Skin Designed by Evanescence at IBSkin.com

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


> Guide: Merchant | Alchemist | Creator, Реконструкция..
Энтри
сообщение 6.3.2007, 23:13
Сообщение #1


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 24.2.2007
Из: Spb
Пользователь №: 17450



    


В процессе разработки...

Оглавление:
    ●Введение
    ●Новичек
    ●Торговец
    ●Умения Торговца
    ●Доп. Умения Торговца
    ●Алхимик
    ●Умения Алхимика
    ●Базовые знания
Введение

И так решив стать Алхимиком вы выбрали тернистый путь полный трудностей, опасностей и радостных моментов.. ведущий никуда иначе как на территорию самого Господа нашего Бога! Неважно будете ли вы сутками сидеть в лаборатории занимаясь варкой зелий или же посвятите всего себя применеию своих способностей в бою! А может вы сподобитесь создать существо имеющее интелект.. Гомункула.. и взростить его! решать вам.. собственно добро пожаловать..


Новичек

Вы новичек с твердыми намерениями стать Алхимиком..
Предлагаю для начала пройти курс молодого бойца на полигоне для новичков. Добираемся до боевого полигона.. бьем лягушек, чон чонов, спор и все что шевелится до 12-14 базового лвла. у вас 10 джоб лвл! Пора начать путь становления алхимиком...

Торговец

Вы низачто не станете алхимиком.. пока не попробуете себя в торговом ремесле..
Направляйтесь в гильдию Торговцев что в Альберте. Думаю квест на мерча всем давно известен.. но всеже кратко..
1. говорите с главой гильдии.. платите 1к сразу или частями по 500 зени. Вам дают код посылки и место назначение.. отправляют на склад.
2. в комнате по правую руку от Главного Торговца находится склад.. кладовщик по номеру посылки и месту назначения выдает вам нужную посылочку.
3. летим по месту.. вручаем посылку получаем квиток о получении. возвращаемся на склад.
4. вручаем кладовщику квиток. принимаем похвалы. идем к главе. получаем звание Торговца=)

Качаемся усердно: в окрестностях пронтеры\кульверт\волки в паене.. 2х окна.. кто во что горазд.
Решаем для себя до которго джоб лвла мы будем качаться. имхо БатлХиму никчему 50 джобов.. я обошелся 41м. для вендинга проще прокачать мерча. Варящему же химу можно и выкачать 50 джобов(получаем поблажки при прохождении квеста на Алхимика). однако дело ваше.

Умения Торговца


Дерево скилов торговца:




(IMG:http://img70.exs.cx/img70/3341/enlarge0em.jpg) Увеличение переносимого веса (Enlarge Weight Limit), пассивное. 10 уровней.
Требования: нет.

Увеличивает количество веса, которое вы сможете переносить; очень необходимое умение. Позволяет Вам переносить большее количество зелий, что очень сильно повышает ваши шансы выжить во время ГВ и ПвП. По возможности прокачивайте это умение по максимуму.

1 : +200 веса.
2 : +400 веса.
3 : +600 веса.
4 : +800 веса.
5 : +1000 веса.
6 : +1200 веса.
7 : +1400 веса.
8 : +1600 веса.
9 : +1800 веса.
10 : +2000 веса.

(IMG:http://img70.exs.cx/img70/7141/cart8el.jpg) Телега (Pushcart), пассивное. 10 уровней.
Требования: 5-й уровень Увеличение переносимого веса (Enlarge Weight Limit)

Дает возможность арендовать телегу у Кафры. В своей телеге вы можете перевозить и хранить вещи, общим количеством до 100 уникальных предметов, весом не более 8000. Вы не можете использовать вещи прямо в вашей телеге. Чтобы открыть телегу, просто нажмите alt + w. Телега также необходима для торговли. Прокачивая это умение вы уменьшаете пенальти на скорость хождения.
Обязательно прокачивать до 10-го уровня.
1 : 55% от нормальной скорости.
2 : 60% от нормальной скорости.
3 : 65% от нормальной скорости.
4 : 70% от нормальной скорости.
5 : 75% от нормальной скорости.
6 : 80% от нормальной скорости.
7 : 85% от нормальной скорости.
8 : 90% от нормальной скорости.
9 : 95% от нормальной скорости.
10 : 100% от нормальной скорости.

