Вся инфа предварительная и может не быть реализована в итоговой версии.
Начну с 3-1 Механика, вдруг кто не знает.
1. Blacksmith or Mastersmith - > Mechanic (ВС – > Механик)
а) Добавленные новые оружия для крафта
б) Теперь сможет создавать автоматические пушки
в) Не совсем понял как перевести, но вообще будут улучшены скилы, которые делают использование предметов предпочтительнее, чем прямая битва.
(Improved skills that make use of items rather than direct battle. )
г) Сможет носить особый тип брони на подобии 'Magitech Armor' из Final Fantasy 6
http://farm4.static.flickr.com/3226/3286163647_3564035527.jpg
3-2 профы
2. Crusader or Paladin -> Royal Guard (Пал –> Королевский страж)
а) Сможет носить двуручные щиты
б) Получит много новых скилов с копьями
в) Увеличиться его защитная роль
г) Будет более ориентированным на защиту чем Круз и Пал
д) Тоже не заню как перевести – увеличиться чего-то тама на защитных шмотках
(Increased reliance on defensive gears. )
е) По мере того как он будет получать урон у него будет расти показатель ярости, который можно будет использовать в сильных атаках
ё) Способность разрушать трапы наступая на них
ж) Будет ездить верхом на грифоне
3. Sage or Scholar -> Sorcerer (Проф -> Чародей или вроде того)
а) Будет практиковать магию 5и эллементов
б) Будут добавлены новые скилы, так как у профа мало атакующей магии
в) Некотороые скилы будут эффективны в сочетании с магией варлока
4. Bard or Minstrel (Clown) -> Minstrel / Dancer or Gypsy -> Wanderer
а) Появятся песни/танцы которые будут работать тем лучше, чем больше народу подвержено эффекту песни
б) Скилы, которые уменьшают фиксированное время каста
5. Monk or Champion -> Sura (Чамп – Шурка )
а) Так же будут сферки и улучшенная Фьюри(Fury)
б) Появиться скилл, урон которого зависит от веса цели
6. Alchemist or Biochemist -> Genetic (Крео -> Генетик)
а) Появиться улучшеная версия гома – "Homunculus S". (Сможет использовать только одного из двух, либо обычного, либо нового)
б) Новые скилы для вызова растений
в) Новые способности для создания еды и метательных зелий наносящих урон
7. Rogue or Stalker -> Shadow Chaser (Сталк -> Теневой чего-то там)
а) Улучшенные скилы графити (Что-то вроде нарисованной дырки из мультов Looney Tunes, т.е. походу графити будут иметь определенный эффект)
б) Скилл Maelstrom который впитывает магии типо гаста и сосет сп (ток не понятно у кого, у сталка или у того у кого сосет )
в) Опять не знаю как перевести… Способность позволяющая менять способности игрока
(Ability to use facepaint which changes the ability of the player.)
Бвахахаха
Спасибо за перевод Рай.
Как пока по ощущениям с новой механикой на тестовом сервере
сильно попсовая игра стала или все же это еще рагнарок ?
Royal Guard
Двуручные щиты?0о Короче корейцы решили полностью искоренить из Палов дамагерство. Какие нам грифоны, осталось только башню от танка на голову и гусеницы в зад, и совсем хорошо.
Ярость это тру! А на пике ярости Пал будет снимать ботинки и кидать их в соперника? Хорошо бы брать вражин за голову и бить аб стену до полного экстаза.
А за трапы спасибо! Всегда мечтал крушить эти мерзкие хунтовские выделения.... .
как все вкуненько, палды станут настоящими танками=))) эхх круто...
Шуры тоже неплохо но азура всегда азурой будет=)))))
по поводу профоф имхо лучше нынешние профы=)))
клоуны есть клоуны=))))
хахах у кого тама сталки чего сосут?)
