Skin Designed by Evanescence at IBSkin.com

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


7 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
> Обсуждение Гайдов Black Smith / Master Smith, Все вопросы конкретно по гайдам рассматриваются здесь
ZeroTheGreat
сообщение 7.10.2007, 9:46
Сообщение #21


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 15.2.2007
Из: Северной Пальмиры
Пользователь №: 17152



    


Цитата(Снайк @ 7.10.2007, 9:09) *
я думал этот статус называется Confuse =\ ошибался наверн)


По-хорошему, надо переписать вот это: http://www.rocards.de/Statusveraenderung.rc Займусь позже.

Очень бы хотелось, чтобы человек, решивший качнуть МСа, см продумал бы билд. Однако, если так нужны шаблоны, я могу позже написать свой билд (70 вит/60 аги), но не хотел бы, чтобы дело ограничилось только им. Предлогайте свои варианты гибрида и СВД-МСа, когда будет время их обдумать, они будут добавлены в гайд.

P.S. Новый уклон данной темы:
Требуются:
- тактика на арене и ГВ
- билды МСов
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
GHT
сообщение 7.10.2007, 10:46
Сообщение #22


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 427
Регистрация: 6.4.2007
Из: Москва
Пользователь №: 18305



    


Применение скила Play Dead у новичков
Не работает на мвп
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ZeroTheGreat
сообщение 7.10.2007, 23:52
Сообщение #23


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 15.2.2007
Из: Северной Пальмиры
Пользователь №: 17152



    


Цитата(GHT @ 7.10.2007, 11:46) *
Применение скила Play Dead у новичков
Не работает на мвп

Подправил.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Houseki
сообщение 8.10.2007, 19:51
Сообщение #24


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 1061
Регистрация: 7.5.2007
Пользователь №: 18850



    


Опять насчет лака)) Только дошло, что я наглючила) Чтобы формулы не превращались в бред, надо лак делить не на 3, а на 300 =)

А в формулах шансов сайленса, слипа и ск ты пропустил по одной открывающей скобке)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ZeroTheGreat
сообщение 9.10.2007, 6:30
Сообщение #25


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 15.2.2007
Из: Северной Пальмиры
Пользователь №: 17152



    


Цитата(Houseki @ 8.10.2007, 20:51) *
А в формулах шансов сайленса, слипа и ск ты пропустил по одной открывающей скобке)

=)) Исправился.

Нужно так:
(BaseChance*((97-X)-(97-X)*Luk/300)/100)% для блайнда, фрозена, сайленса, слипа, СК и стана и
(BaseChance*((97-X)-(97-X)*Luk/500)/100)% для пойсона?

P.S. Ссылочку пожалуйста :)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Devil Signet
сообщение 9.10.2007, 13:02
Сообщение #26


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Регистрация: 10.5.2007
Пользователь №: 18898



    


Цитата
[LV 1] (Cart_Weight/15)% Atk, стоимость 600 зени, BaseChance = 0.5
[LV 2] (Cart_Weight/14)% Atk, стоимость 700 зени, BaseChance = 1
[LV 3] (Cart_Weight/13)% Atk, стоимость 800 зени, BaseChance = 1.5
[LV 4] (Cart_Weight/12)% Atk, стоимость 900 зени, BaseChance = 2
[LV 5] (Cart_Weight/11)% Atk, стоимость 1000 зени, BaseChance = 2.5
[LV 6] (Cart_Weight/10)% Atk, стоимость 1100 зени, BaseChance = 3
[LV 7] (Cart_Weight/9)% Atk, стоимость 1200 зени, BaseChance = 3.5
[LV 8] (Cart_Weight/8)% Atk, стоимость 1300 зени, BaseChance = 4
[LV 9] (Cart_Weight/7)% Atk, стоимость 1400 зени, BaseChance = 4.5
[LV 10] (Cart_Weight/6)% Atk, стоимость 1500 зени, BaseChance = 5


я против такого ущемления в шансах стана... допиши нолик =)

Цитата
шепчет себе под нос, если есть скил перфект то почему вижу на венде комбо топоры на размер моба и на рассу или элемент?)

