговое окно, без вариантов ответа и Close. С этим окном чар добегает до верхней стены и все, помогает только перезаход в игру и появление в Пронтере. 5. Thanatos Tower. Квеста нет (ни 2 нпс на первых этажах, не активированы девайсы и статуи). Танатоса на последнем тоже нет. Объясните нубу, что делать, чтобы застать танатоса на последнем этаже? |
|
Форум: Технический Раздел
· Просмотр сообщения: #348881
· Ответов: 16
· Просмотров: 10044
|
|
Отправлено: 8.4.2012, 22:23 |
Lunatic
Группа: Гильдия Легион
Сообщений: 608
Регистрация: 24.10.2006
Из: Израиль.
Пользователь №: 16193
|
Awatar, по поводу пристов - я написал не хил, а хил от скилла Sanctuary. Единственный скилл способный похилить имп на ГВ. То, что хил у пристов сделали огромным сам знаю, поэтому был разочарован в оригинальном бонусе от карты приста, который увеличивает итак уже огромный хил. По поводу импозитио - его значение в механике сервера тоже можно подогнать под реалии хай рейта. По поводу креатор карты, естественно, что написанный мной бонус зависит от починки и паладин карты. По поводу чампа, азура по девилу, госту, нидхогу, берету будет не такой большой, как кажется. Очень удобно азурить под Атерной приста, но прист не всегда рядом, поэтому шанс на двойную азуру, я считаю, неплохое решение. Можно подумать и в другом направлении - Investigate. |
|
Форум: Идеи
· Просмотр сообщения: #348879
· Ответов: 8
· Просмотров: 9172
|
|
Отправлено: 8.4.2012, 20:40 |
Lunatic
Группа: Гильдия Легион
Сообщений: 608
Регистрация: 24.10.2006
Из: Израиль.
Пользователь №: 16193
|
Не секрет, что в последнее время много разговоров о картах выпадающих из монстров в 4 этаже биолаборатории. Так, как в конечном счете их несбалансированность будет все дальше и дальше приводить к новым топикам на форуме и жалобам, я предлогаю вместе решить проблему раз и навсегда. Здесь мне понадобится помощь как игроков (предпочтительно справедливых и адекватно мыслящих), так и администрации сервера. Итак, цели данного топика: 1. Сделать балланс между всеми картами. Тоесть, чтобы теоретически одна карта не была предпочтительнее другой для наблюдателя со стороны, но для каждой из профессий, напротив, была бы карта, которая была бы намного полезнее всех остальных именно для данной професии. 2. Бонусы карт отображали бы связь с монстрами в честь которых они названы. Тоесть, чтобы карта хантера была полезна именно хантеру и так далее.
На данный момент в локации выпадают 16 различных карт. Их текущие описания:
Champion Card - STR +20, INT +20, ATK +3% Clown Card - If you receive any type of damage is 0.5% chance to get Spirit of the Artist. Creator Card - Acid Demonstration's damage will be increased. Assasin Card - Base ATK will be increased significantly. Increases damage against DemiHuman monster by 5% Taekwon Card - Flying Side Kick's damage will be increased significantly. STR +30 Gunslinger Card - Desperado's damage will be increased significantly. INT +30 Gypsy Card - 0.5% Instant Death, Causes Curse, Stun, Silence, Poison, Bleeding effect to enemies by 10% chance. Smith Card - Gives immunity to the status of Instant Death. 5% resistance to Stun, Curse, Silence, Poison, Bleeding. Wizard Card - Jupitel Thunder's damage will be increased significantly. INT +25 Priest Card - Increase Heal Power. Perfect Dodge +3 Soul Linker Card - Gives immunity to the status of Coma. (Does not apply to the Tarot Card of Fate) Paladin Card - Add a 50% resistance against Long Range attacks. Professor Card - Fire Bolt's damage will be increased. INT +25 Knight of Honor Card - Brandish Spear's damage will be increased significantly. STR +30 Hunter Card - Double Strafe's damage will be increased. DEX +30 Stalker Card - Back Stab's damage will be increased significantly. STR +30
Мое преждевременное предложение:
1. Champion Card - усиление скилла/скиллов Asura strike/Investigate. Моя версия: 5% шанс, что Asura strike нанесет двойной урон. 2. Clown Card - Увеличение урона Arrow Vulkan /Tarot Cards of Fate. Моя версия: урон от Arrow Vulkan увеличивается на 10%. 3. Creator Card - Увеличение урона Acid Demonstration/Homonculus. Ввиду того, что на данный момент креаторы итак чуть ли не самый сильный класс на сервере, а расходники дорогие, моя версия: 30% шанс, что расходники при атаке Acid Demonstration не будут использованы. 4. Assasin Card - Урон от Sonic Blow/Meteor Assault/Soul Breaker. Моя версия: урон от этих трех скиллов увеличивается на 10%. 5. Taekwon Card - Усиление ударов ногами. Т.к. карты Стар Гладиатора нет, то необходимо совместить в данной карте бонус и для Теквона и для Стар Гладиатора. Меня устраивает изначальная версия, поэтому: урон от Flying Kick увеличивается на 10%. 6. Gunslinger Card - Это я пропущу, т.к. совершенно не разбираюсь в "пулеметчиках". 7. Gypsy Card - раз уж в карте клоуна я поставил урон от Arrow Vulkan, то здесь моя версия: карта Таро Death выпадает с двойным шансом относительно остальных. 8. Smith Card - Опять же, требуется помощь игроков. 9. Wizard Card - как повелителю стихий, моя версия: урон от массовых скиллов (Гаст, Метеор, Вермиллион) увеличивается на 10%. 10. Priest Card - главный целитель. моя версия: двойная добавка к атаке от скилла Impositio Manus и двойной хил от скилла Sanctuary (для импа на ГВ). 11. Soul Linker Card - Эсма главный атакующий скилл, поэтому моя версия: урон от Эсмы увеличивается на 10%. 12. Paladin Card - главный танк вселенной, потому моя версия: хп + 10% (также и для сакрифайса). Только для паладинов. 13. Professor Card - в сравнении с визардом, моя версия: урон от одиночных (целевых) скиллов (болты - колд, фаер, лайтинг и т.д.) увеличивается на 10%. 14. Knight of Honor Card - И снова, помощь игроков. 15. Hunter Card - изначальный дабл стрейф почти не используются, все бьют птицей, поэтому моя версия: урон от скиллов фалкона и волка увеличивается на 10%. 16. Stalker Card - Опять же, требуется помощь игроков.
Прошу заметить, что нет карты нинзи. Или сделать такую, или добавить бонус для нее в одну из вышеперечисленных карт, например в карту ганса.
Теперь нужна помощь остальных. Я не так силен в знаниях о скиллах всех профессий в РО, поэтому не знаю всех нужных скиллов для каждой професии. Если кому-то кажется, что часть или все мои предложения - бред сивой кобылы, я очень прошу отписывать здесь свои варианты. Вместе мы сможем создать близкий к идеальному решению список карт, который устроит большинство игроков.
И напоследок. Я знаю, что многим не понравится конечное решение. У меня например у самого есть уже карта Паладина. Но я сам считаю ее слишком уж урезающей "права" арчеропроизводных, поэтому я считаю неправильным сидеть в сторонке и наслаждаться откровенно читерной картой.
Уже перед отправкой данного сообщения "в печать", я подумал, а почему эти карты вообще должны менять механику игры? Почему они не могут давать "простой добрый бонус"? И я сделал следущий набросок:
Версия 2 ("добрая"):
Champion Card - предложения? Clown Card - размер Loki's Veil поля увеличен с 9х9 до 11х11. Creator Card - гомонкул получает х2 опыт, соответственно развивается быстрее. Assasin Card - скорость движения в Cloaking +25%. Taekwon Card - Теквон - получает 2 очка за выполненную Teakwon Misson, вместо 1. Стар Гладиатор - скорость передвижения при активированном Union +50%. Gunslinger Card - предложения? Gypsy Card - предложения? Smith Card - шанс заточки оружия при помощи Refine Weapon, а так же заточка одежды у НПС +5%. Wizard Card - Quagmire работает эффективнее, включая PvP локации. Priest Card - Assumptio и Kyrie Eleison длятся в 2 раза дольше. Soul Linker Card - время действия скиллов класса Spirits увеличивается вдвое. Paladin Card - скорость передвижения на ПекоПеко +25% Professor Card - для Abracadabra совсем не нужны гемы. Knight of Honor Card - скорость передвижения на ПекоПеко +25%. Hunter Card - скилл Detecting увеличен с радиуса 9 до 11 клеток. Stalker Card - скорость передвижения в Tunnel Drive +25%. |
|
Форум: Идеи
· Просмотр сообщения: #348869
· Ответов: 8
· Просмотров: 9172
|
28 страниц
1 2 3 > »
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
|
|
|