а так канечно все ето будет пофикшено ещо 100500 раз=)))
Да, азура будет азурой, тут базара нет, вот только одно маааааааленькое, но каварное "НО":
в следствие фикса % карт *работают только на вепон атк* осмелюсь предположить, что дамаг озуры будет приростать больше от сп, чем от стр+пушка, что в свете фикса потов и соул чейнджа у профов, приводит нас к идее о ЗНАЧИТЕЛЬНОМ удорожании азуры, ну а увеличенное примерно в 2 раза хп у 150 лвл чаров и наличие фиксированного каст тайма также делает жизнь чампа труднее
Shadow Chaser
STRIP ACCESSORY
чтото мне падсказывает что новые сталки будут стрипать аксесы)))) а еще через года три ботинки и мантию)
NVISIBILITY
Еще более крутой хайд?)
Royal Guard
SHIELD PRESS
Берет щит 2мя руками и с размаху бьет по голове)
SHIELD SPELL
магический щит
Мне очень очень интересно на это посмотреть)
Гал, а теперь подумаю о ИСТОЧНИКАХ сидов и берри: МВП и обычные мобы с шансом от 1% и ниже... Ну еще замковый дроп... Так что азура теперь будет либо слабой * чары с 40-50к хп мило машут ручками* либо придеца чотка думать КОГО азурить, а не флудить азурой на всех подряд~
вот бы так и было) вернулись бы старые добрые... =)
рай а ты не подумал о том, что у 150 шур сп может быть тоже раза в 2 так больше чем у чампов?) и кстати по-моему по элементу гост-1 нейтрал будет бить 50%, а это плюс азурщикам) они позже ещё чё-нибудь добавят про шур, я чувствую что они готовят что-то аццкое, если им пришлось написать что у них останутся сферки)
з.ы. всё что там написано, это же не все особенности и ваще могут быть выдумкой. все помнят, что в начале в описании варлока было написано, что будут спеллы пойзон элемента. и до недавнего времени про роял гарда было написано, что он сохранит пеку как свой mount. щас грифон=\
дада, кстате, про грифона мне чего-то не верицо =\
6. Alchemist or Biochemist -> Genetic (Крео -> Генетик)
а) Появиться улучшеная версия гома – "Homunculus S". (Сможет использовать только одного из двух, либо обычного, либо нового)
б) Новые скилы для вызова растений
в) Новые способности для создания еды и метательных зелий наносящих урон
по подробнее нельзя?
ваще никак нельзя)
млин тото я сматрю чтото 2 кило уже набрал+))) видать к шурке ближе становлюсь+)))
да наверника появяться замена блю потоф и слимам, хотя ягоды тру=)))
Реально влом переводить, но на додлере утром анонсировали Механика http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Mechanic
У него несколько унылых скилов с топором, включая копию шилд бумеранга,
потом 2 пушки, обычная и магическая, которые он строит и дальше 100500
скилов в скафандре, самые интересные это пушка, левитация над трапами
и локи, массовая парализация и массовая невидимость. Для всего требуется
либо топливо(похоже это магазинная будет расходка), либо какие-то спец
детальки и устройства, которыми доспех экипируется.
А да забыл - еще есть самоуничтожение, после которого сам механик выживает
и массовый детект 15 на 15 клеток.
тюрели это пять...
с этим топливом\боеприпасами зло какое-то получается
смесь вова и фолаута
С вводом механиков страшный сон Ревы осуществиться!
"Они запаланили всю плааааанету кииииибориги!!!"
http://www.youtube.com/watch?v=bPqNhpsawF0
Кстати, проанализировав меха скилы механика можна сразу говорить что они не имба)
Главное сделать у филд типа скилов фиксированную длительность~
Кто там про азуру говорил? Дамаг у неё сейчас там просто нереальный. С обычного чейны с тремя андре и 600 сп от монка(не 99 лев и не 99 стр) азура по полностью одетому РК влетела на 60к. Гост элемент 1го уровня теперь получает 50% урона от нейтрала взамен 25%. Также была изменена таблица элементов. Например огонь по рыбе был 50%, стал 90%, вода по рыбе осталась той же, 25%. И так со всеми элементами.
