Skin Designed by Evanescence at IBSkin.com

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


> Battle Black Smith / Master Smith - Full Guide, © ZeroTheGreat
ZeroTheGreat
сообщение 4.10.2007, 19:04
Сообщение #1


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 15.2.2007
Из: Северной Пальмиры
Пользователь №: 17152



    


Вступление:
Это вполне авторская работа, любой копи-паст проходил проверку и коррекцию, многое было добавлено и расширено мною самим. Думаю, что гайд получился достаточно подробным. Я считаю, что боевой кузнец (боевой кузнец - Battle Smith - баттл смит, здесь и далее - как Блэксмит, так и Мастерсмит) очень разноплановый персонаж-контактник. Тактики на арене и ГВ и билдов Мастерсмита пока нет - нет времени (и, отчасти, опыта) этим заняться. Начнём-с, пожалуй.


//НАЧАЛО//

Оглавление:

Часть первая: Механика
- Статы и характеристики
- Статусы
- Элементы. Расы. Размеры
- Кое-что о монстрах
- Кованое оружие
- Заточка (улучшение) оружия и экипировки
Часть вторая: Боевой кузнец
- Информация к размышлению
- Скилы
--- Мерчант
----- Квестовые скилы
--- Блэксмит
----- Квестовые скилы
--- Мастерсмит
- БС
--- Новис
----- Прокачка
--- Квест на Мерчанта
--- Мерчант
----- Прокачка
--- Квест на БСа
--- Скил-билд
--- Стат-билды
----- Экипировка
--- Прокачка
- Квест на перерождение
- МС
--- Хай Новис
----- Прокачка
--- Хай Мерчант
----- Прокачка
--- Получение МСа
--- Скил-билд
--- Стат-билд
----- Экипировка
--- Прокачка

Часть первая: МЕХАНИКА


Статы и характеристики


Статпоинты (очки на повышение статов) выдаются по формуле:
BaseLevel/5+2, где
а) BaseLevel - базовый уровень персонажа.
Для повышения характеристики потребуется количество статпоинтов: (Текущее_базовое_значение-1)/10+2, например,
если у вас 59+3 Dex, то потребуется 59/10+2=5+2=7 статпоинтов для увеличения показателя Dex на 1.

1. Str (стр, сила, 1ый стат)
1.1. Каждая единица силы дает +1 Atk для оружия ближнего боя.
1.2. Каждые 5 единиц силы дают +1 Atk для оружия дальнего боя (например, луки).
1.3. Бонус к Atk от силы (Str/10)^2 для оружия ближнего боя появляется при набирании количества, делящегося на 10, и выше до следующей круглой цифры (10, 20, 30 и т.д.).
1.4. Каждая единица силы даёт +30 Weight.

Weight (вес, переносимый вес)
1.1. Вычисляется по формуле:
2000+WeightModifier+BaseStr*30, где
а) BaseStr - чистая (базовая) Str персонажа, например, если у персонажа 45+8 Str, то BaseStr = 45.
б) WeightModifier - модификатор веса. По профессиям:
Novice (новис, новичёк) - 0;
Mage (маг) - 200;
Acolyte (ако, послушник), Theif (тиф, вор), Assassin (син, убийца), Rogue (рог, разбойник), Wizard (виз, волшебник),
Sage (саг, мудрец) и Supernovice (СН, суперновис, суперновичёк) - 400;
Archer (арч, лучник), Monk (монк, монах) и Priest (прист, священник) - 600;
Hunter (хант, охотник), Bard (бард) и Dancer (данса, танцовщица) - 700;
Swordman (сворд, мечник), Merchant (мерч, торговец), Knight (найт, рыцарь) и Crusader (круз, крестоносец) - 800;
Alchemist (хим, алхимик) и Blacksmith (смит, БС, кузнец) - 1000.

2. Agi (аги, ловкость, 2ой стат)
2.1. Каждая единица ловкости дает +1 Flee.
2.2. Увеличивает Aspd (скорость нанесения ударов).
2.3. Уменьшает время пребывания в trap'е (ловушке) Hunter'а по формуле:
20 - Agi/5 секунд. Минимум 3 секунды.

Aspd (аспд, скорость атаки)
1.1. Скорость атаки вычисляется по формуле:
200-(1-SpeedMod)*(250-Agi-(Dex/4))*(200-AspdBase)/250, где
а) SpeedMod - модификатор скорости атаки, по умолчанию = 0, увеличиваются:

1. Зельями (потами):
Не стыкуются друг с другом, но стыкуются со скилами и предметами.
(IMG:http://www.rocards.de/images/item/645.gif) Concentration Potion - SpeedMod = 0.1
(IMG:http://www.rocards.de/images/item/656.gif) Awakening Potion - SpeedMod = 0.15
(IMG:http://www.rocards.de/images/item/657.gif) Berserk Potion - SpeedMod = 0.2

2. Скилами (приведены лишь нестыкующиеся скилы):
Не стыкуются друг с другом, но стыкуются с потами и предметами.
Last Stand (Gunslinger - ганслингер, ганс) - SpeedMod - +0.2
Adrenalin Rash (кузнец, топор/мейс) - SpeedMod - +0.3, члены партии (топор/мейс) - SpeedMod - +0.2
Full Adrenalin Rash (кузнец, линк, любое оружие) - SpeedMod - +0.3, члены партии (любое оружие, кроме оружий
дальнего боя) - SpeedMod - +0.2
Адреналин Раш и Фулл Адреналин Раш взаимозаменяются.
One-Hand Quicken (найт, линк) - SpeedMod - +0.3
Two-Hand Quicken (найт) - SpeedMod - +0.3
Frenzy (Lord Knight - лорд найт, ЛК) - SpeedMod - +0.3

3. Предметами:
Стыкуются с потами и со скилами.
(IMG:http://www.rocards.de/images/item/1232.gif) Assassin Dagger - SpeedMod - +0.02
(IMG:http://www.rocards.de/images/item/1165.gif) Masamune - SpeedMod - +0.02
(IMG:http://www.rocards.de/images/item/1164.gif) Muramasa - SpeedMod - +0.08
(IMG:http://www.rocards.de/images/item/1307.gif) Windhawk - SpeedMod - +0.05
(IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Doppelganger Card - SpeedMod - +0.1
(IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Cecil Damon Card - SpeedMod - +0.05
(IMG:http://www.rocards.de/images/item/1814.gif) Berserk и (IMG:http://www.rocards.de/images/item/1814.gif) Berserk[1] - SpeedMod - +0.12

Например, у ЛК с выпитым (IMG:http://www.rocards.de/images/item/657.gif) берсерком, под Frenzy и с (IMG:http://www.rocards.de/images/item/1164.gif) Muramas'ой в руках SpeedMod
будет равен 0.3+0.3+0.08=0.68.

а) AspdBase - модификатор скорости атаки, вот таблица этого модификатора:

---------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------- |Fist |Dagger |1H Sword|2H Sword|1H Spear|2H Spear|1H Axe |2H Axe |- Rod -| Mace -| Bow |
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
| Novice --------| 150 |- 135 -|- 130 --|--------|--------|--------|-------|-------|- 135 -|- 130 -|-----|
| Swordman ------| 160 |- 150 -|- 145 --|- 140 --|- 135 --|- 130 --|- 130 -|- 125 -|-------|- 135 -|-----|
| Knight --------| 160 |- 150 -|- 150 --|- 145 --|- 140 --|- 140 --|- 130 -|- 130 -|-------|- 135 -|-----|
| Crusader ------| 160 |- 150 -|- 150 --|- 145 --|- 140 --|- 140 --|- 130 -|- 130 -|-------|- 135 -|-----|
| Mage ----------| 150 |- 140 -|--------|--------|--------|--------|-------|-------|- 130 -|-------|-----|
| Wizard --------| 160 | 142.5 |--------|--------|--------|--------|-------|-------| 137.5 |-------|-----|
| Sage ----------| 155 | 147.5 |--------|--------|--------|--------|-------|-------| 137.5 |-------|-----|
| Acolyte -------| 160 |-------|--------|--------|--------|--------|-------|-------|- 140 -|- 140 -|-----|
| Priest --------| 160 |-------|--------|--------|--------|--------|-------|-------| 142.5 |- 140 -|-----|
| Monk ----------| 160 |-------|--------|--------|--------|--------|-------|-------| 142.5 | 142.5 |-----|
| Thief ---------| 160 |- 150 -|- 135 --|--------|--------|--------|- 120 -|-------|-------|-------| 120 |
| Assassin ------| 160 |- 150 -|- 135 --|--------|--------|--------|- 120 -|-------|-------|-------|-----|
| Rogue ---------| 160 |- 150 -|- 145 --|--------|--------|--------|-------|-------|-------|-------|-130-|
| Merchant ------| 160 |- 140 -|- 130 --|--------|--------|--------|- 130 -|- 125 -|-------|- 130 -|-----|
| BlackSmith ----| 160 |- 140 -|- 135 --|--------|--------|--------|- 135 -|- 135 -|-------| 132.5 |-----|
| Alchemist -----| 160 |- 145 -| 142.5 -|--------|--------|--------| 132.5 |- 130 -|-------|- 135 -|-----|
| Archer --------| 160 |- 140 -|--------|--------|--------|--------|-------|-------|-------|-------| 130 |
| Hunter --------| 160 | 142.5 |--------|--------|--------|--------|-------|-------|-------|-------| 140 |
| Bard ----------| 160 |- 145 -|--------|--------|--------|--------|-------|-------|-------|-------| 135 |
| Dancer --------| 160 |- 140 -|--------|--------|--------|--------|-------|-------|-------|-------| 135 |
| Gunslinger ----| 160 |-------|--------|--------|--------|--------|-------|-------|-------|-------|-----|
| Ninja ---------| 160 |- 150 -|--------|--------|--------|--------|-------|-------|-------|-------|-----|
| Taekwon -------| 160 |-------|--------|--------|--------|--------|-------|-------|-------|-------|-----|
| Star Gladiator | 160 |-------|--------|--------|--------|--------|-------|-------|-------|-------|-----|
| Soul Linker ---| 160 | 142.5 |--------|--------|--------|--------|-------|-------| 137.5 |-------|-----|
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------- |Instrument | Whip -|Revolver |Rifle|Shotgun |Gatling|Grenade |Fuuma|Katar|Book |Knuckle|
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
| Sage ----------|-----------|-------|---------|-----|--------|-------|--------|-----|-----| 145 |-------|
| Priest --------|-----------|-------|---------|-----|--------|-------|--------|-----|-----| 140 |-- 0 --|
| Monk ----------|-----------|-------|---------|-----|--------|-------|--------|-----|-----|-----| 152.5 |
| Assassin ------|-----------|-------|---------|-----|--------|-------|--------|-----| 155 |-----|-------|
| Bard ----------|-- 142.5 --|-------|---------|-----|--------|-------|--------|-----|-----|-----|-------|
| Dancer --------|-----------| 142.5 |---------|-----|--------|-------|--------|-----|-----|-----|-------|
| Gunslinger ----|-----------|-------|-- 130 --| 125 |-- 50 --|- 130 -|-- 50 --|-----|-----|-----|-------|
| Ninja ---------|-----------|-------|---------|-----|--------|-------|--------| 125 |-----|-----|-------|
| Star Gladiator |-----------|-------|---------|-----|--------|-------|--------|-----|-----| 150 |-------|
---------------------------------------------------------------------------------------------------------