(IMG:http://ragfan.com/info/skillsim/img/mer/VEND.png) Торговля (Vending), активное. 10 уровней.
Затраты энергии: 30 SP.
Требования: 3-й уровень Телега (Pushcart).

Создает магазин для продажи ваших вещей. Прежде чем создавать магазин, переложите вещи, которые хотите продать, в вашу тележку, выберите подходящее место для магазина и после этого активируйте это умение. Откроется окно с пустыми полями. В верхней части окна введите название магазина, стараясь избегать каких-то непонятных словечек и туманных фраз, тк по названию вашего магазина люди зачастую решают заходить в него или нет. После того как Вы придумали название вашего магащина, перетащите вещи, которые вы хотите продать в специальные (круглые) формочки. Справа введите цену, каждого из предметов. Вы всегда можете создать другого торговца, чтобы продавать вещи, если вы планируете сделать Алхимика вашим основным персонажем и не хотите тратить очки умений.

1 : Возможность продавать до 3-х типов предметов.
2 : Возможность продавать до 4-х типов предметов.
3 : Возможность продавать до 5-ти типов предметов.
4 : Возможность продавать до 6-ти типов предметов.
5 : Возможность продавать до 7-ми типов предметов.
6 : Возможность продавать до 8-ми типов предметов.
7 : Возможность продавать до 9-ти типов предметов.
8 : Возможность продавать до 10-ти типов предметов.
9 : Возможность продавать до 11-ти типов предметов.
10 : Возможность продавать до 12-ти типов предметов.

(IMG:http://img70.exs.cx/img70/8331/discount4px.jpg) Скидка (Discount), пассивное. 10 уровней.
Требования : 3-й уровень увеличения переносимого веса (Enlarge Weight Limit).

Понижает стоимость предметов при покупке у НПЦ; всегда округляет в меньшую сторону и минимально возможная цена 1z. Вам придется покупать множество предметов и бутылок за вашу бытность алхимиком. Если у вас есть другой торговец, Вы можете прокачать это умение ему.

1 : -7% от цены.
2 : -9% от цены.
3 : -11% от цены.
4 : -13% от цены.
5 : -15% от цены.
6 : -17% от цены.
7 : -19% от цены.
8 : -21% от цены.
9 : -23% от цены.
10 : -24% от цены.

(IMG:http://ragfan.com/info/skillsim/img/mer/OVRC.png) Наценка (Overcharge), пассивное. 10 уровней.
Требования: 3-й уровень скидки (Discount).

Повышает количество денег, получаемых при продаже лута НПЦ. Итог всегда округляется в меньшую сторону, и минимальное число - 0z. Очень полезное умение, тк позволяет выручать болшее количество денег.

1 : +7% от общей суммы.
2 : +9% от общей суммы.
3 : +11% от общей суммы.
4 : +13% от общей суммы.
5 : +15% от общей суммы.
6 : +17% от общей суммы.
7 : +19% от общей суммы.
8 : +21% от общей суммы.
9 : +23% от общей суммы.
10 : +24% от общей суммы.

(IMG:http://ragfan.com/info/skillsim/img/mer/MAMM.png) Маммонит (Mammonite), активное. 10 уровней.
Затраты энергии: 5 SP.
Требования: нет.

Использую денежку наносит серьезные повреждения. Количество атак зависит от вашего АСПД. Правда, если вы бедняк на данный момент, то стоимость в 1к зеней может отпугнуть. Но поверьте это стоит того. Для ГВ и ПвП билдов брать обязательно, тк это будет ваше единственно боевое умение (помимо телеги), которое не тратит бутылки. А деньги собрать намного проще, чем сварить зелье.

1 : 150% АТК, 100z.
2 : 200% АТК, 200z.
3 : 250% АТК, 300z.
4 : 300% АТК, 400z.
5 : 350% АТК, 500z.
6 : 400% АТК, 600z.
7 : 450% АТК, 700z.
8 : 500% АТК, 800z.
9 : 550% АТК, 900z.
10 : 600% АТК, 1000z.

