Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

RusRo server forum _ Poring Club _ Началось Открытое Тестирование Изменений Механики Перед Вводом 3-х Професий

Автор: Alma Mater 14.8.2008, 15:42

Сегодня на Kro Sakray был глобальный апдейт.
Изменения коснулись многих скилов первых и вторых професий.
ТЕСТИРОВАНИЕ БУДЕТ ДЛИТСЯ 2-а МЕСЯЦА, В ПРОЦЕССЕ ВСЕ МОЖЕТ ИЗМЕНИТСЯ

Подробности тут: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=14771
Дополнительная инфа по тесту, концепции работе суб статов
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=14155
Там многа. на данный момент информация ещё допереводиться. ну и как всегда может меняется
По итогам тестов, могут быть изменения в механике и скилах.


Перевод:
Изменения игровой механики

Здесь описаны общие изменения в механики игры, как например, влияние статов.
Примечание: приставка "с" используется для обозначения статого(мягкого) субстата (status, soft).
Приставка "ш" - для вещевого (шмотового) субстата (equipment)



Strength (STR)
- 1 STR увеличивает сАТК 1.2
- 5 STR увеличивает сДЕФ 1

Agility (AGI)
- 1 AGI увеличивает фли на 1
- 5 AGI увеличивает сДЕФ на 1
- 1 AGI увеличивает АСПД на 0.3%

Vitality (VIT)
- 1 VIT увеличивает максимальные жизни (MAX HP) на 1%
- 1 VIT увеличивает эффективность востановления на 2%
- 2 VIT увеличивает сДЕФ на 1
- 5 VIT увеличивает сМДЕФ на 1

Inteligence (INT)
- 1 INT увеличивает МАТК на 1.5
- 2 INT увеличивает сМДЕФ на 1

Dexterity (DEX) *
- 1 DEX увеличивает хит (hit) на 1
- 1 DEX увеличивает АСПД 0.1%
- 5 DEX увеличивает сМАТК 1
- 5 DEX увеличивает сМДЕФ 1
- 10 DEX увеличивает сАТК на 1

Luck (LUK)
- 3 LUK увеличивает сАТК на 1
- 3 LUK увеличивает сМАТК на 1
- 3 LUK увеличивает хит (hit) на 1
- 3 LUK увеличивает крит (Crit) на 1
- 4 LUK увеличивает фли на 1
- 10 LUK увеличивает лади додж (perfect dodge) на 1

Для луков, музыкальных инструментов, плёток ( дальнего оружия) влияние STR и DEX на атк меняеться местами



Физическое АТК
- в окошке статов отображаеться как "сАТК+шАТК"
- карты и амуниция которая влияет на атк - действует только на шАТК.

Магическое АТК (МАТК) зависит от
- в окошке статов отображаеться как "сМАТК+шМАТК"
- карты и амуниция которая влияет на матк - действует только на шМАТК.
- всё оружие теперь будет иметь уникальную МАТК, которая напрямую будет влиять на шМАТК

Физическая зашита (деф) состоит из:
- отображаеться как "сДЕФ + шДЕФ"
- шДеф - уменьшает урон эффективнее, чем сДеф
- разница в уровнях между опонентами влияетна эффективность ДЕФа

Магическая защита (мдеф) состоит из:
- отображаеться как "сМДЕФ + шМДЕФ"
- шМДеф - уменьшает урон эффективнее, чем сМДеф
- разница в уровнях между опонентами влияетна эффективность МДЕФа

Критические атаки
-Теперь критические атаки будут зависеьт ещё и от разницы в уровнях между атакующим и целью

Уворот (фли)
- Отображается как "сФЛИ + шФЛИ"
- Базовое значение 100, увеличивается за счёт lvl, Agi и Luk.

Точность (Хит)
- Отображается как "сХИТ + шХИТ"
- Базовое значение 175, увеличивается за счёт lvl, Dex и Luk.

Финаьный шанс попасть зависит от разницы между ХИТ атакующего и ФЛИ цели.


