Сегодня на Kro Sakray был глобальный апдейт.
Изменения коснулись многих скилов первых и вторых професий.
ТЕСТИРОВАНИЕ БУДЕТ ДЛИТСЯ 2-а МЕСЯЦА, В ПРОЦЕССЕ ВСЕ МОЖЕТ ИЗМЕНИТСЯ
Подробности тут:
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=14771Дополнительная инфа по тесту, концепции работе суб статов
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=14155Там многа. на данный момент информация ещё допереводиться. ну и как всегда может меняется
По итогам тестов, могут быть изменения в механике и скилах.
Перевод:
Изменения игровой механики
Здесь описаны общие изменения в механики игры, как например, влияние статов.
Примечание: приставка "с" используется для обозначения статого(мягкого) субстата (status, soft).
Приставка "ш" - для вещевого (шмотового) субстата (equipment)
Strength (STR)
- 1 STR увеличивает сАТК 1.2
- 5 STR увеличивает сДЕФ 1
Agility (AGI)
- 1 AGI увеличивает фли на 1
- 5 AGI увеличивает сДЕФ на 1
- 1 AGI увеличивает АСПД на 0.3%
Vitality (VIT)
- 1 VIT увеличивает максимальные жизни (MAX HP) на 1%
- 1 VIT увеличивает эффективность востановления на 2%
- 2 VIT увеличивает сДЕФ на 1
- 5 VIT увеличивает сМДЕФ на 1
Inteligence (INT)
- 1 INT увеличивает МАТК на 1.5
- 2 INT увеличивает сМДЕФ на 1
Dexterity (DEX) *
- 1 DEX увеличивает хит (hit) на 1
- 1 DEX увеличивает АСПД 0.1%
- 5 DEX увеличивает сМАТК 1
- 5 DEX увеличивает сМДЕФ 1
- 10 DEX увеличивает сАТК на 1
Luck (LUK)
- 3 LUK увеличивает сАТК на 1
- 3 LUK увеличивает сМАТК на 1
- 3 LUK увеличивает хит (hit) на 1
- 3 LUK увеличивает крит (Crit) на 1
- 4 LUK увеличивает фли на 1
- 10 LUK увеличивает лади додж (perfect dodge) на 1
Для луков, музыкальных инструментов, плёток ( дальнего оружия) влияние STR и DEX на атк меняеться местами
Физическое АТК
- в окошке статов отображаеться как "сАТК+шАТК"
- карты и амуниция которая влияет на атк - действует только на шАТК.
Магическое АТК (МАТК) зависит от
- в окошке статов отображаеться как "сМАТК+шМАТК"
- карты и амуниция которая влияет на матк - действует только на шМАТК.
- всё оружие теперь будет иметь уникальную МАТК, которая напрямую будет влиять на шМАТК
Физическая зашита (деф) состоит из:
- отображаеться как "сДЕФ + шДЕФ"
- шДеф - уменьшает урон эффективнее, чем сДеф
- разница в уровнях между опонентами влияетна эффективность ДЕФа
Магическая защита (мдеф) состоит из:
- отображаеться как "сМДЕФ + шМДЕФ"
- шМДеф - уменьшает урон эффективнее, чем сМДеф
- разница в уровнях между опонентами влияетна эффективность МДЕФа
Критические атаки
-Теперь критические атаки будут зависеьт ещё и от разницы в уровнях между атакующим и целью
Уворот (фли)
- Отображается как "сФЛИ + шФЛИ"
- Базовое значение 100, увеличивается за счёт lvl, Agi и Luk.
Точность (Хит)
- Отображается как "сХИТ + шХИТ"
- Базовое значение 175, увеличивается за счёт lvl, Dex и Luk.
Финаьный шанс попасть зависит от разницы между ХИТ атакующего и ФЛИ цели.
Attack Speed - скорость атаки
- максимально достижимая скорость атаки - 190 это 5 ударов в секунду.
- Скорость атаки зависит от Agi, Dex, а также Level.
- тип оружия, наличие щита и професия так же влияют на скорость атаки
Casting Time - время каста
- Каст тайм всех скилов теперь состоит из двух частей - "фиксированой" и "уменьшаемой"
- "фиксированая часть" не может быть уменьшена, и представляет собой минимальное время - за которое может быть скастован скил
- Dex, Int, and Level - уменьшают "уменьшаемую" часть времени каста, также подобного эффекта можно достичь с помощью некоторых скилов и амуниции
- Длительность фиксированой/уменьшаемой части времени каста сильно зависит от скила и могут быть разными у разных професий
Perfect Dodge (pDodge)
- больше не отображаеться в статусном окне
- работает как и раньше - шанс увернуться от физической не скиловой атаки
-увеличиваеться за счёт лака и специального шмота
Perfect Hit (pHit)
- не отображаеться в статуном окне
- шанс попасть по цели игнорируя ваши показатели ФЛИ и ХИТА
- можно получить только за счёт специального обмундирования
Изменения в действии скилов
Здесь описаны изменения в дейсвии скилов, и от чего зависит их урон
Acolyte - ако
Angelus - увеличивает ваш статусный (status) деф в зависимости от показателя вашего VIT
Heal - изменено количество вылечиваемого хп, теперь величина вылеченого хп напрямую зависит от МАТК
- величина хила теперь не фиксирована. разбро зависит от статов и лвла кастующего
- Модификаторы которые увеличивали хил раньше. будутработать и далее
Mage - Маг
Energy Coat - теперь уменьшает и физический и магический урон
Knight - лыцарь
Two Hand Quicken - теперь увеличивает аспд на фиксированую величину
Priest - прист
Suffragium - теперь уменьшает только "уменьшаемую" часть времени каста
BS Sacrimenti - теперь позволяет игнорировать деф демонов и анедов (demon / undead monsters)
Turn Undead - изменён шанс успеха, при промахе наносит магический холи (holy) урон, величина зависит от МАТК
Wizard - виз
Meteor Storm - Урон умения увеличен.