(IMG:http://ragfan.com/info/skillsim/img/mer/IDEN.png) Определение стоимости (Item Appraisal), активное. 1 уровень.
Затраты энергии: 10 SP.
Требования: нет.

Определяет, что за вещичку вы нашли, заменяет лупу.


Дополнительные Умения Торговца

(IMG:http://ragfan.com/info/skillsim/img/mer/LOUD.png) Crazy Uproar - активное - 8 sp, - повышает STR на 4. Длительность 5 минут.
Получаем у НПЦ в Альберте

(IMG:http://rns.gamona.de/site_images/npc/4w_m_02.gif)
Necko (83,96)

Требования: 15 ур. джоб
(IMG:http://db.kafra.ru/img/item/small/921.gif) 50 Mooshroom Spore
(IMG:http://db.kafra.ru/img/item/small/722.gif) 7 Pearl
(IMG:http://db.kafra.ru/img/item/small/532.gif) 1 Banana Juice.

(IMG:http://ragfan.com/info/skillsim/img/mer/CRVL.png) Cart Revolution - активное - 12 sp, - наносит урон врагам тележкой в пределах 3х3 клетки от персонажа. При максимальной загрузке телеги (8000 веса) - урон 250% от АТК, при минимальной (0)-урон 150% от АТК.
Получаем у НПЦ в Альберте

(IMG:http://www.rocards.de/images/quest/Library_Master.gif)
Gershuan (232,106)

Требования: 35 ур. джоб
(IMG:http://db.kafra.ru/img/item/small/907.gif) 30 Sticky Mucus
(IMG:http://db.kafra.ru/img/item/small/601.gif) 20 Fly Wings
(IMG:http://db.kafra.ru/img/item/small/998.gif) 15 Iron
(IMG:http://db.kafra.ru/img/item/small/962.gif) 5 Tentacle
(IMG:http://db.kafra.ru/img/item/small/533.gif) 2 Grape Juice
(IMG:http://www.rocards.de/images/item/532.gif) 1 Banana Juice.

(IMG:http://ragfan.com/info/skillsim/img/mer/CHGC.png) Change Cart - активное - 40 sp, - чисто косметический скил для телеги. Зависит от базового уровня: 1, 41, 66, 81, 91.
Получаем у НПЦ в Альберте

(IMG:http://www.rocards.de/images/quest/Elder.gif)
Charlron (119,221)

Требования: 30 ур. джоб
(IMG:http://db.kafra.ru/img/item/small/1019.gif) 50 Trunk
(IMG:http://db.kafra.ru/img/item/small/919.gif) 20 Animal Skin
(IMG:http://db.kafra.ru/img/item/small/998.gif) 10 Iron.



Базовые знания

Статы! и прилогающееся..
Я считаю информация находящаяся в этой главе является очень полезной. при расчете своего билда может помочь. И вообще это базовый курс=)

!Статпоинты выдаются по формуле: BaseLevel/5 + 2

1. Str:
1.1 Дает +1 повреждение для рукопашного оружия.
1.2 +5 силы дает +1 повреждение для луков.
1.3 Бонус к повреждениям от силы (Str/10 в квадрате) для рукопашного оружия появляется при набирании количества делящегося на 10 и выше до следующией круглой цифры (10, 20, 30 и тд)
1.4 Увеличивает переносимый вес (см. стат 19.)