Смишно~
опа
Has more Spirit Spheres and improved Fury.
Когда я переводил, слова more не было
И сколько же их интересно теперь будет ?
думаю 10 =) ещё писталеты им в руки и ... опа, гансы ^^
Находясь под впечатлением новых эпизодов Наруто Манги хочу, чтобы в каждом чампиге был маленький 9хвостый лисенок
Он будет беситься и сеить хаус и разрушение, когда чамп будет попадать на кафру
15 сфер xD о да
финиш, ткф, чкк, ткф, чкк, ткф, чкк, ткф, чкк, ткф и инвест в довесок) главное чтобы чёртовы афинщики ввели у себя в чёртовом эмуляторе нормальные комбы)
http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Mechanic
Это миня глючит или у мужского спрайта на анимациях башки нехватает?)
Учту
ВСЕ!!! доигрались
Gravity доиграется со своими фиксами механики, когда Д3 выйдет с Аеоном, а мы нет
http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Shadow_Chaser
Для меня дарки выглядят самым интересным классом из всех, что пока были представлены. В Гравити, похоже, учли полную бесполезность сталков/рогов и решили скомпенсировать это обилием любопытнейших саппорт/дебафф скиллов. Особенно радует Maelstrom, в текущем описании представляющий собой какой-то убервариант ЛП.
Разочаровывают лишь спрайтики - девочки спереди как-то уж слишком похожи на кроссок, а у парней мех на плечах довольно убого смотрится.
Зато фиолетовые чулочки Умммм
нененеен, ЩЧ божественны!!!
Новые спрайты в РО - говоря в рамках приличий, фигня редкостная (я-то думала, что на спрайте профа они достигли вершины фиговости и хуже уже некуда, но всё познаётся в сравнении).
Учитывая, что каждый третий крутой художник в мире родом из Ю. Кореи, это только добавляет претензий к Гравити - там нужно очень постараться, чтобы не найти хорошо обученную фотошопу и эджу белку.
Инфа по скиллам http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Wanderer и http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Minstrel появилась. Я уже представляю себе фулл пати вандерок/минсов, которая будет выносить все живое комбой Lullaby Deepsleep+Great Echo
Да уж, какая-то попсовость, у всех проф масс дамаки и у многих трапы...
Хорошо они хоть не бегают ни на чем как Найты и т д.
З.Ы. Позвоните мне как спрайты опубликуют.
помоему еще локи ничего получились
хотя чем-то на гансов смахивают)
http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Wanderer_/_Minstrel
Что-то какой-то феерический трэш
зачётно)
Что-то на них столько всего накручено накручено...
Бишопочки, Механички, Рейнджеры (причем только девушки) более менее выглядят по моему...
Все познается в сравнении. Видимо гравити делала конкурс "Самый нелепый справйтег для *вставить название* профы".
Такое чувство,будто им было влом вырисовывать Вандерера и они на полуголую Дансу налепили оборванных тряпок и сверху бантик,потому что позы 1 в 1 с Дансой. Хотя как раз таки этот спрайт мне нравится,только вот слишком уж коваен - перебор бантиков и крылышек. А бедным Бардам,помоему, подарили пивное пузо и тёплый халат. Интересно,кто ж станет следующей жертвой?
А ещё у Вандерера есть 2 болтающиеся сосиски! Даже целые связки сосисек... Все будут за ними охотится =)
кстати, судя по тому, что скилл, делающий все касты вокруг непрерываемыми, стоит в конце самой толстой ветки, он, вероятно, будет работать на гв)
Такое ощущение, что дизайны делали какие-то законченные феминистки: девочки симпатичные, а мальчики жуткие. Всё никак не могу нагуглить имена художнегов, Гравити укрывают их от гнева общественности )
только что увидел, бишопам добавили скилл, урезающий фиксированный каст тайм союзных целей на 50%
почему-то считается дебаффом
Ахаха лол, спрайты шур стали новым лидером бездарности!