Lord Of Vermillion - Урон умения увеличен.
Storm Gust - Урон умения увеличен.
Heaven's Drive - Урон умения увеличен.
Blacksmith - кузнец
Andrenaline Rush - увеличивает аспд на фиксированую величину
Crusader - круз
Grand Cross - Урон зависити от АТК и от МАТК примеющего, режеться комбинациейдефом и мдефом цели
Spear Quicken - увеличивает аспд на фиксированую величину
Monk -монк
Occult Impaction - Урон зависит от (status + equip) АТК и вещевого (equip) дефа цели
Mental Strength - дефи и мдеф применившего игнорится. вместо этого все входящие повреждения режутся до 1/10 (в переводе написано by, скорее всего опечатка)
Alchemist -алхимик
Acid Terror - Урон зависит от (status + equip) АТК и увеличивает в зависимости от Vit цели, урон по боссам уменьшен в 2 раза
Bomb - Урон зависит от (status + equip) АТК
Bard/Dancer - бард/танцовщица
Impressive Rift - увеличивает аспд на фиксированую величину
Magic Strings - уменьшает только "Уменьшаемую" часть каст тайма
аперы
Lord Knight
Frenzy - увеличивает аспд на фиксированую величину
Clashing Spiral - Урон зависит от (status + equip) АТК и веса копья
Assassin Cross
Soul Destroyer - урон зависит от АТК и МАТК, урон режеться комбинацией дефа и мдефа цели
Meteor Assault Урон зависит от (status + equip) АТК
High Priest
Assumptio - полностью изменено действие, теперь вместо уменьшения урона - увеличиваеться деф и мдеф в 2 раза. Скилы которые игнорят деф(мдеф) игнорят сумку
High Wizard
Stave Crasher - урон зависит от атк и матк, уменьшается только дефом
Scholar
Soul Exhale - количество передаваемого цели сп не может превысить 50% от её максимального
Mind Breaker - Урон зависит от (status + equip) МАТК
Biochemist
Acid Bomb - урон зависит от АТК, МАТК атакующего и VIT цели. Урон режется комбинацией дефа и мдефа цели
Система кача
Увеличено влияние разницы уровней
- Игроков награждают за убийства монстров равного или чуть-чуть большего уровня
- Нету никакого пенальти на опыт за убийство монстров в диапазон +/- 3 уровня (окно в 7 уровней)
- Если вы меньше монстра на 4-9 уровней - вы получаете больше опыта, но так же действует пенальти на ваш урон
- Если вы меньше монстра на 10 и более уровней - вы не сможете нанести ему урон
- Если вы старше монстра на 4-9 уровней - вы будете получать пенальти на опыт
- Если вы старше монстра на 10 иболее уровней - вы не получите за него опыта
- ВОт табличка которая илюстрирует, как меняется получаемый опыт и наносимый урон в зависимости от уровняперсонажа level. Для примера взят монстр 50-го лвла который даёт 1000 опыта.
(IMG:
http://ro.doddlercon.com/images/damagemod.jpg)
- Дополнительно уровень персонажа влияет на эффективность ДЕФа, МДЕФа, ХИТа, ФЛИ и КРИТа
- Пенальти на урон не будет работать в пвп гв. темнемение попатьс по персонажу на 20-30 уровней старше, будет очень сложно - практически не возможно
Начисление опыта
- Таблицы опыта существенно изменены
- Из-за глобалдьных изменений с уровнями монстров, даваемым ими опытом, влиянием уровня количество опыта необходимое для поднятия уровней было существенно уменьшено
- Например, аперу для поднятие с 96 до 97 лвла сейчас нужно 140кк экспы, после патча - нужно будет 5,4кк
- Для хай лвлов (90+) количество опыта необходимое для подятия лвла снизилось приблизительно в 25 раз. Количество опыта который дают за моба уменьшено в основном только в 4 раза.
-Джоб уровни остались примерно не изменными. Однако, монстры теперь дают больше джоб опыта. чем базового.
Изменения со спавном и лвлами монстров
- Спавны большинства мобов по миру сильно поменялись
- Мир поменялся так, что карты восновном заселены монстрами близкого лвла..
- Исходя из этого - саты, лвл и скилы большинства монстров - существенно изменились
- Зоны отрегулированы таким образом. что игрок всегда найдёт места для кача в пределах его уровня (хотелось бы верить, а то роги как всегда будут глубоко кхм, в тылу...)
- Некоторые зоны будут "Хай энд", с монстрами у которых уровень больше 100-го
Кому интересно там, уже пробежались с сенсом по миру, вот результаты :http://ro.doddlercon.com/renewalmonsterstats.html
(с) Тать
Темка не моя, перевод тож не мой, но эта информация заставляет оч задуматься!