1.2. Частота ударов в секунду вычисляется по формуле:
50/(200-Aspd).
1.3. В описании скилов/предметов выражения "+N% ASPD" и "Increase ATK Speed by N%" следует читать так: "SpeedMod скила/вещи - +N/100".

Flee (фли, уворотливость)
1.1. Уворотливость вычисляется по формуле:
BaseLevel+Agi.
1.2. Шанс уворота от противника вычисляется по формуле:
(20+Hit_Противника-Flee_Атакующего)%, где Атакующий - это Вы =) Причём 5% уворота у противника стоит
по умолчанию, даже если по формуле 100%-ное попадание,
исключение - монстры.
1.3. Если количество противников более 3, то ваша уворотливость снижается с каждым новым.

3. Vit (вит, живучесть, 3ий стат)
3.1. Каждая единица живучести дает +1% к Maximum HP (максимальному количеству HP персонажа)
3.2. Каждая единица живучести уменьшает урон на 0.8.
3.3. Каждые 5 единиц живучести дают +1 к регенерации HP.
3.4. Каждые 2 единицы живучести дают скрытый бонус равный бонусу от 1 Int к Mdef'у.
3.5. Каждая единица живучести усиливает эффект применения лечащих предметов на 2%.
3.6. Для игроков дополнительный случайный бонус к уменьшению повреждений от физических атак вычисляется
по формуле:
Vit*0.5+Random(Vit*0.3;(Vit^2/150)-1), где
а) Random - случайное значение из промежутка.
Например, при 30 Vit повреждение уменьшится на 30+15+Random(30*0.3;30^2/150-1), т.е. на 50-54 (т.к. минимальное и максимальное значение меняются местами в соответствии со здравым смыслом).
3.7. Для монстров дополнительный случайный бонус к уменьшению повреждений от физических атак вычисляется по формуле: Random(0,(Vit/20)^2-1).
3.8. Увеличение значения этого стата также уменьшает шанс получения негативных статусов Poison, Silence и Stun, и, помимо того, уменьшает время излечения от этих статусов. Длительность статусов вычисляется по формуле:
3*(97-Vit-Luk/3)/100 секунд.

HP (хп, жизни)
1.1. Количество HP вычисляется по формуле:
(((35+BaseLevel*HPMultiplier+SigmaOfBaseLevel*HPFactor)*(1+VIT/100))+HPAdditions)*ItemHPMultipliers, где
а) HPMultiplier - модификатор. По профессиям:
Bard/Dancer - 3;
Monk - 6.5;
Crusader - 7;
Остальные - 5.
б) HPFactor - модификатор. По профессиям:
Novice и Supernovice - 0;
Mage - 0.3;
Acolyte и Merchant - 0.4;
Archer и Thief - 0.5;
Wizard - 0.55;
Bard, Dancer, Priest и Sage - 0.75;
Hunter и Rogue - 0.85;
Alchemist и Blacksmith - 0.9;
Assassin и Crusader - 1.1;
Knight - 1.5.
в) SigmaOfBaseLevel - сумма всех цифр базового левла (при 5 BaseLevel SigmaOfBaseLevel=2+3+4+5=14).
г) HPAdditions - бонус к Vit от вещей и от JobLevel'а (джоб уровня, джоба, профессионального уровня). Также эти бонусы входят в значение Vit, т.е. учавствуют в формуле дважды.
д) ItemHPMultipliers - предметы, дающие процентные бонусы к жизням.
1.2. Не надо думать что при переходе, например, из Thief в Assassin (аспектам - скилы, возможности и т.п. - других профессий в данном гайде будет уделяться мало внимания) количество HP удвоится и прочее. Просто изменится модификатор HPFactor и HP будет вычисляться с его учетом.
Комментарий: Пример: Рассчёт HP для мага 12-го базового уровня с 1 Vit: (35 + 12*5 + (2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12)*0.3)*(1 + 1/100) = (35 + 60 + 77*0.3)*1.01 = 119.

HP Recovery (хп рековери, восстановление HP)
1.1 Вычисляется по формуле:
((Vit/5 + HP/200)*RecoveryMod), где
а) RecoveryMod - модификатор бонуса к регену HP от экипировки и карт.
1.2. Проходит раз за определенный отрезок времени, по-другому за тик. Тик в данном случае: 3 секунды сидя и 6 секунд стоя.

Def и Vit-Def (деф, защита; вит-деф, вит-защита)
1.1. В графе Def указано значение в виде X+Y, где
а) X - Def;
б) Y - Vit-Def.
1.2. Def, который зависит только от снаряжения (экипировки), её заточенности и карт, уменьшает повреждения на указанное число %. Например, при 33 Def из 1000 дамага пройдет 666.
1.3. Vit-Def, который зависит от значения Vit, уменьшает повреждения по формуле, указанной в разделе Vit.

4. Int (инт, интеллект, 4ый стат)
4.1. Каждая единица интеллекта дает +1 к базовому (независящему от предметов) значению MAtk.
4.2. Каждая единица интеллекта дает +1% Maximum SP (максимальному количеству SP персонажа).
4.3. Каждые 6 единиц интеллекта дают +1 к регенерации SP, но до 120 Int, далее каждые 2 единицы интеллекта дают +1 к регенерации SP.
4.4. Каждая единица интеллекта уменьшает получаемое магическое повреждение на 1.
4.5. Бонус к MinMAtk (минимальной Matk) по формуле:
(Int/7)^2, где Int/7 округляется в меньшую сторону.
4.6. Бонус к MaxMAtk (максимальной Matk) по формуле:
(Int/5)^2, где Int/5 округляется в меньшую сторону.
4.7. Каждая единица интеллекта усиливает эффект применения предметов, восстанавливающих SP на 2%.
4.8. Увеличение значения этого стата также уменьшает шанс получения негативных статусов Blind, Sleep и Stone Curse. Шанс наложения вычисляется по формуле:
(BaseChance*(97-Int-Luk/3)/100)%, где
а) BaseChance - шанс получения этого статуса, например, от вражеского заклинания.
4.9. Уменьшает продолжительность отрицательного эффекта на 1% за единицу интеллекта для:
Frozen по формуле через Mdef:
BaseDuration*(1-Mdef/100) секунд, где
а) BaseDuration - базовое время действия статуса;
StoneCurse по формуле через Mdef:
17-Mdef/20 секунд;
Blind по формуле через Mdef:
30-BaseLevel/10-Int/15 секунд, но 15 секунд минимум.
4.10. Увеличивает урон cкилла Soul Breaker (Assassin Cross) по формуле:
SkillLV*Int*5+Random(500;1000), где
а) SkillLV - уровень скила (навыка, умения).

SP (сп, мана)
1.1. Количество SP вычисляется по формуле:
((10+BaseLevel*SPFactor)*(1+Int/100)+SPAdditions)*ItemSPMultipliers, где
а) SPFactor - модификатор. По профессиям:
Novice и Supernovice - 1;
Thief, Archer и Swordsman - 2;
Merchant и Knight - 3;
Hunter, Assassin, Blacksmith и Alchemist - 4;
Monk и Crusader - 4.7;
Acolyte и Rogue - 5;
Mage, Bard и Dancer - 6;
Sage - 7;
Priest - 8;
Wizard - 9.
г) SPAdditions - бонус к Int от вещей и от JobLevel'а (профессионального уровня). Также эти бонусы входят в значение Int, т.е. учавствуют в формуле дважды.
д) ItemSPMultipliers - предметы, дающие процентные бонусы к мане.

SP Recovery (сп рековери, восстановление SP)
1.1. Вычисляется по формуле:
(1+Int/6+SP/100)*RecoveryMod+BonusSPRecovery, где
а) RecoveryMod - модификатор бонуса к регену SP от экипировки и карт;
б) BonusSPRecovery - бонус, начисляемый, если Int выше 120 по формуле:
(Int-120)/2+4.
1.2. Тик в данном случае: 4 секунды сидя и 8 секунд стоя.

Mdef и Int-Mdef (мдеф и инт-мдеф)
1.1. В графе Mdef указано значение в виде X+Y, где
а) X - Mdef;
б) Y - Int-Mdef.
1.2. Mdef, который зависит только от снаряжения (экипировки), её заточенности и карт, уменьшает повреждения на указанное число %. Например, при 10 Mdef из 1000 дамага пройдет 900.
1.3. Int-Mdef, который рассчитывается по формуле:
Int+Vit/2, причем Vit/2 является скрытым параметром и не отображается.