Я даже боюсь себе представить как будет выглядеть последний опубликованный персонаж...
Босые ноги+мишень на спине - это круто
ааааааааа Однатаки грабят, у чампа свистанули кросовки , черти!!!!!!!!!!!!
и ливчег)))))
Чего вы на спрайты эти так взъелись? Вот они по-моему очень даже ничего получились, и то что босиком они, тоже хорошо. Они же все-таки монахи, которые постигают свой внутренний мир и силу и этой силой кромсают всех, зачем им одежда? О_о
А узор на одежде из оранжевых треугольков *наверно это огонь =)* напоминает мне узор на одеждах белых магов из вселенной final fantasy =)
Какая неэстетичная обнажёнка (
Афтара - в Бобр... эм... это... в общем, оценка понятна.
О, ужас! Такое чувство,будто парень только что вышел с бани - голый и обмотаный полотенцем. Я Шуре(Жо) искренне сочувствую - размер груди ушел в минус,зато МСовская фабрика по пошиву трико снова открыта! Но в спрайте парня порадовала обычная поза(Standing) и сидя,а у деуки так мило поднимается юбка(или что это висит сзади),будто от порыва ветра,когда она юзает Скилл 1 ^^
ахахаха я буду в бане парица=) гоу со мной=)))
мужской спрайт тру, женский сакс. единственное, что напрягает - та штука на спине не так ярка и выразительна, как должна быть.
босые ноги тру!
http://sunanikki.blog.shinobi.jp/Entry/482/
http://file.sunanikki.blog.shinobi.jp/suraskills.png
судя по значкам, ветка комб вверху, ветка сфер внизу, в середине - те скиллы, которые gentle touch
скорей бы сделали перевод описаний
скиллы на английском http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=30660
Да там особо нечего озвучивать - все дамажит, очень сильно и массово. Сферок теперь 15. комба заканчивается мегу ударом 11х11 - урон 15*250% вроде.
Метание сферок с взрывом 9х9 клеток
Есть 5 х 5 парализация до первого скила чампа.
Скилы с уроном зависящим от хп чампа( один как матир, второй отрицательно зависти от количества хп)
Ну с уроном зависящим от веса.
З.Ы. По памяти.
самое интересное в плане Новых возможностей - скилл gentle touch cure судя по описанию являясь активным скиллом позволяет снимать с самого себя ск, фриз, стан. gentle touch energy gain позволяет регенить новые сферки посредством нанесения дамага, что ещё больше увеличивает максимальную длину чамповской комбы. кроме того в описании скилла rising dragon который является баффом на время, сказано, что находясь под его действием чамп будет находиться в фури. возможно это означает, что при ударе азуры фури не будет сниматься. вкупе с 15 сферками это позволит ударить азурой три раза подряд без рекаста каких либо скиллов.
И снова аое иммобилизация Надеюсь, генетикам дадут какие-нибудь специальные протекты от этого, а то нормально перемещаться на гв будет нереально.
Вы пытаетесь рассматривать скилы новых профессий из соображений СТАРОЙ механики, что есть крупная ошибка. Азура как таковая сейчас в 13 эпизоде имеет солидный каст тайм, так что неудивительно, что шурам дали такие плюшки. Единственный имба скил это новая кура, но все еще в процессе теста~
Я о том же и говорю )
Любое изменение скиллов/показателей/модификаторов у одного чара не может быть изменено само по себе, в отрыве от общей механики. Если что-то дают, то при этом что-то отнимают (баланс です~), поэтому на тройную азуру шуры наверняка найдётся какой-нибудь двойной диспел. Например, есть Masquerade - Enervation у чейзера (causes target to lose all spirit spheres). Но я пока не очень вчитывалась в детали, мб кто-то знает больше.