Attack Speed - скорость атаки
- максимально достижимая скорость атаки - 190 это 5 ударов в секунду.
- Скорость атаки зависит от Agi, Dex, а также Level.
- тип оружия, наличие щита и професия так же влияют на скорость атаки


Casting Time - время каста
- Каст тайм всех скилов теперь состоит из двух частей - "фиксированой" и "уменьшаемой"
- "фиксированая часть" не может быть уменьшена, и представляет собой минимальное время - за которое может быть скастован скил
- Dex, Int, and Level - уменьшают "уменьшаемую" часть времени каста, также подобного эффекта можно достичь с помощью некоторых скилов и амуниции
- Длительность фиксированой/уменьшаемой части времени каста сильно зависит от скила и могут быть разными у разных професий

Perfect Dodge (pDodge)
- больше не отображаеться в статусном окне
- работает как и раньше - шанс увернуться от физической не скиловой атаки
-увеличиваеться за счёт лака и специального шмота

Perfect Hit (pHit)
- не отображаеться в статуном окне
- шанс попасть по цели игнорируя ваши показатели ФЛИ и ХИТА
- можно получить только за счёт специального обмундирования


Изменения в действии скилов

Здесь описаны изменения в дейсвии скилов, и от чего зависит их урон



Acolyte - ако

Angelus - увеличивает ваш статусный (status) деф в зависимости от показателя вашего VIT

Heal - изменено количество вылечиваемого хп, теперь величина вылеченого хп напрямую зависит от МАТК
- величина хила теперь не фиксирована. разбро зависит от статов и лвла кастующего
- Модификаторы которые увеличивали хил раньше. будутработать и далее


Mage - Маг

Energy Coat - теперь уменьшает и физический и магический урон


Knight - лыцарь

Two Hand Quicken - теперь увеличивает аспд на фиксированую величину


Priest - прист

Suffragium - теперь уменьшает только "уменьшаемую" часть времени каста

BS Sacrimenti - теперь позволяет игнорировать деф демонов и анедов (demon / undead monsters)

Turn Undead - изменён шанс успеха, при промахе наносит магический холи (holy) урон, величина зависит от МАТК


Wizard - виз

Meteor Storm - Урон умения увеличен.


Lord Of Vermillion - Урон умения увеличен.


Storm Gust - Урон умения увеличен.

Heaven's Drive - Урон умения увеличен.


Blacksmith - кузнец

Andrenaline Rush - увеличивает аспд на фиксированую величину


Crusader - круз

Grand Cross - Урон зависити от АТК и от МАТК примеющего, режеться комбинациейдефом и мдефом цели

Spear Quicken - увеличивает аспд на фиксированую величину


Monk -монк

Occult Impaction - Урон зависит от (status + equip) АТК и вещевого (equip) дефа цели

Mental Strength - дефи и мдеф применившего игнорится. вместо этого все входящие повреждения режутся до 1/10 (в переводе написано by, скорее всего опечатка)


Alchemist -алхимик

Acid Terror - Урон зависит от (status + equip) АТК и увеличивает в зависимости от Vit цели, урон по боссам уменьшен в 2 раза

Bomb - Урон зависит от (status + equip) АТК


Bard/Dancer - бард/танцовщица

Impressive Rift - увеличивает аспд на фиксированую величину

Magic Strings - уменьшает только "Уменьшаемую" часть каст тайма

аперы

Lord Knight

Frenzy - увеличивает аспд на фиксированую величину

Clashing Spiral - Урон зависит от (status + equip) АТК и веса копья


Assassin Cross

Soul Destroyer - урон зависит от АТК и МАТК, урон режеться комбинацией дефа и мдефа цели

Meteor Assault Урон зависит от (status + equip) АТК


High Priest

Assumptio - полностью изменено действие, теперь вместо уменьшения урона - увеличиваеться деф и мдеф в 2 раза. Скилы которые игнорят деф(мдеф) игнорят сумку


High Wizard

Stave Crasher - урон зависит от атк и матк, уменьшается только дефом


Scholar

Soul Exhale - количество передаваемого цели сп не может превысить 50% от её максимального

Mind Breaker - Урон зависит от (status + equip) МАТК


Biochemist

Acid Bomb - урон зависит от АТК, МАТК атакующего и VIT цели. Урон режется комбинацией дефа и мдефа цели


Система кача


Увеличено влияние разницы уровней
- Игроков награждают за убийства монстров равного или чуть-чуть большего уровня
- Нету никакого пенальти на опыт за убийство монстров в диапазон +/- 3 уровня (окно в 7 уровней)
- Если вы меньше монстра на 4-9 уровней - вы получаете больше опыта, но так же действует пенальти на ваш урон
- Если вы меньше монстра на 10 и более уровней - вы не сможете нанести ему урон
- Если вы старше монстра на 4-9 уровней - вы будете получать пенальти на опыт
- Если вы старше монстра на 10 иболее уровней - вы не получите за него опыта

- ВОт табличка которая илюстрирует, как меняется получаемый опыт и наносимый урон в зависимости от уровняперсонажа level. Для примера взят монстр 50-го лвла который даёт 1000 опыта.