5. Dex (декс, сноровка, 5ый стат)
5.1. Каждая единица сноровки дает +1 Hit.
5.2. Увеличивает скорость каста (произнесения заклинания) по формуле:
(100-Dex/1.5)%, т.е. при, например, 30 Dex ускоряет каст-тайм (время каста) на 20%.
5.3. Каждая единица сноровки дает +1 Atk для оружия дальнего боя (например, луки)
5.4. Каждые 5 единиц сноровки дают +1 Atk для оружия ближнего боя.
5.5. Бонус к Atk от сноровки (Dex/10)^2 для оружия дальнего боя появляется при набирании количества делящегося на 10 и выше до следующей круглой цифры (10, 20, 30 и т.д.).
5.6 Каждая единица сноровки дает +1 к MinAtk (минимальной Atk) оружием ближнего боя. Если сноровка превышает значение Atk оружия ближнего боя, для расчета минимального урона считается Atk оружия (т.е. минимальный и максимальный урон становятся одинаковыми).
5.7. Каждая единица сноровки дает +0.1% к ковке и плавке для Blacksmith'ов, варке для Alchemist'ов.
5.8. Каждая единица Dex увеличивает Aspd, но в 4 раза меньше, чем Agi.

Hit (хит, точность)
1.1. Точность зависит от Dex и вычисляется по формуле:
BaseLevel+Dex.
1.2. Шанс попадания в противника вычисляется по формуле:
(80+Hit_Атакующего-Flee_Противника)%, причем 5% попадания стоит по умолчанию, даже если по формуле 100%-ный промах.

6. Luk (лак, удача, 6ой стат)
6.1. Каждые 5 единиц удачи дают +1 Atk для любых оружий.
6.2. Каждые 3 единицы удачи дают +1 Crit.
6.3. Каждые 10 единиц удачи дают +1 LuckyDodge.
6.4. Каждая единица удачи дает +0.1% к ковке и плавке для кузнецов, варке для алхимиков.
6.5. Уменьшает шанс применения противником многих отрицательных эффектов по формуле:
Luk/3, а для статуса Frozen - Luk/5.
6.6. Каждые 5 единиц удачи уменьшают шанс получить Crit на 1%.

LuckyDodge (лаки додж, удачливый уворот)
1.1. В графе Flee указано значение в виде X+Y, где
а) X - Flee;
б) Y - LuckyDodge.
1.2. Шанс удачливого уворота не зависит от точности противника и попадания по Вам и вычисляется по формуле:
Luk/10, но минимум 1.
1.3. При прохождении LuckyDodge над игроком показывается надпись "Luck!".
1.4. LuckyDodge не работает против активных скилов!

Crit (крит, критическое повреждение)
1.1. Шанс нанесения критического повреждения вычисляется по формуле:
(1+Luk/3)*CritModifier-Luk_Противника/5, где
а) CritModifier - модификатор бонуса к криту от экипировки и карт.
1.2. Критическое повреждение игнорирует Def, VDef и Flee.

7. Atk (атк, повреждения, урон, дамаг)
7.1. BaseAtk - базовая атака, т.е. Atk, независящее от оружия, вычисляется по формулам:
Для ближнего боя: Str+(Str/10)^2+Dex/5+Luk/5+UpgradeBonus+Impositio_Manus+ATKItems и
Для дальнего боя: Dex+(Dex/10)^2+Str/5+Luk/5+UpgradeBonus+Impositio_Manus+ATKItems, где
а) UpgradeBonus - бонус от заточки оружия;
б) Impositio Manus - скил приста, увеличивающий Atk;
в) ATKItems - предметы, дающие бонусы к Atk.
7.2. WeaponAtk вычисляется по формулам:
Для ближнего боя: Random(MinAtk(Dex*(0.8+0.2*WeaponLevel),Atk),Atk) и
Для дальнего боя: Random(Atk/100*MinAtk(Atk,Dex*(0.8+0.2*WeaponLevel)),MaxAtk(Atk,Atk/100*Min(Atk,Dex*(0.8+0.2*WeaponLevel))))+
Random(0, ArrowAtk-1) и, если проходит Crit, то WeaponAtk для дальнего боя вычисляется по формуле:
Atk+ArrowAtk, где
а) WeponLevel - уровень оружия;
б) ArrowAtk - повреждение от стрелы.
7.3. Итоговое повреждение противнику при применении оружия ближнего и дальнего боя вычисляется по одной и той же формуле (но с разными модификаторами):
(((BaseAtk+WeaponAtk*SizeModifier)*SkillModifier*(1-Def/100)-VDef+UpgradeDamage)*ElementalModifier)* DamageBonusModifiers*DamageReductionModifiers, где
а) SizeModifier - модификатор размера противника, вот таблица этого модификатора:

-------------------------------------------------------------------------------
-------- |Fist |Dagger |1H Sword |2H Sword |Spear|Spear+Peco | Axe |Mace | Rod |
-------------------------------------------------------------------------------
| Small -| 100 |- 100 -|-- 75 ---|-- 75 ---| 75 -|--- 75 ----| 50 -| 75 -| 100 |
| Medium | 100 |- 75 --|-- 100 --|-- 75 ---| 75 -|--- 100 ---| 75 -| 100 | 100 |
| Large -| 100 |- 50 --|-- 75 ---|-- 100 --| 100 |--- 100 ---| 100 | 100 | 100 |
-------------------------------------------------------------------------------
-------- | Bow |Katar|Book |Knuckle|Instrument |Whip |All Guns|
--------------------------------------------------------------
| Small -| 100 | 75 -| 100 |- 100 -|--- 75 ----| 75 -|- 100 --|
| Medium | 100 | 100 | 100 |- 75 --|--- 100 ---| 100 |- 100 --|
| Large -| 75 -| 75 -| 50 -|- 50 --|--- 75 ----| 50 -|- 100 --|
--------------------------------------------------------------

б) SkillModifier - модификатор скилов;
в) ElementalModifier - модификатор элемента;
г) DamageBonusModifier - модификатор бонуса повреждений;
д) DamageReductionModifier - модификатор снижения повреждений.
7.4. Карты, увеличивающие % повреждений при разном их типе (против расы, размера, элемента) - перемножаются.
Например, (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Hydra Card против расы Demi-Human дает +20% повреждений, (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Skeleton Worker Card против размера Medium дает +15% повреждений и ещё дополнительно +5 Atk:
4x (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Hydra Card - 4*DamageBonusModifier=180%;
3x (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Hydra Card + 1x (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Skeleton Worker Card - 3*DamageBonusModifier(Hydra)+1*DamageBonusModifier(SW)=160%*115%=184%. Логично, что 184%>180% и не забываем про +5 Atk, которые входят в формулу и множатся модификаторами. Однако, лучшим вариантом для четырёхслотовго оружия будет
2x (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Hydra Card + 2x (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Skeleton Worker Card - 2*DamageBonusModifier(Hydra)+2*DamageBonusModifier(SW)=140%*130%=182%, помним, что есть ещё и +10 Atk, 10*1,82= +18 Atk, неплохо, а? + другие модификаторы, в том числе модификаторы активных скилов.

8. Matk (матк, магическое повреждение)
8.1. Минимальное базовое значение магического повреждения вычисляется по формуле:
Int+(Int/7)^2
8.2. Максимальное базовое значение магического повреждения вычисляется по формуле:
Int+(Int/5)^2
8.3. Помним, что скорость чтения заклинания уменьшается (режется) модификаторами от предметов и Dex'ой.
8.4. Hiding, Chase Walk и Cloacing противника при удачном применении обнуляют заклинание.
8.5. Итоговое повреждение от магии вычисляется по формуле:
(Random(MinMatk,MaxMatk)*ItemModifier*SkillModifier*(1-Mdef/100)-Int-Vit/2)*ElementalModifier, где
а) ItemModifier - модификатор, вычисляемый по формуле:
1+EqipmentBonus, где
а) EqipmentBonus - бонус от экипировки. Например, от Rod +15% Matk.

Movement Speed (скорость передвижения)
1.1. Не зависит от Agi, а только от некоторых скилов и предметов. Немного подробнее:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------- |% от норм. скорости|------------- Длительность --------------|
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
| Без модификаторов ------------------------|------ 100% -------| Постоянно ------------------------------|
| Increase Agility (ако) -------------------|------ 125% -------| 40+20*SkillLV секунд -------------------|
| Peco (пека - найт, круз) -----------------|------ 125% -------| Пока персонаж находится на пеко --------|
| Increase Agility + Peco (найт, круз) -----|------ 150% -------| 40+20*SkillLV секунд -------------------|
| Speed Potion -----------------------------|------ 200% -------| 5 секунд -------------------------------|
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Предметы, дающие бонус к скорости передвижения одинакового типа и не стыкующиеся по эффекту с Increase Agility:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
| Authornative Badge -----------------------|------ 125% -------| 4 минуты - даёт Increase Agility Lv 10 -|
| Box Of Thunder ---------------------------|------ 200% -------| 20 секунд ------------------------------|
| Bloody Axe -------------------------------|------ 125% -------| Пока экипирован ------------------------|
| Sleipnir ---------------------------------|------ 125% -------| Пока экипирован ------------------------|
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Скилы, которые в некоторой степени увеличивают скорость передвижения:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
| Cart Boost (MasterSmith - мастерсмит) ----|------ 120% -------| 60 секунд ------------------------------|
| Wind Walker (Sniper - снайпер) -----------|------ 120% -------| 100+30*SkillLV секунд ------------------|
| Improve Dodge (только для синов) ---------|------ 105% -------| Постоянно ------------------------------|
| Urgent Escape (алхимик с гомункулом Lif) -|------ 150% -------| 20 секунд ------------------------------|
| SLS Union (Star Gladiator - СГ) ----------|------- ? ---------| 10 минут -------------------------------|
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Скилы, которые в некоторой степени уменьшают скорость передвижения:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
| Push Cart (мерч, СН) ---------------------|- (50+5*SkillLV)% -| Постоянно ------------------------------|
| Cloacking (син) --------------------------|См. описание скила | Постоянно ------------------------------|
| Chase Walk (сталкер) ---------------------|- (65+5*SkillLV)% -| Постоянно ------------------------------|
| Chase Walk + Soul Link -------------------|----- CW+50% ------| Постоянно ------------------------------|
| Quagmire (виз) ---------------------------| (100-10*SkillLV)% | Пока персонаж находится в зоне действия |
| Descrease Agility (ако) ------------------|------ 75% --------| 20+10*SkillLV секунд -------------------|
| Slow Grace (данса) -----------------------|------ 80% --------| Пока персонаж находится в зоне действия |
| Curse (статус, см. ниже) -----------------|------- ? ---------| Чем больше Vit, тем меньше -------------|
| Gospel (Paladin - паладин, пал, на врага) |------ 25% --------| Пока персонаж находится в зоне действия |
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Статусы