жалко древо скиллов сильно жосткое. gate of hell обязан дамажить сильно, если к нему только проходных 30, а rising dragon ещё надо обязательно на 10 взять. и они должны дать ему красивую анимацию, ибо много иероглифов в названии, и оно созвучно с азурой)
Радуйтесь, толстячки! Сегодня ввели роял гвардов~
Первые спрайты: http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=520793&postcount=103 и http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=520765&postcount=90. Черепашки-ниндзя какие-то Вдобавок с анатомией у грифонов явно проблемы, да и степень защищенности девочек-роялок удивляет. Но в целом, наконец-то хоть что-то оригинальное, а не скопипастенный спрайт первой/второй профы, обвешанный унылой мишурой, как у всех предыдущих релизов.
Апдейт: http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=520989&postcount=160
Много невнятных атакующих скиллов, мало приличных защитных. На саппорт-функции похоже вообще забили
Руль
Однозначно порадовали! ХАТЕТЬ роялку!
Кстати,наконец таки женский спрайт значительно отличается от мужского,а то крузиху не отличить от круза,а палку на пеке от пала.
Спрайты понра, по сравнению с драконом, новая животина куда приличнее смотрится.
Я в восторге
Все бы профы так.
ненай, лично мне не нравятся спрайты с грифонами. какие то они черезчур показушные вышли...
из скилов очень-очень интересует испирейшен, жалко что там куча проходных...
Спрайты ничего, вот только зачем ему щит на спине, в руках таскать надо... А со скиллами лажа какая-то. Нет, усиление копий неплохо, а то копейщики-палы вообще не встречались, но вот практически полное отсутствие суппорт скиллов и малое количество дэфовых скиллов наводят на мысли, а в каком месте "Increased defensive role, skills will be more defensive-oriented."?
С деф скилами как раз таки все в порядке, другое дело что нет скилов под 2Н щиты, что несколько странно.
генетик что ли?
Не они про Роялку.
По Генетику на додлере сегодня появилось описание скилов http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Genetic
новые продукты крафтинга рулят
"Blood Sucker" ахахах
Кто там эти названия придумывает
Я себе представляю сцену, сидят разработчики, художники и тд и тут вбегает еще один сотрудник и кричит на пол офиса - "пацаны я новый скил придумал! Blood Sucker"
Ахахаха, почему тут нет анимированного смайлика, катающегося по полу как в асе, он лучше всего отражает суть!?
да ладно) могло быть хуже)
http://www.abbyyonline.ru/translate.aspx?CardId=62;6c;6f;6f;64;2d;73;75;63;6b;65;72;0;4c;69;6e;67;76;6f;55;6e;69;76;65;72;73;61;6c;20;28;45;6e;2d;52;75;29
А вот оно что, а я чего-то думал, что пиявка это лич и все.
Ну тогда еще ладно.
ппц) спрайт по виду напоминает "няшно"-несуразную графику первых heroes of might and magic
и наплечники можно было сделать агрессивнее=\
Имхо, самый омерзительный спрайт из всех, что на данный момент представлены. Особенно впечатляют чавкающие наплечники - такое чувство, что плечей, как таковых, у генетиков нет совсем.
Помоему,это ещё далеко не худший вариант,частично одобряю,хотя наплечники - это жесть,зато у них няшные шарфики)
Что-то тут все флэшмоб по брезгливости разводят... Нормальные спрайты совершенно.
Меня вот радует, что они статы круче приста давать будут. Наконец-то хим станет нормальным не второоконным саппортом.
потому что пипл схавает (с)
А кто не захочет хавать всегда может сделать свой спрайтег и зашить его в грфку~
Да, спрайты не очень. А вот в скиллах, точнее, в шмотках понравилась Banana Bomb. Даёшь SuperBanana Bomb, Damadge x2 и отряд вормсов в виде новых гомункулов!!!
Эхх, ностальгия...)))