- Дополнительно уровень персонажа влияет на эффективность ДЕФа, МДЕФа, ХИТа, ФЛИ и КРИТа
- Пенальти на урон не будет работать в пвп гв. темнемение попатьс по персонажу на 20-30 уровней старше, будет очень сложно - практически не возможно


Начисление опыта
- Таблицы опыта существенно изменены
- Из-за глобалдьных изменений с уровнями монстров, даваемым ими опытом, влиянием уровня количество опыта необходимое для поднятия уровней было существенно уменьшено
- Например, аперу для поднятие с 96 до 97 лвла сейчас нужно 140кк экспы, после патча - нужно будет 5,4кк
- Для хай лвлов (90+) количество опыта необходимое для подятия лвла снизилось приблизительно в 25 раз. Количество опыта который дают за моба уменьшено в основном только в 4 раза.
-Джоб уровни остались примерно не изменными. Однако, монстры теперь дают больше джоб опыта. чем базового.

Изменения со спавном и лвлами монстров
- Спавны большинства мобов по миру сильно поменялись
- Мир поменялся так, что карты восновном заселены монстрами близкого лвла..
- Исходя из этого - саты, лвл и скилы большинства монстров - существенно изменились
- Зоны отрегулированы таким образом. что игрок всегда найдёт места для кача в пределах его уровня (хотелось бы верить, а то роги как всегда будут глубоко кхм, в тылу...)
- Некоторые зоны будут "Хай энд", с монстрами у которых уровень больше 100-го
Кому интересно там, уже пробежались с сенсом по миру, вот результаты :http://ro.doddlercon.com/renewalmonsterstats.html


(с) Тать

Темка не моя, перевод тож не мой, но эта информация заставляет оч задуматься!

Автор: jingaa 14.8.2008, 18:00

Занятно...

Автор: ZeroTheGreat 14.8.2008, 18:12

Более чем =)

Автор: Nigmert 14.8.2008, 18:14

не вижу нечего мегастрашного в прочитаном к чему можно было бы готовитса -__-

Автор: Diamon 14.8.2008, 18:27

Мегастрашного никогда ничего не бывает.
А вот то, что не будет инстанткаста, чампам в лабе и на гв будут заливать 50% сп, брага будет уменьшать только переменный касттайм, сч не будет зависеть от карт по расе/элементу, ад будет снижаться дефом и мдефом и зависеть от атаки и матаки, сумка будет поощрять оверточ и прокачку вит,а на визов ее дефовое действие будет практически не распространяться, да и народ начнет задумываться, не прокачать ли ангелус, а очень многие задумаются над прокачкой такого стата, как лак - в принципе - осбо ничего мегастрашного)

Автор: jingaa 14.8.2008, 18:37

Пока что Визы имба.

Автор: Alma Mater 14.8.2008, 19:19

но вот система кача не приятная
разве не прелесть в том что более маленький чар идет на моба который сильнее его в несколько раз? да сложно, но убить то можно, и за это дается плюшка, а тут ни плюшек ни толку

Автор: jingaa 14.8.2008, 20:41

Это все происки спец отдела ЛА2 по борьбе с интелектуальными играми.
Они хотят переделать мир под себя !

Автор: Доктор Ливси 14.8.2008, 20:41

Цитата
Пока что Визы имба.


Минимальный каст гаста - 8 секунд!
Уверен что имба? =)

Автор: jingaa 15.8.2008, 7:14

Эх старею, смекалка уже не та.

Не хочу играть в игру где визы не
бегают с инстант кастом smile.gif
Этож блин ужасно вообще !
Вечная неудволетворенность
хай визов, невыносимое состояние, когда
ты не можеш всех порешать !!!

Надо срочно собирать подписи и посылать их в менестерство по борьбе за права человека !
Гравити наносит непопровимый моральный ущерб геймерам всего мира!

З.Ы. На правах шутки.

Автор: Читыр 15.8.2008, 9:06

Цитата
Минимальный каст гаста - 8 секунд!
Уверен что имба? =)

хы) написано гаст усилен-походу усилили время каста))

Автор: Alma Mater 15.8.2008, 10:43




бонус атк от стата
для луков вместо стр - декс

Автор: Читыр 15.8.2008, 12:20

Цитата(Alma Mater @ 15.8.2008, 11:43) *



бонус атк от стата
для луков вместо стр - декс

Посмотрите на деф , фли, мдф, хит фли.
Белеберда какаято)
на 4 табличке у чела 80ДЕФ. жесть на первой без статов 33....
Аспид не блещет.