1. Blind (блайнд, ослепление)
1.1. Flee и Hit снижаются на 25%. Обзор игрока снижается до 10 клеток.
1.2. Формула шанса:
(BaseChance*((97-(Int+Vit)/2)-(97-(Int+Vit)/2)*Luk/300)/100)%.
1.3. Формула продолжительности:
BaseTime*((97-(Int+Vit)/2))/100.
1.4. Лечащие предметы: (IMG:http://www.rocards.de/images/item/506.gif) Green Potion, (IMG:http://www.rocards.de/images/item/525.gif) Panacea, (IMG:http://www.rocards.de/images/item/526.gif) Royal Jelly;
Лечащие умения: Cure.
1.5. Предметы, снижающие шанс: (IMG:http://www.rocards.de/images/item/2243.gif) Geek Glasses (15%), (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Martin Card (20%), (IMG:http://www.rocards.de/images/item/2242.gif) Purple Glasses (10%), (IMG:http://www.rocards.de/images/item/2201.gif) Sunglasses (5%), (IMG:http://www.rocards.de/images/item/2201.gif) Sunglasses[1] (5%), (IMG:http://www.rocards.de/images/item/5086.gif) Alarm's Mask (50%).
1.6. Предметы, дающие иммунитет: (IMG:http://www.rocards.de/images/item/5104.gif) Dark Blinker, (IMG:http://www.rocards.de/images/item/2295.gif) Blinker, (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Deviruchi Card.

2. Chaos (Confusion) (хаос)
2.1. Над головой получившего статус возникает знак вопроса и персонаж двигается не туда, куда указано, а в любую из других сторон, т.е. направление выбирается случайно.
2.2. Формула шанса:
(BaseChance*((97-(Int+Str)/2)-(97-(Int+Str)/2)*Luk/300)/100)%.
2.3. Формула продолжительности:
BaseTime*((97-(Int+Str)/2)/100.
2.4. Лечащие предметы: (IMG:http://www.rocards.de/images/item/506.gif) Green Potion, (IMG:http://www.rocards.de/images/item/525.gif) Panacea, (IMG:http://www.rocards.de/images/item/526.gif) Royal Jelly;
Лечащие умения отсутствуют.
2.5. Предметы, снижающие шанс отсутствуют.
2.6. Предметы, дающие иммунитет: (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Giearth Card, (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Evil Snake Lord Card, (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Wootan Shooter Card.

3. Curse (курс, проклятье)
3.1. Atk снижается на 25%, Luk становится равен 0, происходит снижение скорости передвижения. Над целью появляется "смерть с косой", а также сама цель становится красной.
3.2. Формула шанса:
Если Luk больше чем BaseLevel, то персонаж не курсится, иначе
(BaseChance*((97-Luk)-(97-Luk)*Luk/300)/100)%.
3.3. Формула продолжительности:
BaseTime*(97-Vit)*100.
3.4. Лечащие предметы: (IMG:http://www.rocards.de/images/item/523.gif) Holy Water, (IMG:http://www.rocards.de/images/item/525.gif) Panacea, (IMG:http://www.rocards.de/images/item/526.gif) Royal Jelly;
Лечащие умения: Blessing.
3.5. Предметы, снижающие шанс: (IMG:http://www.rocards.de/images/item/5001.gif) Headset (10%), (IMG:http://www.rocards.de/images/item/2283.gif) Ear Muffs (10%), (IMG:http://www.rocards.de/images/item/5058.gif) Drooping Cat (30%)
3.6. Предметы, дающие иммунитет: (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Evil Snake Lord Card, а также смотри Послесловие.

4. Frozen (фриз, заморозка)
4.1. Во время заморозки цель ничего не может делать, цель приобретает элемент Water 1, у цели снижается Def на 50% и повышается Mdef на 25%. Умения Lex Aeterna и Steal нельзя использовать по замороженной цели. Попадание по цели автоматически становится 100%. Цель отображается в голубом кристалле льда.
4.2. Формула шанса:
(BaseChance*((97-Mdef)-(97-Mdef)*Luk/300)/100)%.
4.3. Формула продолжительности:
BaseTime*(1-Mdef/100) секунд или до ближайшего удара/повреждения.
4.4. Лечащие предметы отсутствуют;
Лечащие умения: Status Recovery.
4.5. Предметы, снижающие шанс: (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Megalodon Card (20%).
4.6. Предметы, дающие иммунитет: (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Marc Card, а также смотри Послесловие.

5. Poison (пойзон, отравление)
5.1. Def уменьшается на 25% и каждые 3 секунды происходит потеря 3% от максимального количества HP до достижения 25% от максимального количества HP. HP и SP не регенерируются. Цель становится пурпурного цвета.
5.2. Формула шанса:
(BaseChance*((97-Vit)-(97-Vit)*Luk/500)/100)%.
5.3. Продолжительность:
10-60 секунд, снижается от Vit и Luk, но более точно неизвестно.
5.4. Лечащие предметы:(IMG:http://www.rocards.de/images/item/511.gif) Green Herb, (IMG:http://www.rocards.de/images/item/506.gif) Green Potion, (IMG:http://www.rocards.de/images/item/525.gif) Panacea, (IMG:http://www.rocards.de/images/item/526.gif) Royal Jelly;
Лечащие умения: Detoxify.
5.5. Предметы, снижающие шанс: (IMG:http://www.rocards.de/images/item/5005.gif) Gas Mask (30%), (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Ghoul Card (20%), (IMG:http://www.rocards.de/images/item/5004.gif) Oxygen Mask (20%).
5.6. Предметы, дающие иммунитет: целенаправленных нет, а также смотри Послесловие.

6. Silense (сайленс, молчанка)
6.1. Эффект останавливает использование всех активных умений. Над целью появляется надпись "...".
6.2. Формула шанса:
(BaseChance*((97-Vit)-(97-Vit)*Luk/300)/100)%.
6.3. Формула продолжительности:
(BaseDuration*(100-Vit)/100) секунд.
6.4. Лечащие предметы: (IMG:http://www.rocards.de/images/item/506.gif) Green Potion, (IMG:http://www.rocards.de/images/item/525.gif) Panacea, (IMG:http://www.rocards.de/images/item/526.gif) Royal Jelly;
Лечащие умения: Cure.
6.5. Предметы, снижающие шанс: (IMG:http://www.rocards.de/images/item/2218.gif) Flu Mask (10%), (IMG:http://www.rocards.de/images/item/2265.gif) Gangster Mask (15%), (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Stainer Card (20%).
6.6. Предметы, дающие иммунитет: (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Marduk Card.

7. Sleep (слип, сон)
7.1. Цель засыпает и не может ничего делать. Шанс попадания по цели становистя 100%. Шанс критического повреждения по спящему удваивается. Над целью появляется надпись "Z-z-z".
7.2. Формула шанса:
(BaseChance*((97-Int)-(97-Int)*Luk/300)/100)%.
7.3. Формула продолжительности:
~30 секунд или до первого удара/повреждения.
7.4. Лечащие предметы отсутствуют;
Лечащие умения: Status Recovery.
7.5. Предметы, снижающие шанс: (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Coco Card (20%).
7.6. Предметы, дающие иммунитет: (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Nightmare Card.

8. Stone Curse (стоун курс, каменное проклятье)
8.1. Во время наложения статуса, цель становится неспособна что-либо сделать. Шанс попадания по цели становится 100%. Цель приобретает элемент Earth 1. У цели снижается Def на 50 % и повышается Mdef на +25 %. Каждые 5 секунд цель теряет 1% от максимального количества HP до достижения 25% от максимального количества HP. Умения Lex Aeterna и Steal нельзя использовать по окаменевшей цели. Цель становится темной.
8.2. Формула шанса:
(BaseChance*((97-Mdef)-(97-Mdef)*Luk/300)/100)%
8.3. Формула продолжительности:
(17-Mdef/20) секунд или до ближайшего удара/повреждения.
8.4. Лечащие предметы отсутствуют;
Лечащие умения: Status Recovery.
8.5. Предметы, снижающие шанс: (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Munak Card (15%), (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Argos Card (20%).
8.6. Предметы, дающие иммунитет: (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Medusa Card, а также смотри Послесловие.
Комментарий: во время наложения данного эффекта цель становится серой и продолжает последнее движение до "заказанной" точки и по достижении ее становится черной и замирает на месте до спадения эффекта. Во время "серости" цели Flee продолжает работать.

9. Stun (стан, оглушение)
9.1. Цель не может ничего делать. Шанс попадания по цели становится 100%. Вокруг головы цели начинают кружиться звёздочки.
9.2. Формула шанса:
(BaseChance*((97-Vit)-(97-Vit)*Luk/300)/100)%.
9.3. Лечащие предметы отсутствуют;
Лечащие умения: Status Recovery.
9.4. Предметы, снижающие шанс: (IMG:http://www.rocards.de/images/item/5104.gif) Dark Blinker (2%), (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Stalactic Golem Card (20%).
9.5. Предметы, дающие иммунитет: (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Orc Hero Card.
Комментарий: при достижении 97 Vit появляется иммунитет к оглушению. Кроме того предметы, снижающие шанс оглушения работают (просчитывают вероятность) независимо от Vit, поэтому, чтобы узнать шанс вашего оглушения при применении данных вещей следует использовать формулу:
(BaseChance*((97-Vit)-(97-Vit)*Luk/300)/100)*(1-ResistChance/100)%, где
а) ResistChance - модификатор снижения шанса получения статуса.
К примеру, при 35 Vit, 6 Luk, 2х (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Stalactic Golem Card и (IMG:http://www.rocards.de/images/item/5104.gif) Dark Blinker'е шанс оглушения от Hammer Fall'а составит:
((70*((97-35)-(97-35)*6/300)/100)*(1-(20*2+2)/100)))%=((70*(62-62*0.02)/100)*0.58)%=(70*0,348)%=24,66%.
Карты, снижающие шанс оглушения, не уменьшают его продолжительность.