спрайт прикольный асталависта челюсти^_^
http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Sorcerer
Всегда ненавидела текущий спрайт профок за толстую задницу,но теперь она просто крошка по справнению с профами Женский спрайт порадовал,ожидала худшего. Парней жалко. Мало того,что гламурный цвет и широкая задница,так ещё и узорчики как на бабушкином свитере и шикарная шаль. Такое чувство,будто их Зверев обрабатывал )
ааххах Парни-петухи xDD
Ах, красоточки =*
Такое чувство, что они только что после ГВ - все в рваной, запачканной кровью одежде.
Но зато если после них посмотреть на любой другой спрайт, то он кажется уже кавайным.
Думаю гравити просто надо еще предложить гипотетические спрайты трансцендентных
профессий и тогда по сравнению с ними 3-2 будут казаться отличными
ааааааааааааа у меня смешанные чувства!
Я даже не знаю нравятся ли мне спрайты или нет. Вроде стал силиднее выглядить и толще. Но перья эти...
Но вообще терпимо, думаю привыкну.
А скиллы (хоть пока не все написали), меня воодушевляют.
Слип, которые выключает чат XD Паутина 8*8! И усиление атаки оружия на 300 на пати
слип решает. то что нужно было саппорту чтобы дополнить его функции
сорка оспаривает у РГшницы звание "баба-БТР"
в двери проходить только если боком...
фронтальному спрайтику парня нехватает двустволи, шапки ушанки и убитого медведа рядом)
Интересно, Psychic Wave окажется диспелом 11*11? Надеюсь меня порадуют и остальные скиллы.
P.S. Продам найтмара в очках =)
Дописал: кстати о медведях, а где скилл для вызова миньонов? Или их не будет, а я не в курсе?
судя по истории страницы, психик вэйв - дамаговый скилл
Тру скиллы, ща вот прям там им играю Spell Fist решает!
P.S. меняю акк на кРО на сесиль дамон!
а на зеньки?)
зеньки не катят... сесиль дамон, имп чистый, либо допель)
http://yfrog.com/0iraydenrj
Cloud Kill: создаёт в указанной точке облако яда 7x7 на 8-16 секунд, каздые 3-4 секунды дамажит 1000% матак.
Diamond Dust(и, скорее всего Earthgrave): 7x7-9x9 дамажит 1 раз 1000% матак льдом(?)\землёй.
Дамаговые скиллы это хорошо. А то ответить бегающему за тобой крео нечем =)
Хм а вроде неплохо смотрюсь =)
ы)
Надо и мне Рая запрячь вынуть спрайтеги,чтобы покрас глянуть )
ЗЫ Дик пышка!
самая фишка в том, что можно будет сделать гибрид фса и дамагера, вкачав по 100 аги вит инт и декс =)
и в любом случае саппорты будут хоть как-то дамажить: на лишние статпоинты все полюбому будут брать инт.
Тут обновили вроде:
http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Sorcerer
теперь есть описание всех скиллов.
А вот что я натестил за сегодня:
Баф на 300 атаки: Striking - кастуется ~1 сек, кулдаун ~1сек, можно делать не только на свою пати.
Почти у всех атакующих скиллов re-use delay(задержка только на этот спелл) где-то 5-7 сек. Cooldown 1-2 сек. Spell Fist - что-то среднее между amplify magic damage, release и autospell'ом, как он работает - там написано, бьёт где-то на 10к за каждый удар. Сиромы\импы влияют на урон.
Из массовых скиллов мне понравился Psyhic wave: на последнем уровне ~ 2400x7 неэлементального урона по 11х11 площади. Каждый из 7 ударов бьёт отдельно в течение некоторого временени(как напалм вулкан, только медленней), что позволяет сбивать каст по площади. Кастуется около 1.5 сек со 100 инт и 50 декса, reuse delay 5 sec.
Vacuum Extreme - что-то вроде массовой паутины: кастуется 2 секунды, длится 9 сек, reuse delay 5 сек. Создаёт в клетке что-то типо ловушки и ловит в неё всех мобов 7х7 пока длится(все мобы стоят в клекте, куда вы её поставили).
Warming - на области 7х7 защищает от заморозки и фризинга, ресает 200хп каждые 3 секунды, реюз где-то 10 сек, кулдаун 1 сек.