2. Agi:
1.1 +1 "скорость убегания" или flee - способность уворачиваться от ударов
1.2 Увеличивает частоту ударов\выстрелов
ASpd = 200 - SpeedMods * (WeaponDelay - ([WeaponDelay*Agi/25] + [WeaponDelay*Dex/100])/10)

3. Vit
3.1 +1% от Максимального хп
3.2 дает броню(VDEF) равную -1 (при 1 вит: при ударе в 30 пройде 29, при ударе в 1000 пройдет 999 )
3.3 каждые 5 виты дают +1 хп к регенерации
3.4 При набирании цифр вит/10 дается дополнительный бонус к хп
3.5 Каждые 2 виты дают бонус +1 защита от магии(MDEF)
3.6 1 виты усиливает эффект лечения от предметов (категория 1.1) на 2%
3.7 Дополнительный случайный бонус к уменьшению повреждений от физических атак вычисляется по формуле
[VIT*0.5] + рандом(ОТ минимум[VIT*0.3] ДО максимум(ОТ [VIT*0.3] ДО [VIT^2/150]-1)).
(Те при 30 виты повреждение уменьшится на 30+15+рандом(от 9 до 9-12)=54-57)
3.8 уменьшает шанс применения противником 3 отрицательных аффектов - Poison, Stun, Silence
(30 виты дают 33% резист)
3.9 Уменьшает продолжительность отриц аффекта на 1% за 1вит для Poison, Silence, Stun

4. Int
4.1 +1 базовое(независящая от предметов) повреждение магией(MAtk)
4.2 +1% МaxSP
4.3 Каждые 6 инты дают +1 к скорости регенераци маны (до 120 инты далее каждые 2 инты дают +1)
4.4 +1 MDEF(аналогичен VDEF - при повреждении 1000 пройдет 999 при 1 MDef)
4.5 Бонус к МинимальномуМагическому повреждению MinMAtk при набирании суммы инты делящейся на 7
(Int/7 в квадрате)
4.6 Бонус к МаксимальномуМагическому повреждению MaxMAtk при набирании суммы инты делящейся на 5
(Int/5 в квадрате)
4.7 +2% к эффекту предметов категории 1.1, восстанавливающих ману.
4.8 уменьшает шанс применения противником 3 отрицательных аффектов - Blind, Sleep, StoneCurse
(30 инты дают 33% резист)
4.9 Уменьшает продолжительность отриц аффекта на 1% за 1Инт для Frozen(через MDef), StoneCurse(через MDef); для Blind на Int/15 секунд

5. Dex
5.1 +1 точность
5.2 Увеличивает скорость колдования заклинания на Dex/1.5 (при 30 дех скоряет на 20%)
5.3 +1 базовое повреждение для луков
5.4 +1 базовый дамаг для рукопашных на каждые 5 дех
5.5 Бонус к повреждению луками (Dex/10 в квадрате) аналогичный от силы для рукопашных
5.6 +1 минимальное повреждение к лукам (нижний уровень разброса)
5.7 +0.1% к ковке и плавке для Кузнецов
5.8 Увеличивает скорость атаки(см. Аги)

6. Luk
6.1 +1 базовое повреждение для любых оружий за каждые 5 luk
6.2 +1% критического повреждения за каждые 3 поинта Удачи
6.3 +1% LuckyDodge за каждые 10 удачи (удачливая увертливость)
6.4 +0.1% к ковке и плавке для Кузнецов
6.5 уменьшает шанс применения противником отрицательных аффектов на значение Luck/3 (для Frozen Luck/5)
6.6 Уменьшает продолжительность отриц аффекта на Luck/3 для Stun, Poison, Curse
6.7 Каждые 5 Luck уменьшают шанс получить крит на 1%

7. Hit
Точность зависит от Дех и вычисляется по формуле:
БазовыйЛвл + Дех + 10 + Бонус (карты и тп)

8. Flee
Увертливость вычисляется по формуле:
БазовыйЛвл + Agi + 3*skill_ImprovedDodge(если есть) + Bonus(карты и тп)

9. Accurate
Шанс попадания в противника вычисляется по формуле:
80 + Hit_атакующего - Flee_противника
(5% попадания стоит по умолчанию даже если по формуле полный промах)

10. LuckyDodge
Удачливая увертливость показана в статах после флее (например флее = 105 + 3, где 3 - LuckyDodge)
Шанс удачливого увертывания от попадания не зависит от точности противника и составляет шанс указанный цифрой в %
LuckyDodge = Luck/10 (1 по умолчанию)
При прохождении LuckyDodge над игроком показывается надпись Luck!