9.6. Особый стан (не снижающийся и 100%-ный) бывает от чрезмерного поедания картошки и применения Es-скилов Линкера на другого человека.

10. Bleeding (блидинг, кровотечение)
10.1. С тиком в 10 секунд игрок теряет HP, его HP и SP не регенирируются. Его Atk и Aspd уменьшаются на 25%. Получение этого статуса может привести к смерти игрока.
10.2. Формула шанса неизвестна.
10.3. Продолжительность зависит от Vit, более подробно неизвестно.
10.4. Лечащие предметы отсутствуют, лечащие умения отсутствуют.
10.5. Предметы, снижающие шанс: (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Wootan Fighter Card (20%).
10.6. Предметы, дающие иммунитет: (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Ungoliant Card.

11. Coma (кома)
11.1. У игрока становится 1 HP и 1 SP
11.2. Формула шанса неизвестна.
11.3. Формула продолжительности неизвестна.
11.4. Лечащие предметы отсутствуют, лечащие умения отсутствуют.
11.5. Предметы, снижающие шанс: нет.
11.6. Предметы, дающие иммунитет: целенаправленных нет, а также смотри Послесловие.

Послесловие:
- BaseChance заморозки для 3+ волны умения Storm Gast - 300 (если нет иммунитета). Предметы, снижающие шанс заморозки, не влияют на замораживание от умения Storm Gast.
- BaseChance наложения любых эффектов от карт, вставляемых в броню и работающих при повреждении игрока с картой - 100 (при отсутствии иммунитета).
- Обладатели Undead элемента обладают врожденным иммунитетом к замораживанию и каменному проклятью.
- Обладатели Shadow элемента обладают врожденным иммунитетом к проклятью и коме.
- Обладатели Poison элемента обладают врожденным иммунитетом к Poison (отравление не повреждает, но эффект все равно накладывается).
- Про карты, дающие элемент, ниже.

Элементы. Расы. Размеры

Раздел проясняет вопросы с выбором карт для увеличения урона по игрокам и другие моменты.


1. Элементы
Neutral - нетрайльный;
Wind - ветряной;
Fire - огненный;
Water - водяной;
Earth - земляной;
Ghost - призрачный;
Poison - ядовитый;
Shadow - тёмный;
Undead - "мертвый";
Holy - святой.
Комментарий:
1) Таблица элементов
2) По умолчанию игроки имеют элемент Neutral, однако существуют карты в броню, позволяющие менять элемент:
1. (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Dokebi Card - на Wind 1;
2. (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Pasana Card - на Fire 1;
3. (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Swordfish Card - на Water 1;
4. (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Sandman Card - на Earth 1;
5. (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Ghostring Card - на Ghost 1;
6. (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Argiope Card - на Poison 1;
7. (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Bathory Card - на Shadow 1;
8. (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Evil Druid Card - на Undead 1;
9. (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Angeling Card - на Holy 1.
И существует умение, позволяющие менять элемент:
Benedictio Sanctissimi Sacramenti у приста меняет элемент на Holy 1.

2. Расы
Formless - бесформенные;
Undead - мертвецы;
Brute - животные;
Plant - растения;
Insect - насекомые;
Fish - рыбы;
Demon - демоны;
Demi-Human - человекоподобные; (к ним относятся игроки)
Angel - ангелы;
Dragon - драконы.

3. Размеры
Small - маленький (к ним относится Baby-класс игроков);
Medium - средний (к ним относятся Normal-класс игроков);
Large - большой.

Кое-что о монстрах


1.1. Фиксация атаки.
Монстры (также мобы) - делятся на агрессивных и пассивных. Агрессивные монстры атакуют игрока как только он появляется в зоне прямой видимости. При атаке агрессивные монстры по умолчанию фиксируют цель на ближайшего игрока. В случае атаки игроком пассивного монстра последний атакует и фиксирует цель-игрока сразу после удара/начала заклинания. Чтобы сбить цель у атаковавшего моба существует 4 способа:
а) Убежать от монстра за радиус его видимости;
б) Спрятаться (Hiding, Cloacking, Chase Walk), но при условии, что монстр не обладает способностью Detect. Insects, Demons, боссы и MVP (MvP - Monster versus Player - монстр против игрока - МвП, самые сильные из боссов) по умолчанию обладают способностью видеть спрятавшегося;
в) Применить скил Play Dead, который есть у новичков (не работает на МвП);
г) Применить скил Status Recovery (у пристов) на монстра (через клавишу Shift - шифт).
В любом случае при скидывании цели моб будет атаковать другого ближайшего игрока, если таковой имеется. Без скидывания цели атаку пассивного монстра перевести нельзя. Атаку агрессивного монстра можно перевести без скидывания цели путем повреждения в упор, но в случае применения дистанционных ударов/скилов цель часто не переводится (это лучше изучить на практике и "своими руками", особенно если вы лучник).
1.2. Монстры-воры.
Данный типа монстров собирает лут (любые итемы) и в простонародье их называют "лутерами". У лутеров есть несколько особенностей:
а) Лутеры подбирают с земли всё, что видят.
б) При убийстве лутера собранный им лут выпадает. Однако, у лутера "рюкзак" вмещает ровно 10 пачек (одинаковых или разных не имеет значения для монстра). Если примитивизировать, то пачка - некоторое количество предметов, выкинутое на землю и отображаемое одной картиной. Создать пачку, можно, например, выкинув 1000 стрел одновременно (широко практикуется арчепроизводными). Если количество собранных пачек достигает 10, то очередная скушанная исчезает.

1.3. Передвижение монстров.
Монстры передвигаются по определенным правилам.
Вкратце:
а) Мобы двигаются каждые 5 секунд.
б) Мобы двигаются в рандомом выбранную точку в радиусе 9 клеток от себя.
в) скорость передвижения монстра зависит от его семейства (Demon, Insect, Brute, Fish и т.п.) и его характеристики Agi.
г) Если монстр атакует, то он передвигается в ближайшую к цели клетку на кратчайшем пути к ней. Если цель атаки монстра сдвинулась, то он назначает новую ближайшую точку к цели по достижении предыдущей. При атаке игроком монстра (когда игрок становится целью монстра, а монстр целью игрка) возможны глюки, т.к. монстр переставляет "ближайшую клетку к игроку", а модель передвижения игрока аналогична и он также переставляет свою "ближайшую клетку к монстру". В итоге получается некоторое подобие затухающих колебаний маятника, когда игрок и монстр пробегают мимо друг друга, возвращаются и снова пробегают, и т.д. пока не встретятся где-то по середине.

Кованое оружие


1. Если вы бьете противника кованным оружием, вы, даже при промахе, всё равно наносите противнику повреждение. При этом Flee и Def ротивника игнорируется. Урон, который вы наносите кованым оружием зависит от того, насколько оно Сильное (Strong) и находится ли кузнец, сковавший оружие, в топ-10 кузнецов (п.6).
2. Очень сильное (Very Strong - VS - ВС) оружие дает +5 Atk.
3. Очень Очень сильное (VVS) оружие дает +10 Atk.
4. Очень Очень Очень сильное (VVVS) оружие дает +40 Atk.
5. Если оружие сковано кузнецом, находящимся в топ-10 кузнецов сервера (командой /blacksmith можно просмотреть их список), то оно обладает дополнительным бонусом в +10 Atk.
6. Все эти Atk суммируются с уроном, наносимым самим оружием.
7. В пунктах 2, 3 и 4 возможно сделать оружие элементальным, т.е. оно будет наносить урон одной из 4-х стихий - огнем, водой, воздухом или землей.

Заточка (улучшение) оружия и экипировки

Минимальная необходимая заточка для экипировки во всём гайде важна лишь в одном случае. А вообще Вам её для себя следует определять самим, исходя из собственных финансовых возможностей.


Оружие 1 уровня:
Для каждой единицы заточки нужны 1 x (IMG:http://www.rocards.de/images/item/1010.gif) Phracon и (IMG:http://www.rocards.de/images/item/671.gif) 50 зени.

Заточка/Шанс/Шанс с 0/Среднее кол-во попыток/+Atk/+Atk за перезаточку (выше безопасной)
+1 -/ 100% / 100% / 1 -/ +2 -/ +0
+2 -/ 100% / 100% / 1 -/ +4 -/ +0
+3 -/ 100% / 100% / 1 -/ +6 -/ +0
+4 -/ 100% / 100% / 1 -/ +8 -/ +0
+5 -/ 100% / 100% / 1 -/ +10 / +0
+6 -/ 100% / 100% / 1 -/ +12 / +0
+7 -/ 100% / 100% / 1 -/ +14 / +0
+8 -/ 60% -/ 60% -/ 2 -/ +16 / +1~+3 (+от 1 до 3 Atk)
+9 -/ 40% -/ 24% -/ 4 -/ +18 / +1~+6
+10 / 20% -/ 4.8% / 21 / +20 / +1~+9

Оружие 2 уровня:
Для каждой единицы заточки нужны 1 x (IMG:http://www.rocards.de/images/item/1011.gif) Emveretarcon и (IMG:http://www.rocards.de/images/item/671.gif) 200 зени.

Заточка/Шанс/Шанс с 0/Среднее кол-во попыток/+Atk/+Atk за перезаточку
+1 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +3 -/ +0
+2 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +6 -/ +0
+3 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +9 -/ +0
+4 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +12 / +0
+5 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +15 / +0
+6 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +18 / +0
+7 -/ 60% -/ 60% --/ 2 --/ +21 / +1~+5
+8 -/ 40% -/ 24% --/ 4 --/ +24 / +1~+10
+9 -/ 20% -/ 4.8% -/ 21 -/ +27 / +1~+15
+10 / 20% -/ 0.96% / 104 / +30 / +1~+20

Оружие 3 уровня:
Для каждой единицы заточки нужны 1 x (IMG:http://www.rocards.de/images/item/984.gif) Oridecon и (IMG:http://www.rocards.de/images/item/671.gif) 5.000 зени.