перфект убирает штраф от оружия, никак не пересекается с картами по размеру.. Если проводить анологию, то перфект это дрэйк карта.

чтоб было понятно. например атк у меня 100, топор дает 100, те в сумме получается 200 атк.
По среднему размеру, топор бьет 75%, но! 75% от атк топора, а нет от сумарного атк, те по среднему топором будет проходить 175 дамага( при утопичном условии в 0 деф, 0 витдеф и тп), с перфектом 200 атк
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ZeroTheGreat
сообщение 9.10.2007, 14:48
Сообщение #27


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 15.2.2007
Из: Северной Пальмиры
Пользователь №: 17152



    


Сразу по перфекшену: напиши места, где конкретно я был не прав, и на что надо исправить. Так я тебя не понял.

Над шансом стана (да и остальных статусов) придётся поразмыслить:

Цитата(Houseki @ 6.10.2007, 14:16) *
должно быть не просто лак/X, а (97-Y)*Luk/X =)

Может, зря я тебя послушал... Чтобы значение было положительным Luk/3 не должен быть больше 1. А если их поменять местами Luk/3 должен быть не больше 3...
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Houseki
сообщение 9.10.2007, 15:20
Сообщение #28


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 1061
Регистрация: 7.5.2007
Пользователь №: 18850



    


Цитата(ZeroTheGreat @ 9.10.2007, 15:48) *
Может, зря я тебя послушал... Чтобы значение было положительным Luk/3 не должен быть больше 1. А если их поменять местами Luk/3 должен быть не больше 3...

Ну я же говорю, там на 300 и 500 надо делить) Т.к. лак/3 это значение процентов (!) от разницы 97-и и параметра=)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мурена
сообщение 9.10.2007, 18:28
Сообщение #29


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Регистрация: 3.4.2007
Пользователь №: 18253



    


Спасибо за проделланую работу. Отличный гайд.

Несколько слов про заточку оружия. Возьмем для примера оружие 1 лвл.

Заточка/Шанс/Шанс с 0/Среднее кол-во попыток/+Atk
+1 -/ 100% / 100% / 1 -/ +2
+2 -/ 100% / 100% / 1 -/ +4
+3 -/ 100% / 100% / 1 -/ +6
+4 -/ 100% / 100% / 1 -/ +8
+5 -/ 100% / 100% / 1 -/ +10
+6 -/ 100% / 100% / 1 -/ +12
+7 -/ 100% / 100% / 1 -/ +14
+8 -/ 60% -/ 60% -/ 2 -/ +16
+9 -/ 40% -/ 24% -/ 4 -/ +18
+10 / 20% -/ 4.8% / 21 / +20

Есть информация, что при заточке оружия больше безопасного лвл. добавляется помимо основного бонуса, еще дополнительный, именно за перезаточку оружия. Единственно не могу точно сказать переменная ли эта величина - вот как в инфе тут: http://www.rocards.de/Upgraden.rc или постоянная (в даннном случае при заточке на +8 +9 +10 соответственно +3 АТК +6 АТК +9 АТК)

И еще - все прописанные шансы это всего лишь цифры. Всегда надо помнить, что если вы заходели заточить что-либо ну например с вероятностью 50%, то это НЕ ЗНАЧИТ, что из 2ух вещей - одна ДОЛЖНА заточится.

P.S. Посмотри форумную личку (IMG:http://rusro2.org/forum/style_emoticons/default/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Embryo
сообщение 9.10.2007, 22:13
Сообщение #30


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 152
Регистрация: 9.2.2007
Из: Москва
Пользователь №: 16810



    


Мурена на своей валне пра заточку =)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ZeroTheGreat
сообщение 10.10.2007, 0:30
Сообщение #31


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 15.2.2007
Из: Северной Пальмиры
Пользователь №: 17152



    


Спасибо за оценку :)

Цитата(Мурена @ 9.10.2007, 19:28) *
Несколько слов про заточку оружия. Возьмем для примера оружие 1 лвл.