11. ATK
Базовое_АТК(независящее от оружия) вычисляется по формулам:
РУКОПАШКА:STR + [STR/10]^2 + [DEX/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards.
ЛУКИ:DEX + [DEX/10]^2 + [STR/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards.

12. Def, VDef
В графе броня указано 1ое значение - Def, 2ое - VDef
Пример: 33 + 30, где 33 - Def, а 30 VDef
Def(зависит только от снаряжения и карт) - значение уменьшения повреждения на указанное число %. (при 33 Def из 1000 дамага пройдет 666)
VDef(зависит от значения Vit) - уменьшает повреждения по формуле указанной в разделе Vit

13. Crit
Шанс нанесения критического повреждения равен (1 + Luck/3 + бонус_карты) * Крит_модификатор - Luck_противника/5
Критическое повреждение игнорирует Def

14. MAtk
Минимальное базовое значение магического повреждения INT + [INT/7]^2
Максимальное базовое значение магического повреждения INT + [INT/5]^2

Скорость_заклинания = БазоваяСкорость * Модификатор_снаряжения * максимальное_значение_из(1 - Dex/150,0).

Итоговое повреждение от магии вычисляется по формуле:
(Рандомное_базовое_МАТК * (1 + Бонус_экипировки(например от MostRod=1 + 0.15)) * Skill_Modifier * (1 - MDef_противника/100) - Int_противника - Vit_противника/2 - 1) * Элементальный_коэффициент

15. HP
Количество жизни вычисляется по формуле:
([(35 + BaseLevel*HPMultiplier + SigmaOfBaseLevel*HPFactor)*(1 + VIT/100)]+HPAdditions)*ItemHPMultipliers
HPMultiplier= Бард(3), Монк(6.5), Крусадер(7), остальные 5
HPFactor= Новис(0), Маг(0.3), Аколит и Мерчант(0.4), Арчер и Вор(0.5), Визард(0.55), Сворд(0.7), Бард Денсер Прист Саг (0.75), Хантер Рог (0.85), Алхимик Кузнец Монк (0.9), Асасин Крусадер (1.1), самый_толстожопый Кнайт (1.5)
SigmaOfBaseLevel= сумме всех цифр базового левла (при 5 базелвл Сигма=2+3+4+5)
HPAdditions = бонусу к Вите от вещей и от джобуровня (также ети бонусы входят в значение Vit, те учавствуют в формуле дважды)
ItemHPMultipliers - предметы дающие процентные блнусы к жизням (например карта Пекопеко)
!Ненадо думать что при переходе из вора в Сина (например) количество ХП удовится и тп. Просто изменится ХПфактор и ХП будет вычисляться по другой формуле.

16. HP Recovery
[([Vit/5] + [MaxHP/200])*RecoveryMods]
КАЖДЫЕ 3 секунды сидя и стоя 6

17. SP
[([(10 + BaseLevel*SPFactor)*(1 + INT/100)]+SPAdditions)*ItemSPMultipliers]
SPFactor= новис 1, Вор Арчер Сворд 2, Мерчант Кнайт 3, Хантер Асасин Кузнец Алхимик 4, Монк Крусадер 4.7, Аколит Рог 5, Маг Бард Денсер 6, Сейч 7, Прист 8, Визард 9
Останое непонятное аналогично ХП и соотв. ищи ответы там.

18. SP Recovery
[[(1 + [Int/6] + [MaxSP/100])]*RecoveryMods]
КАЖДЫЕ 8 секунд стоя и 4 сидя
Если Инта выше 120, то дается дополнительный бонус Bonus_SP_Recovery = [(Int - 120)/2]+4

19. Переносимый вес.
2000 + WeightModifier + BaseStr*30
WeightModifier = Новис0, Маг200, Арчер Монк Прист 600, Хантер Бард Денсер 700, Сворд Мерчант Кнайт Крус 800, Алхимик Кузнец 1000, остальные 400