Заточка/Шанс/Шанс с 0/Среднее кол-во попыток/+Atk/+Atk за перезаточку
+1 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +5 -/ +0
+2 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +10 / +0
+3 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +15 / +0
+4 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +20 / +0
+5 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +25 / +0
+6 -/ 60% -/ 60% --/ 2 --/ +30 / +1~+8
+7 -/ 50% -/ 30% --/ 3 --/ +35 / +1~+16
+8 -/ 20% -/ 6% ---/ 17 -/ +40 / +1~+24
+9 -/ 20% -/ 1.2% -/ 83 -/ +45 / +1~+32
+10 / 20% -/ 0.24% / 417 / +50 / +1~+40

Оружие 4 уровня:
Для каждой единицы заточки нужны 1 x (IMG:http://www.rocards.de/images/item/984.gif) Oridecon и (IMG:http://www.rocards.de/images/item/671.gif) 20.000 зени.

Заточка/Шанс/Шанс с 0/Среднее кол-во попыток/+Atk/+Atk за перезаточку
+1 -/ 100% / 100% ---/ 1 ---/ +7 -/ +0
+2 -/ 100% / 100% ---/ 1 ---/ +14 / +0
+3 -/ 100% / 100% ---/ 1 ---/ +21 / +0
+4 -/ 100% / 100% ---/ 1 ---/ +28 / +0
+5 -/ 60% -/ 60% ----/ 2 ---/ +35 / +1~+14
+6 -/ 40% -/ 24% ----/ 4 ---/ +42 / +1~+28
+7 -/ 40% -/ 9.6% ---/ 10 --/ +49 / +1~+42
+8 -/ 20% -/ 1.92% --/ 52 --/ +56 / +1~+56
+9 -/ 20% -/ 0.384% -/ 260 -/ +63 / +1~+70
+10 / 10% -/ 0.0768% / 1302 / +70 / +1~+84

Экипировка:
Для каждой единицы заточки нужны 1 x (IMG:http://www.rocards.de/images/item/985.gif) Elunium и (IMG:http://www.rocards.de/images/item/671.gif) 2.000 зени.

Заточка/Шанс/Шанс с 0/Среднее кол-во попыток/+Def
+1 -/ 100% / 100% ---/ 1 ---/ +0.7
+2 -/ 100% / 100% ---/ 1 ---/ +1.4
+3 -/ 100% / 100% ---/ 1 ---/ +2.1
+4 -/ 100% / 100% ---/ 1 ---/ +2.8
+5 -/ 60% -/ 60% ----/ 2 ---/ +3.5
+6 -/ 40% -/ 24% ----/ 4 ---/ +4.2
+7 -/ 40% -/ 9.6% ---/ 10 --/ +4.9
+8 -/ 20% -/ 1.92% --/ 52 --/ +5.6
+9 -/ 20% -/ 0.384% -/ 260 -/ +6.3
+10 / 10% -/ 0.0768% / 1302 / +7

Комментарий: К экипировке относятся головные уборы (Upper Head), броня (Body), накидки (Robe), щиты (L-Hand), обувь (Shoes) и некоторые аксессуары (Accessory). Бонус к Atk за перезаточку я в каких-либо рассчётах рассматривать не буду.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть тему
Ответов
ZeroTheGreat
сообщение 27.12.2007, 22:46
Сообщение #2


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 15.2.2007
Из: Северной Пальмиры
Пользователь №: 17152



    


Прокачка


1. Волки. Долго мы там качаться не собираемся, а первые джобы набить вполне можно.

2. Помните про Люти с Коробками? Так вот, если вам так и не удалось найти постоянную партию (или она временно отсутствует), в этом месте я бы посоветовал качаться до 85 - до возможности пить (IMG:http://www.rocards.de/images/item/657.gif) берсерки, (психологическая планка =)), к тому же (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Myst Case Card, как я считаю, одна из лучших карт для кача, и её нелишне было бы выбить.
а) Лучшее место (когда вариантов несколько): xmas_dun02.gat - летим в Люти, там проходим (снизу вверх) локацию с Маринами, Сасквочами и МвП Garm'ом (Гарм), далее идем до середины верхнего края горда и спускаемся на второй этаж Фабрики игрушек через проход на горе подарочных коробок в середине первого, там водятся 50 Коробок и 35 Крузеров.
б) Экспа: 4,5к базы (опыт для повышения базового уровня), 2,7к джоба.
в) Лут: Очень даже неплохой.
г) При прокачке мешают Крузеры, однако они дают примерно столько же опыта и смысл их убивать есть (если вы, конечно, не только бьёте карту Коробки). Ну и МвП Stormy Knight (ака Лось), с ним всё ясно.
д) Оружие:
-- Подешевле: (IMG:http://www.rocards.de/images/item/1360.gif) Two-Hand Axe любой =)
-- Подороже: (IMG:http://www.rocards.de/images/item/1360.gif) Two-Hand Axe[Peco Peco Egg Card, Peco Peco Egg Card].
Помните, что более подробную информацию о монстре можно получить прямо в игре, набрав, например, @mi Myst Case.

Дальше мест кача становится всё больше - у Вас растёт фли, я назову некоторые "злачные" места и по паре пушек для каждого:

1. Гео. Фли поначалу будет не хватать (не забываем, что одной из первых покупок должен стать (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Виспер, в принципе в чём угодно, или (IMG:http://www.rocards.de/images/item/2516.gif) Фалькон Муффлер, ну и уже должно иметься комбо (IMG:http://www.rocards.de/images/item/2339.gif) Pantie + (IMG:http://www.rocards.de/images/item/2522.gif) Undershirt), но тут может помочь прист или большое количество (IMG:http://www.rocards.de/images/item/517.gif) мяса/(IMG:http://www.rocards.de/images/item/528.gif) монстер фуда.
а) Лучшее место: ein_fild04.gat - летим в Эйнброх, из города сразу вверх, там водятся 70 Гео и 5 Минералов, на последних можно не обращать внимания.
б) Экспа: 10,9к базы, 8к джоба.
в) Лут: Практически полностью бесполезный и недорогой. Миллионы там не заработать.
г) Другие мобы при прокачке не мешают.
д) Оружие:
-- Подешевле: (IMG:http://www.rocards.de/images/item/1360.gif) Two-Hand Axe's Огненный.
-- Подороже: (IMG:http://www.rocards.de/images/item/1360.gif) Two-Hand Axe[Kaho Card, Kaho Card] + Fire эначант (придётся прокачать сага с набором энчантов, попросить помощи у сага из гильдии или из друзей, или же нанять его). Однако оружие неоправданно дорого.
-- Альтернатива: (IMG:http://www.rocards.de/images/item/1360.gif) Two-Hand Axe любой + Fire энчант (уверен, смысл схвачен).

2. Сойлы (soil - соль, название позже было изменено с Increase Soil на Mi Gao), они же глина, они же пельмени. От гео отличается в основном практически постоянной заселённостью локации.
а) Лучшее место: lou_fild01.gat - летим в Лоянг за 10к через нижний из четырёх боковых портов Альберты и сразу попадаем в локацию, если вы собрались здесь качаться хотя бы некоторое время, стоит пройти вверх карты - в город и сохраниться. На карте водятся 30 Сойлов.
б) Экспа: 11к базы, 8,4к джоба.
в) Лут: Крепкий середнячок, на жизнь хватит.
г) Постоянно мешают Мантисы, из-за этого некоторые сразу отбрасывают это место как вариант, а зря. Другие мобы при прокачке не мешают.
д) Оружие:
-- Подешевле: (IMG:http://www.rocards.de/images/item/1360.gif) Two-Hand Axe's Огненный.
-- Подороже: (IMG:http://www.rocards.de/images/item/1360.gif) Two-Hand Axe[Kaho Card, Kaho Card] + Fire эначант.

3. Мерманы и Строуфы. Безусловно, одно из лучших мест. Специально под это место даже можно раздобыть бронь (она пригодится и потом) с (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) маркой, чтобы не фризится от Строуфов или с (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) рыбой, чтобы не впитывать полностью ватер боллы Свордфишей, Строуфов и Девайсов. Строуфы также морозят и могут диспельнуть.
а) iz_dun04.gat - из Пронтеры варпаемся в iz_dun03.gat (Baylan Island) через НПЦ Cool Event Voting Staff (147, 125) за 4к зени, там, например, вингами добираемся до правого верхнего входа и попадаем на локацию. Там водятся 52 Мермана, 50 Строуфов, 18 Гидр, 10 Свордфишей и 3 Девайса.
б) Экспа:
-- Мерман: 18к базы, 12к джоба.
-- Строуф: 12,3к базы, 8,4к джоба.
-- Девайс: 40к базы, 28,8к джоба.
-- Свордфиш: 5к базы, 2,5к джоба.
в) Лут: Средний.
г) В принципе, Свордфиши немного надоедают, но быстро убиваются. Гидр стоит убивать хотя бы потому, что их карта в цене, а усилий надо приложить немного. Девайсы - этакие жирные "плюшки", убиваем наряду с Мерманами и Строуфами, на которых идёт основной кач. На карте ещё есть Марин Сферы, но они абсолютно не мешают.
д) Оружие:
-- Подешевле: (IMG:http://www.rocards.de/images/item/1360.gif) Two-Hand Axe's Воздушный.
-- Подороже: (IMG:http://www.rocards.de/images/item/1360.gif) Two-Hand Axe[Drainliar Card, Drainliar Card] + Wind эначант. Очень советую собрать такую пушку и качнуть сага, сами потом спасибо скажете =)

4. 2ой Ниф. Зовя туда приста, проверяйте у него наличие Асперсии (Аспы, см. ниже)
а) nif_fild02.gat - чтобы туда попасть, летим в Умбалу, если Вы без приста и надежды на воскрешение (рес) со стороны кого-либо нет, то лучше сохраниться. Там идём наверх - на трамплин (139, 198) ... Встав таким образом, вы щёлкаете правее трамплина и падаете. Далее произойдёт что-то из списка: с Вами ничего не случилось, у Вас отнялось полхп, у Вас отнялось всё хп (осталось 1 или 2), Вы попали в гостиницу Нифа - из гостиницы выходим в город, там стоит Кафра, у которой можно воспользоваться только складом и разнообразные НПЦ как и в прочих городах. Варп слева - варп на нашу карту. С пристом там приятно качаться, а вот соло вряд ли получиться. Там водятся 11 Блуди Мардереров, 21 Лоли Рури, 10 Хейрозоистов, 20 Гиббетов, 10 Дуллаханов и 10 Людов.
б) Экспа:
-- Блуди Мардерер: 39к базы, 14к джоба.
-- Лоли Рури: 26,5к базы, 17,2к джоба.
-- Хейрозоист: 9,2к базы, 5,2к джоба.
-- Гиббет: 16к базы, 7,3к джоба.
-- Дуллахан: 18к базы, 11,8к джоба.
-- Люд: 1,6к базы, 1к джоба.
в) Лут: Очень хороший.
г) Убивать стоит всех мобов на карте, даже тех, кто опыта даёт совсем немного.
д) Оружие:
-- Подешевле: (IMG:http://www.rocards.de/images/item/1366.gif) Light Epsilon или (IMG:http://www.rocards.de/images/item/1360.gif) Two-Hand Axe[Santa Poring Card, Santa Poring Card].
-- Подороже: (IMG:http://www.rocards.de/images/item/1360.gif) Two-Hand Axe[Santa Poring Card, Santa Poring Card] + Holy эначант - даётся применением скила приста Асперсия. Потому лучше ходить туда именно с пристом.
Комментарий: Я уже говорил про карту Коробки, так вот, добыть карты сант можно именно вытаскиванием их из гифтов.