Я чуствую будет веселоXD, заного обучаемся играть в рО)

Автор: elfiewinds 15.8.2008, 12:45

это одна я все еще надеюсь, что тестирующие сию...ммм... систему игроки, не одобрят ее?
Т_Т страшно не хочу таких перемен!
ОМГ! аспд 139 при 96 своей аги!!11!!! о боги, что же будет с даггер кроссами?

Автор: Зг ызень 15.8.2008, 14:10

дамс будет весело ))) а под это дело случайно кальк ешо не сделали?)) а то интересно былоб посмотреть что выйдет в итоге ежели примут таки

Автор: jingaa 15.8.2008, 14:34

Под это дело кальк не будут делать - додлер после выхода чудо обновления уйдет играть в стар крафт smile.gif

Автор: cheatrulezz 16.8.2008, 0:29

Ужаснуло только то, что стали давать статы(хотя это не особо). А также система кача(а вот это капец). Остальное вроде норм.
А да, и бонус атк от стат тоже не порадовал...

Формулу антистана или какие либо другие формулы остануться без изменения?

Автор: Бескрылая 16.8.2008, 1:52

80дэф+сумка и то что сделали с атк...мм..

Автор: jingaa 16.8.2008, 5:59

Виз походу будет теперь похож на атамную бомбу.
Урон будет сумашедший но чтоб он успел что нибудь
скастовать - надо будет его удерживать всей
гильдией как имп smile.gif

Автор: Korneliy 16.8.2008, 9:05

Цитата
High Priest

Assumptio - полностью изменено действие, теперь вместо уменьшения урона - увеличиваеться деф и мдеф в 2 раза. Скилы которые игнорят деф(мдеф) игнорят сумку
вот что забавно. 80 деф под сумкой = 160 деф? и как пробивать 160% редуса + тарошапки? что-то корейчеги недоговаривают >_>.

Автор: ц y к 16.8.2008, 11:07

корнелий, ты написал полный бред)

Автор: CrazyRoot 16.8.2008, 12:48

за то кача будет теперь так:
собираеться пати новисов, умирирают раз под сто под монстром, потом валят его и все они аперы smile.gif

а вообще они какайто бред творят....
или все приводиться к виду вот те професия выбирай каким ты буш, только учти что статы мы даем и скилы..
о тя только одеться...

Цитата
вот что забавно. 80 деф под сумкой = 160 деф? и как пробивать 160% редуса + тарошапки? что-то корейчеги недоговаривают >_>.

даеш всем по пике[100500] ^)

короче бред а не нововедения.

Автор: швабройд 16.8.2008, 13:06

и каждый раз сматреть по базе какой моб лвл чтобы палучать за него опыт)))

Автор: CrazyRoot 16.8.2008, 13:18

Цитата
Увеличено влияние разницы уровней
- Игроков награждают за убийства монстров равного или чуть-чуть большего уровня
- Нету никакого пенальти на опыт за убийство монстров в диапазон +/- 3 уровня (окно в 7 уровней)
- Если вы меньше монстра на 4-9 уровней - вы получаете больше опыта, но так же действует пенальти на ваш урон
- Если вы меньше монстра на 10 и более уровней - вы не сможете нанести ему урон
- Если вы старше монстра на 4-9 уровней - вы будете получать пенальти на опыт
- Если вы старше монстра на 10 иболее уровней - вы не получите за него опыта


и так.. нарвался на монстра который тя старше убить нельзя. но ты труп... забыли про ускоренный кач...

прощай кач химов афк,

интересно а как все это в пати дело будут идти... ? может вполне получиться что за моба которого убил твой товарищ из пати(который старше тя на 9 левелов), а моб старше того самого убийцы на 2 -3 левела, ты не получиш опыта. sad.gif

няте


Цитата
и каждый раз сматреть по базе какой моб лвл чтобы палучать за него опыт)))

все визы начнуть качать скил как там его... ну позволяет видить инфу по монстру. smile.gif

Автор: Фиксиус 16.8.2008, 13:56

Мдя...бонус к стр не ахти,представляю разделение чампоф на имба стрных и интовых=\

Автор: ZeroTheGreat 16.8.2008, 15:17

80 сДЕФа, а не шДЕФа, как мне кажется, значит с сумкой за каждый физудар чар получит на 160 меньше урона + модификаторы. Может их поменяли местами? =)

Автор: Бескрылая 16.8.2008, 18:01

а смысл их менять местами?бред какойто получаться с этим дэфом оО

Автор: jingaa 16.8.2008, 22:32

Цитата(швабройд @ 16.8.2008, 14:06) *
и каждый раз сматреть по базе какой моб лвл чтобы палучать за него опыт)))


Да не они там для того чтобы дух аркадности не нарушать стрелочки нарисуют,
по которым надо будет бегать, меняя мобов.