20. Апгрейды
Шансы в % удачного апргейда оружия 1 2 3 4 уровня и брони
1лвл 100 100 100 100 100 100 100 60 40 20
2лвл 100 100 100 100 100 100 60 40 20 20
3лвл 100 100 100 100 100 60 50 20 20 20
4лвл 100 100 100 100 50 40 40 20 20 10
Армор 100 100 100 100 60 40 40 20 20 10
+деф +0.67 +1.33 +2 +2.67 +3.33 +4 +4.67 +5.33 +6 +6.67

================================================
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть тему
Ответов
Энтри
сообщение 22.12.2007, 17:17
Сообщение #2


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 24.2.2007
Из: Spb
Пользователь №: 17450



    


Creator / Креатор



Скил - симулятор профессий

Умения Креатора:


(IMG:http://irowiki.org/w/images/5/50/Acid_Bomb.png) Acid Demonstration
Максимальный уровень: 10
Требования: 5 Acid Terror, 5 Demostration
Затраты SP: 30
Цель: единичная
Каст: 1 сек (сбиваемый, уменьшается статом DEX, кастом приста Suffragnum и песней барда Poem of the Bragi)
Задержка: 1 сек (уменьшается песней барда Poem of the Bragi)
Дальность: 9 клеток
Требуемые бутылки: (IMG:http://images.rocards.de/item/7136.gif) 1 Acid Bottle, (IMG:http://images.rocards.de/item/7135.gif) 1 Bottle Grenade

Описание: Дистанционная атака, которая наносит урон по одной цели элементом Neutral, кол-во хитов атаки зависит от уровня скила, урон отнимается единовременно. Скилл игнорирует FLEE и весь DEF (от экипировки и от VIT), а также имеет шанс сломать броню и оружие. Общий урон зависит от INT креатора, VIT цели и уровня скилла. По игрокам данный скилл наносит лишь 50% от изначального урона.

1: 1 хит, 1% шанс поломки брони и оружия
2: 2 хита, 2% шанс поломки брони и оружия
3: 3 хита, 3% шанс поломки брони и оружия
4: 4 хита, 4% шанс поломки брони и оружия
5: 5 хитов, 5% шанс поломки брони и оружия
6: 6 хитов, 6% шанс поломки брони и оружия
7: 7 хитов, 7% шанс поломки брони и оружия
8: 8 хитов, 8% шанс поломки брони и оружия
9: 9 хитов, 9% шанс поломки брони и оружия
10: 10 хитов, 10% шанс поломки брони и оружия

Формула урона за 1 хит:
(0.7 x VIT цели х INT^2 Креатора) / (INT Креатора + VIT Цели)

Дополнительная информация:

- Элемент скилла всегда Neutral (его невозможно изменить)
- Урон всегда статичен (разброса нету)
- Повышение урона возможно только за счет INT креатора, VIT противника, уровня скилла и каста приста Lex Aeterna (никакие другие параметры/карты/предметы/касты не могут повысить урон)
- Урон уменьшается предметами/картами/кастами, которые защищают от:
- Элемента Neutral (включая Ghostring Card)
- Рассы Demi-Human
- Размера Medium
- Long Range атак (Pneuma полностью блокирует урон, но не шанс поломки)
- Любого урона (каст хай приста Assumptio, каст линкера Kaupe)
- Скил Professor`a Wall of Fog имеет 75% шанс провалить target-based спелл(в случае провала спела SP и расходники не тратятся), если атака всеже прошла, то урон от неё снижается на 25%
- Каст приста Kyrie Eleison никак не влияет на урон
- Касты Crusader`a Guard и Defender не имеют никакого эффекта на урон скилла
- Статусные карты в броне противника
не имеют эффекта на данный скилл



(IMG:http://irowiki.org/w/images/f/f5/Aid_Condensed_Potion.png) Slim Potion Pitcher
Максимальный уровень:
10
Требования: 5 Potion Pitcher
Затраты SP: 30
Цель: Ground, Area 7x7 клеток
Каст: 1 сек (сбиваемый, уменьшается статом DEX, кастом приста Suffragnum и песней барда Poem of the Bragi)
Задержка: 1 сек (уменьшается песней барда Poem of the Bragi)
Дальность: 3 клетки
Требуемые бутылки: зависит от уровня умения.
1-5 ур (IMG:http://db.kafra.ru/img/item/small/545.gif) Condensed red
6-9 ур (IMG:http://db.kafra.ru/img/item/small/546.gif) Condensed yellow
10 ур (IMG:http://db.kafra.ru/img/item/small/547.gif) Condensed white

Описание: Бросая бутылки лечит членов партии, согильдийцев, и игроков альянса находящихся в радиусе действия скила(7х7 клеток). Принцип действия как у Potion Pitcher, кол-во восстанавлиемых HP зависит от VIT лечимого.