5. Райдрики. Место спорное, но именно здесь выбивается одна из самых дорогих "рядовых" карт.
а) gl_knt02.gat - идём к пресловутому НПЦ Cool Event Voting Staff (147, 125) и за 4к зени варпаемся в Glast Heim (Glastheim Entrance), там идём к дому (76, 193). Проходим через варп и попадаем на первый этаж, чтобы достигнуть нашей цели - второго этажа (там на десяток меньше Райдриков, но нет противных Райдвордов), идём к правому варпу примерно посередине карты и попадаем на второй этаж. Там водятся 50 Райдриков, 20 Райдриков Арчеров, 40 Калицбургов, 5 Абисмал Найтов, 1 Блуди Найт, 1 Мистелтайн и 1
Алиса (четырёх последних как мобов для кача я рассматривать не буду - сильно не мешают).
б) Экспа:
-- Райдрик: 13,6к базы, 7,2к джоба.
-- Райдрик Арчер: 12,1к базы, 8,5к джоба.
-- Калицбург: 17,5к базы, 11к джоба.
в) Лут: Хороший, особенно карта.
г) Жутко бесят Райдрики Арчеры - бегать от них или убивать решайте сами =) Насчёт Калицбургов: лут тоже кое-какой есть, но без приста даже у аги-билдов будет лететь расходка. Вывод: если вы не за элу (и не за картой (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Калица), этих медлительных существ можно игнорировать.
д) Оружие:
-- Подешевле: (IMG:http://www.rocards.de/images/item/1366.gif) Light Epsilon или (IMG:http://www.rocards.de/images/item/1360.gif) Two-Hand Axe[Santa Poring Card, Santa Poring Card].
-- Подороже: (IMG:http://www.rocards.de/images/item/1360.gif) Two-Hand Axe[Santa Poring Card, Santa Poring Card] + Holy эначант.

Квест на перерождение

В народе "морф" =)


Требования:
1) 99 базовый уровень и 50 профессиональный уровень
2) 1.285.000 зени
3) 0/xxxx веса, квестовые предметы, не имеющие веса (в т.ч., обручальное кольцо) морфнуться не помешают

Летим в Юно, по прибытию у Вас должно быть именно 1,285кк, не больше и не меньше. Всё лишнее складывается в Кафру. Идём в здание, находящиеся в левом верхнем углу (88, 320). Подходим к НПЦ

(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071227/ff/ffd5c9e2777fd8c96e.jpg)

Заплатив, проходим к книге Имира и говорим с ней. Далее идём чётко вниз до конца и спускаемся в подвал. Бегаем по порталам, пока не попадём в комнату, которая похожа на имповую какого нибудь из баранских замков. Идём по спирали в центральный варп. Заходим, там будет посередине комнаты большая железяка. Это сердце Имира. Говорим с ним, потом идём в портал, с которого зашли в эту комнату. Из портала мы попадаем прямо в зал с НПЦ Metheus Sylphe и книгой. Снова подходим к книге, поговорив с ней и утверительно ответив на вопрос, попадаем в Вальхаллу. Идём по этой небесной площадке мимо разных НПЦ, которые дают адванс-профессии, проходим в портал, там будет НПЦ

(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071227/28/284fd3429627ad75d1.jpg)

Говорим с ней и превращаемся, превращаемся в элег... в хай новиса, конечно ;) После Вас отправят обратно в большой мир. Поздравляю!

Что даёт адванс:
1) 1325 стат-поинтов вместо 1273
2) Не нужно качать первые статы по правилам шестиуголника, т.е. у Вас статы 1/1/1/1/1/1 и 100 стат-поинтов с самого начала - кидайте, куда хотите =)
3) 70 скил-поинтов вместо 50
4) Новые скилы
5) Увеличеный (иногда изменённый в корне) джоб-бонус к статам
6) +30% хп/сп
7) Время прокачки персонажа до конца - "лампы" (99/70) увеличивается примерно в 3 раза

МС

Хай Новис:


Ну вот Вы и адванс =)

Очень сильно надеюсь, что дойдя до этой стадии, вы смекнули, что к чему и просчитали себе билд Мастерсмита. После получения 10 джоба можно стать хмерчем без квеста. Удобно, не правда ли? =)

Прокачка:

Вряд ли к этому времени у Вас ещё нет пары друзей-пристов. Зовите их (в принципе, профа даже и не важна) потанковать вас на Рокерах до 10 джоба. В крайнем случае можно и соло прокачаться там же (сначала чуток на Порингах/Лунатиках), просто чуть дольше.

Хай Мерчант


Хай Мерчант - расширенная первая профессия. Поучается там же, где и обычная первая профессия.

Прокачка:

Здесь уже более разумным, на мой взгляд, вариантом (по затратам времени) будет кач хмерча с помощью второго окна. Если для Вас по каким-то причинам это неосуществимо технически, соло-кач никто не отменял, тем более при наличии приста (довольно логично, что, если у Вас в руках, например, топор, то можно позвать друга БСа/МСа, если таковой имеется) и хорошей пушки =) На расширенную вторую профессию - Мастерсмита можно идти с 45-50 джоба.

Получение МСа


Обратно в Юно к книге Имира, оттуда в Вальхаллу, а там подходим к НПЦ

(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071227/3d/3d596dbf2d32ada019.jpg)

Очень сложно, не так ли? =)

Скил-билд


Я качал хай мерча до 50 джоба:
На хмерче я порядок прокачки скилов не учитывал, т.к. качал хантом через второе окно, что и вам советую =)

(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/39/39543ee1366fe2d6cb.jpg) Enlarge Weight Limit 9
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/a6/a6483c886831a5c6c4.jpg) Push Cart 10
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/f7/f7828bd6a80246cc52.jpg) Mammonite 10
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/6b/6b848839cf726ed29c.jpg) Discount 10
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/10/10beaea2d49e2e3d03.jpg) Overchange 10

На МСе:
Берётся обязательно и примерно в таком порядке:

(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/bc/bc0b634ae7ca12bcb0.jpg) Hilt Binding 1
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/c6/c687604e6f277135a1.jpg) Cart Boost 1
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/44/44474577457f7e4353.jpg) Hammer Fall 2
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/9f/9fb46fbd0bbb828bda.jpg) Adrenalin Rash 5
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/0d/0d7b8ccf24e46271d1.jpg) Over Thrust 2
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/fc/fcb146391da03fb1ba.jpg) Weaponry Research 2
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/df/df7448dcd799b9c151.jpg) Weapon Perfection 3
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/61/61a3168825228991dc.jpg) Maximize Power 5
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/0d/0d7b8ccf24e46271d1.jpg) Over Thrust 5
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/97/97140182a9b98a1c54.jpg) Maximum Over Thrust 5
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/fc/fcb146391da03fb1ba.jpg) Weaponry Research 5
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/44/44474577457f7e4353.jpg) Hammer Fall 5
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/b2/b25b8bd5549d1cf41f.jpg) Cart Termination 10
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/df/df7448dcd799b9c151.jpg) Repair Weapon 1
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/aa/aabb85a1387ca2bb84.jpg) Skin Tempering 3
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/a9/a9cb212152fd36bda4.jpg) Melt Down 10
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/df/df7448dcd799b9c151.jpg) Weapon Perfection 5
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/fc/fcb146391da03fb1ba.jpg) Weaponry Research 10
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/aa/aabb85a1387ca2bb84.jpg) Skin Tempering 5

Итого: 1 начальный джоб + 42 боевых скилов БСа + 26 боевых скилов МСа = 69, оставшийся поинт можно кинуть куда угодно (я им прокачаю (IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/39/39543ee1366fe2d6cb.jpg) EWL до 10).