Автор: thrush 16.8.2008, 23:00

корейцы совсем епнулись
с такими изменениями от ро останутся только спрайты и названия, механика совсем другая получается

Автор: Бескрылая 16.8.2008, 23:24

про стрелочки улыбнуло XD
лвл наверн будет написан рядом с хп..или вместо хп...
в общем главное вовремя уйти XD

Автор: Kudesnik 17.8.2008, 1:17

А помойму прикольно, бо приелось уже за много лет.

Мне кажется, что данная фича выведет РО на новый уровень, а может готовят к переходу на РО 2 smile.gif

Это все имхо, и мне пофигу что вы об этом напЫшуте.

Автор: Бескрылая 17.8.2008, 1:26

новый уровень это хорошо...но не так же о_О

Автор: jingaa 17.8.2008, 8:53

Цитата(Kudesnik @ 17.8.2008, 2:17) *
А помойму прикольно, бо приелось уже за много лет.

Мне кажется, что данная фича выведет РО на новый уровень, а может готовят к переходу на РО 2 smile.gif

Это все имхо, и мне пофигу что вы об этом напЫшуте.


Вот мы уже нашли первого пользователя который не уйдет в Дьябло 3 вместе со всеми, а останется
играть на пустом сервере с корейцами разработчиками, и готовиться к переходу в зрительный зал smile.gif

З.Ы. Куд без обид.

Автор: Alma Mater 17.8.2008, 11:38

да реально, система кача если будет введена решит многое, прелесть ро была в возможности убить моба намного старше тебя и получить за него вкусную плюшку. Да и так же помощь например друзей или ги (та же потанковать например новису попоринга или другого моба, который тот точно он сам не может убить, темболее почему же не помочь?)
Вообще таки глобальные введения думаю изменят все РО, от шмота до способа игры, да и мобов надо будет переделывать, те же локации, чтобы на них были мобы от 1 до 10 лвлов разницой. Но по новым локам, которые планируют ввести этого не видно. Ну не бегать же от моба сильнее тебя? Темболее если кач с пристом? Это же смешно...
Темболее все это повлияет на прямость рук. Ну что толку от персонажа, который может убить тока мобов слабее или равных ему? Никакого адреналина, все ровно и спокойно, зависит только от знания скилов и все... в принципе то. Да и то если мобы спокойно убиваются, то зачем еще и присты? (судить по линейке, да я и один отлично прокачаюсь, правда вместе веселее, но пусть он/она сам качается). В этом и минус линейки, красивая игруха с мего скучным игровым процессом.
Мне кажется тестирование не пройдет. Или это надо делать отдельной игрой (типа аддона). Потому что остаются только знакомые спрайты, а все остальное летит под откос...

Автор: invisible 17.8.2008, 17:25

Видимо, корейцы, имея сексуальные отношения с мозгами, на протяжении шести лет правя баланс, поняли, что лучшего способа нет, чем вводить ограничения по лвл (в реквиеме то же самое), учитывая третьи профы и прочие нововведения. ИМХО дисбаланс кача появился еще с 9 эпизода, и потом только увеличивался - все больше и больше локаций стали бесполезными. А, может быть, баланса никогда и не было smile.gif И вообще, действительно, старая механика уже надоела, а так откроется большой простор для поиска новых фишек и... новых багов? ;)

Автор: ZeroTheGreat 17.8.2008, 21:16

P.S. Варлок - красавец, а Механик... =\

Автор: Машулька 17.8.2008, 21:23

ренжер ппц blink.gif нехачу быть такой после снипки emo_ro22.gif

Автор: швабройд 17.8.2008, 23:14

Ренджер пахож на шварца ф киношке Камандос )))

Автор: Zakuson 18.8.2008, 2:39

воздержусь от комментариев на счет новой механики. мне она уже не нравится после фикса дефендера. но как уже заметили, выбор есть... точнее нет ))

diablo 3
http://www.youtube.com/watch?v=NQMBIRipp5A (part 1)
http://www.youtube.com/watch?v=vi1lVqJSbsM (part 2)

а так же fallout 3, GTA 4 и starcraft 2

Автор: Бескрылая 18.8.2008, 2:59

выйдет третий дьябло - одну мышку я наверно сломаю...xD

Автор: Yukito 18.8.2008, 6:35

Гильятина Крос помойму самый красивый...

Автор: Фиксиус 18.8.2008, 17:59

Спрайты не оч РК только если=\

Автор: grossman 18.8.2008, 23:34

прочел только 1й пост, судя по всему теперь лк не боится дикриза? отлько диспел?

Форум Invision Power Board
© Invision Power Services