как-то не ахти
Ну это ведь ещё не всё, осталось дождаться Homunculus-S для нового крео, их обещали, и каких-то зверей для сорцерера.
чёт в это уже слабо верится)
анти-слип, бафф на атк, аое-трап на несколько человек, аое-спелл дающий Иммун к фризу и фризингу варлока ну и дамажущий аое-скилл с шансом стана - все саппортные скиллы. ну и ещё cloud kill который может менять элемент целей =) итого 30 поинтов. хоть и маловато, но свои плюсы есть)
по сравнению с другими профами, сорсов явно обделили =(
слабовато
Пока из всех 3х проф понравились роялки и ЛК.
Ну на данный момент у меня не получилось никого застанить ни Psyhic Wave'ом, ни Varetyr Spear'ом. Почти все скиллы не имеют графического оформления, ну или имеют, но основанное на старых скиллах(Fire Walk оставляет следы как клетки скилла Vulcano).
Аое яд меняет элемент только на яд(хотя я как ни старался, этого не заметил, использовал Sense на моба), боссам он скорее всего менять элемент не будет. Пока что он только отравляет, чего нет в описании скилла.
Вчера у меня получилось там с 20 заходов завалить Орк лорда, дали 20% опыта на 104ом уровне, то есть как за ~100 мобов с 10к хп, на которых я качался.
можно ли под мобов класть warmer специально чтобы они не фризились под гастом?)
и как сильно дамажит этот fire walk?)
Fire/Lighting walk каждый шаг создаёт аналог Fire Wall'а на 1-2 удара, каждый из них где-то по 1*(уровень скилла) матак на последнем уровне, кастуется 1сек где-то, кулдаун 1 сек. Warmer лечит 100*(уровень скилла), насчёт заморозки - думаю можно, только хз, где это пригодицо, у варлока есть скиллы помощнее=) Пока систему левеллинга не поменяют, говорить о пати каче(кроме виз\кнайт+прист и тп) нет смысла т.к. за волков (103лев, 10к хп, огонь, мало дефа\мдефа) дают 1700 экспы(таблицы опыта на уровень, естессно, поменяли), а за самого сильного не мвп моба - брадиум голем 550к хп, 150 уровень, большой дамаг, дают всего 8000 эксп, что очень уныло,а за всяких био лаб мобов дают меньше 8000 эксп.
всё как и ожидалось
ничего непонятного
больше няшек и клодов
Вот как я там качался в гласте, используя Psyhic Wave и Earth Grave... надеюсь, фиксить урон скиллов они не станут: http://www.youtube.com/watch?v=vNCKa2cdNbo.
эт без эффектов? или анимацию не придумали?))
Анимацию редко когда делают с первого раза, в среду, может быть, введут.
Ну что ты, это знаковый момент в истории гильдии "Солярис": ГМ решил, что изображать из себя кустики на ГВ - плохо и посему решил позаботиться о наиболее сирых и убогих членах своей безмерно и всеобще уважаемой гильдии путем покупки у населения запоротых марок и последующей их раздачей страждущим!~
ща увидел тока мувик 3 проф в действии ну наконецтоки ренжеров на волки посадили)
что там за ускорялка у кросов?)
Рейнджер на волке не может стрелять с лука, но может прыгать(как бекслайд, только наоборот). У кросса Hallucination Walk на минуту даёт +250 фли(там, кстати, убрали минимальный шанс попадания 5%), 50% увернуться от любой магии(как гтб). Кулдаун 5 минут(сам на себя),пока что снимается диспеллом и аги-дауном(!), насчёт кваги - хз. После того, как он кончается, 30 сек бегаешь и атакуешь медленней(на 20% где-то). Хороший скилл для пвп\гв\МвП. Так же есть новый клокинг: 140% скорости бега, нужно нанести 3 удара, чтобы вытащить.
Форум Invision Power Board
© Invision Power Services