Есть только одно НО: если вы выбрали неКТ-билд, т.е. маммонитчик с гидральной пушкой, вместо (IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/b2/b25b8bd5549d1cf41f.jpg) Cart Termination 10 можно взять (IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/14/14a60b374a38d91071.jpg) Upgade Weapon 10, но он в таком случае качается 10 последними джобами. Однако, прежде, чем делать это, 10 раз подумайте и всё взвесьте =)

Стат-билд


Бонусы к статам у МСа на 70 джобе:

Str +6 (ещё +4 от квестового скила (IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/c8/c8ceeac9bbc4bd6cef.jpg) Loud Exclamation и +1 от скила (IMG:http://keep4u.ru/imgs/b/071202/dc/dc78cb178e35fc2772.jpg) Hilt Binding)
Agi +7
Vit +6
Int +6
Dex +12
Luk +8

-----------------------------------------------
| JobLevel | Str | Agi | Vit | Int | Dex | Luk |
-----------------------------------------------
|--- 1 ----|- 0 -|- 0 -|- 0 -|- 0 -|- 1 -|- 0 -|
|--- 2 ----|- 1 -|- 0 -|- 0 -|- 0 -|- 1 -|- 0 -|
|--- 3 ----|- 2 -|- 0 -|- 0 -|- 0 -|- 1 -|- 0 -|
|--- 4 ----|- 2 -|- 0 -|- 0 -|- 1 -|- 1 -|- 0 -|
|--- 5 ----|- 2 -|- 0 -|- 0 -|- 1 -|- 1 -|- 0 -|
|--- 6 ----|- 2 -|- 0 -|- 0 -|- 1 -|- 2 -|- 0 -|
|--- 7 ----|- 2 -|- 1 -|- 0 -|- 1 -|- 2 -|- 0 -|
|--- 8 ----|- 2 -|- 1 -|- 0 -|- 1 -|- 2 -|- 1 -|
|--- 9 ----|- 2 -|- 1 -|- 1 -|- 1 -|- 2 -|- 1 -|
|--- 10 ---|- 2 -|- 1 -|- 1 -|- 1 -|- 2 -|- 1 -|
|--- 11 ---|- 2 -|- 1 -|- 1 -|- 1 -|- 2 -|- 1 -|
|--- 12 ---|- 2 -|- 1 -|- 1 -|- 1 -|- 3 -|- 1 -|
|--- 13 ---|- 2 -|- 1 -|- 2 -|- 1 -|- 3 -|- 1 -|
|--- 14 ---|- 2 -|- 1 -|- 2 -|- 1 -|- 3 -|- 1 -|
|--- 15 ---|- 2 -|- 1 -|- 2 -|- 2 -|- 3 -|- 1 -|
|--- 16 ---|- 2 -|- 1 -|- 2 -|- 2 -|- 3 -|- 2 -|
|--- 17 ---|- 3 -|- 1 -|- 2 -|- 2 -|- 3 -|- 2 -|
|--- 18 ---|- 3 -|- 1 -|- 2 -|- 2 -|- 3 -|- 2 -|
|--- 19 ---|- 3 -|- 2 -|- 2 -|- 2 -|- 3 -|- 2 -|
|--- 20 ---|- 3 -|- 3 -|- 2 -|- 2 -|- 3 -|- 2 -|
|--- 21 ---|- 3 -|- 3 -|- 2 -|- 2 -|- 3 -|- 2 -|
|--- 22 ---|- 3 -|- 3 -|- 2 -|- 3 -|- 3 -|- 2 -|
|--- 23 ---|- 3 -|- 3 -|- 2 -|- 3 -|- 4 -|- 2 -|
|--- 24 ---|- 3 -|- 3 -|- 2 -|- 3 -|- 4 -|- 2 -|
|--- 25 ---|- 3 -|- 3 -|- 2 -|- 3 -|- 4 -|- 2 -|
|--- 26 ---|- 4 -|- 3 -|- 2 -|- 3 -|- 4 -|- 2 -|
|--- 27 ---|- 4 -|- 3 -|- 2 -|- 3 -|- 4 -|- 2 -|
|--- 28 ---|- 4 -|- 3 -|- 2 -|- 3 -|- 4 -|- 3 -|
|--- 29 ---|- 4 -|- 3 -|- 3 -|- 3 -|- 4 -|- 3 -|
|--- 30 ---|- 4 -|- 3 -|- 3 -|- 3 -|- 4 -|- 3 -|
|--- 31 ---|- 4 -|- 4 -|- 3 -|- 3 -|- 4 -|- 3 -|
|--- 32 ---|- 4 -|- 4 -|- 3 -|- 3 -|- 5 -|- 3 -|
|--- 33 ---|- 5 -|- 4 -|- 3 -|- 3 -|- 5 -|- 3 -|
|--- 34 ---|- 5 -|- 4 -|- 3 -|- 4 -|- 5 -|- 3 -|
|--- 35 ---|- 5 -|- 4 -|- 3 -|- 4 -|- 5 -|- 3 -|
|--- 36 ---|- 5 -|- 5 -|- 3 -|- 4 -|- 5 -|- 3 -|
|--- 37 ---|- 5 -|- 5 -|- 3 -|- 4 -|- 5 -|- 3 -|
|--- 38 ---|- 5 -|- 5 -|- 3 -|- 4 -|- 6 -|- 3 -|
|--- 39 ---|- 5 -|- 5 -|- 3 -|- 4 -|- 6 -|- 4 -|
|--- 40 ---|- 5 -|- 5 -|- 3 -|- 4 -|- 6 -|- 4 -|
|--- 41 ---|- 5 -|- 5 -|- 3 -|- 4 -|- 7 -|- 4 -|
|--- 42 ---|- 5 -|- 5 -|- 3 -|- 4 -|- 7 -|- 4 -|
|--- 43 ---|- 5 -|- 5 -|- 3 -|- 4 -|- 7 -|- 4 -|
|--- 44 ---|- 5 -|- 5 -|- 3 -|- 4 -|- 7 -|- 5 -|
|--- 45 ---|- 5 -|- 5 -|- 3 -|- 4 -|- 7 -|- 6 -|
|--- 46 ---|- 5 -|- 5 -|- 3 -|- 4 -|- 7 -|- 6 -|
|--- 47 ---|- 5 -|- 5 -|- 3 -|- 4 -|- 8 -|- 6 -|
|--- 48 ---|- 5 -|- 5 -|- 4 -|- 4 -|- 8 -|- 6 -|
|--- 49 ---|- 5 -|- 5 -|- 4 -|- 4 -|- 8 -|- 6 -|
|--- 50 ---|- 5 -|- 5 -|- 4 -|- 5 -|- 8 -|- 6 -|
|--- 51 ---|- 5 -|- 5 -|- 4 -|- 5 -|- 8 -|- 6 -|
|--- 52 ---|- 6 -|- 5 -|- 4 -|- 5 -|- 8 -|- 6 -|
|--- 53 ---|- 6 -|- 5 -|- 4 -|- 5 -|- 8 -|- 6 -|
|--- 54 ---|- 6 -|- 5 -|- 4 -|- 5 -|- 8 -|- 6 -|
|--- 55 ---|- 6 -|- 5 -|- 4 -|- 5 -|- 9 -|- 6 -|
|--- 56 ---|- 6 -|- 5 -|- 4 -|- 5 -|- 10 |- 6 -|
|--- 57 ---|- 6 -|- 5 -|- 4 -|- 5 -|- 10 |- 6 -|
|--- 58 ---|- 6 -|- 6 -|- 4 -|- 5 -|- 10 |- 6 -|
|--- 59 ---|- 6 -|- 6 -|- 4 -|- 5 -|- 10 |- 6 -|
|--- 60 ---|- 6 -|- 6 -|- 5 -|- 5 -|- 10 |- 6 -|
|--- 61 ---|- 6 -|- 6 -|- 5 -|- 6 -|- 10 |- 6 -|
|--- 62 ---|- 6 -|- 6 -|- 5 -|- 6 -|- 11 |- 6 -|
|--- 63 ---|- 6 -|- 6 -|- 5 -|- 6 -|- 11 |- 6 -|
|--- 64 ---|- 6 -|- 7 -|- 5 -|- 6 -|- 11 |- 6 -|
|--- 65 ---|- 6 -|- 7 -|- 6 -|- 6 -|- 11 |- 6 -|
|--- 66 ---|- 6 -|- 7 -|- 6 -|- 6 -|- 11 |- 7 -|
|--- 67 ---|- 6 -|- 7 -|- 6 -|- 6 -|- 11 |- 8 -|
|--- 68 ---|- 6 -|- 7 -|- 6 -|- 6 -|- 11 |- 8 -|
|--- 69 ---|- 6 -|- 7 -|- 6 -|- 6 -|- 11 |- 8 -|
|--- 70 ---|- 6 -|- 7 -|- 6 -|- 6 -|- 12 |- 8 -|
-----------------------------------------------

Здесь уже костяком становится вит- или гибрид-билд смита. Аги- и крит-билды разочаруют вас на арене и на ГВ.

Предполагается, что, дойдя до адванса, вы уже кое-чему научились. Существует два билда по типу атаки: билд, основанный на маммонитах и билд, основанный на КТ. Последний, по моему скромному мнению, предпочтительней, хоть и дороже.

Экипировка:

Тут уже думаем об оптимальном соотношении всех параметров, получении всех бонусов и подборе стат-эквипа. Считаю, что лучшим стат-эквипом для каждого МСа являются дорогие (IMG:http://www.rocards.de/images/item/2202.gif) Sunglesses[Cramp Card] (и/или (IMG:http://www.rocards.de/images/cards/card_icon.gif) Cramp Card в шапке) + (IMG:http://www.rocards.de/images/item/2621.gif) Ring[Tarou Card] и очень дорогие +9 (IMG:http://www.rocards.de/images/item/2402.gif) Sandals[Firelock Soldier Card].

Прокачка


Места кача те же самые, что и у БСа (кстати, на них можно попробовать идти качаться даже на более ранних уровнях благодаря увеличенным хп/сп и новым скилам), к тому же, уверен, что дойдя до этой стадии, вы узнали ещё множество интересных мест =)

Желаю удачи в Ваших начинаниях!

//КОНЕЦ//

P.S. При написании гайда использовалась информация предоставленная WarhammerKiller'ом, OopSan'ом, Darth Crusher'ом, ЙоЖыГом и игроками под никами: =Falcon=, Santyaga, Sakaki-chan, за что им выражается огромная благодарность в лице трудящихся =) Также кое-что было взято c http://www.ragnainfo.net/wiki/, http://iro.ragnarokonline.com/ и различных баз. Гайд может быть изменён, все замечания и предложения (конструктивные и по делу) будут рассмотрены.

P.P.S. Я использовал базу данных http://rocards.de/, потому как она оправдывает своё название одной из лучших англоязычных (немецко-англоязычных =)) баз и была зарекомендована самим Night'ом.


ВАЖНО!
1. Обсуждение непосредственно гайда: Обсуждение Гайдов Black Smith / Master Smith
Отдельное спасибо всем тем, кто помогает искать и исправлять ошибки, допущенные мной!
2. Общее обсуждение профессии: Обсуждение BlackSmith\MasterSmith
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения



Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 


RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 15:52
Ragnarok RusRO. Бесплатный сервер онлайн игры. Рейтинг@Mail.ru

Рейтинг серверов Айон