1: +10% лечения; используеться Condensed red potion
2: +20% лечения; используеться Condensed red potion
3: +30% лечения; используеться Condensed red potion
4: +40% лечения; используеться Condensed red potion
5: +50% лечения; используеться Condensed red potion
6: +60% лечения; используеться Condensed yellow potion
7: +70% лечения; используеться Condensed yellow potion
8: +80% лечения; используеться Condensed yellow potion
9: +90% лечения; используеться Condensed yellow potion
10 +100% лечения; используеться Condensed white potion



(IMG:http://irowiki.org/w/images/6/66/Cultivate_Plant.png) Plant Cultivation
Максимальный уровень:
2
Затраты SP: 10
Цель: Ground
Каст: Instant
Задержка: нет

Описание: Креатор с 50%-м шансом высаживает в любую соседнюю с ним клетку [Red, Black Mushroom] или [Red, Yellow, White, Green, Blue, Shining Plant] в зависимости от уровня умения. Нельзя использовать на WoE.

1: Red, Black Mushroom (требуется 1 Mushroom Spore)
2: Red, Yellow, White, Green, Blue, Shining Plant (требуется 1 Stem)



(IMG:http://irowiki.org/w/images/e/e0/Full_Chemical_Protection.png) Full Protection
Максимальный уровень: 5
Требования: 5 Potion Pitcher
Затраты SP: 40
Цель: единичная
Время действия: (уровень умения*120) sec
Требуемые бутылки: (IMG:http://db.kafra.ru/img/item/small/7139.gif) 1 Glistening Coat.

Описание: Полная защита сочетает в себе все 4 алхимические защиты(щит, шлем, броня, оружие) за 1 Glistening Coat. Защищает от поломки и снятия с вас экипировки.




Билды:

Может кто-то из вас будет удивлен, но Креаторы бывают не только фул Инт, но в связи с низким уровнем понимания увиденного, останеться только 2 билда из массы возможных xD. Конкретных, точных статов и скил-билдов не будет.. принципиально(ведь у нас есть голова).
поехали..

1. Киллер(фул инт)
Самый распространенный билд Креатора(95% Креаторов нашего сервера).

Статы:
9x Int
5x-9x Dex
5x-9x Vit

Скилы:
Full Protect 5
Acid Demonstration 10
Potion Pitcher 5
9 свободных скил поинтов можно потратить по желанию (Homunculus, Bio Cannibalize...)

или

Slim Potion Pitcher 10
Acid Demonstration 10
24 свободных скил поинтов (Full Protect, Homunculus...)


2. Варилка
Варилка есть варилка.. Она либо личная, либо при поддержке Гильдии (Ну или вы мультовод имеющий Брагу, Марионет контроль, Приста, Креатора, Линкера и варите в 5 окон XD).

Статы:
7x-99 Dex
1-X Luk
1-X Int

или

если с расчетом на марионет контроль то..
50 Dex
1-X Int
1-X Luk

Скилы:
Potion Research 10
Prepare Potion 10
Acid Demonstration 10 (брать АД или нет, зависит от того сколько INT вы решите взять)
29 свободных скил поинтов.

если кто вдруг увидит иной путь развития.. прошу в лс.

продолжение следует..
дополнения, критика, обсуждения только тут
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения



Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 


RSS Текстовая версия Сейчас: 20.4.2024, 6:48
Ragnarok RusRO. Бесплатный сервер онлайн игры. Рейтинг@Mail.ru

Рейтинг серверов Айон