Заточка/Шанс/Шанс с 0/Среднее кол-во попыток/+Atk
+1 -/ 100% / 100% / 1 -/ +2
+2 -/ 100% / 100% / 1 -/ +4
+3 -/ 100% / 100% / 1 -/ +6
+4 -/ 100% / 100% / 1 -/ +8
+5 -/ 100% / 100% / 1 -/ +10
+6 -/ 100% / 100% / 1 -/ +12
+7 -/ 100% / 100% / 1 -/ +14
+8 -/ 60% -/ 60% -/ 2 -/ +16
+9 -/ 40% -/ 24% -/ 4 -/ +18
+10 / 20% -/ 4.8% / 21 / +20

Есть информация, что при заточке оружия больше безопасного лвл. добавляется помимо основного бонуса, еще дополнительный, именно за перезаточку оружия. Единственно не могу точно сказать переменная ли эта величина - вот как в инфе тут: http://www.rocards.de/Upgraden.rc или постоянная (в даннном случае при заточке на +8 +9 +10 соответственно +3 АТК +6 АТК +9 АТК)

Скорее всего переменная. Дополнил.

Цитата(Мурена @ 9.10.2007, 19:28) *
P.S. Посмотри форумную личку :)

Посмотрел, почитал, исправил :)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ZeroTheGreat
сообщение 10.10.2007, 1:04
Сообщение #32


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 15.2.2007
Из: Северной Пальмиры
Пользователь №: 17152



    


Цитата(Houseki @ 9.10.2007, 16:20) *
Ну я же говорю, там на 300 и 500 надо делить) Т.к. лак/3 это значение процентов (!) от разницы 97-и и параметра=)

(IMG:http://rusro2.org/forum/style_emoticons/default/smile.gif) Осознал, исправил.

Добавлено:
- Bleeding (статусы)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ZeroTheGreat
сообщение 10.10.2007, 2:53
Сообщение #33


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 15.2.2007
Из: Северной Пальмиры
Пользователь №: 17152



    


Цитата(Devil Signet @ 9.10.2007, 14:02) *
я против такого ущемления в шансах стана... допиши нолик =)

В исправленных формулах теперь именно так (CT Lv 10 ... BaseChance = 50).
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
GHT
сообщение 13.10.2007, 9:26
Сообщение #34


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 427
Регистрация: 6.4.2007
Из: Москва
Пользователь №: 18305



    


Цитата
1.1. Уворотливость вычисляется по формуле:
BaseLevel+Agi.


Для Thief BaseLevel+Agi+3*IncreaseDodge
Для Roude and Assasins BaseLevel+Agi+4*IncreaseDodge

Так же BaseLevel+Agi+EquipmentFlee где EquipmentFlee фли от карт одежды и тд.

Цитата
Movement Speed.

Не указано действие скилла Chase Walk
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ZeroTheGreat
сообщение 13.10.2007, 9:39
Сообщение #35


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 15.2.2007
Из: Северной Пальмиры
Пользователь №: 17152



    


Ну а хит смитам: BaseLevel+Dex+2*WeaponryResearch? К тому же, ты забыл о монках (IMG:http://rusro2.org/forum/style_emoticons/default/biggrin.gif) Серьёзно, я думаю... надеюсь, народ догадается, как сложить 2+2.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ZeroTheGreat
сообщение 13.10.2007, 14:52
Сообщение #36


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 15.2.2007
Из: Северной Пальмиры
Пользователь №: 17152



    


Цитата(GHT @ 13.10.2007, 10:26) *
Не указано действие скилла Chase Walk

Добавлено:
- строчка Cloacking в описание характеристики Movement Speed
- строчка Chase Walk туда же
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
GHT
сообщение 14.10.2007, 2:59
Сообщение #37


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 427
Регистрация: 6.4.2007
Из: Москва
Пользователь №: 18305



    


Заметил линки в таблицах , +50% скорости бега за линк
ЗЫ насчёт хита ещё вроде у хантов , насчёт 2+2 расчитывается вроде на широкую публику от мала до велика так что давай правь ^^
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ZeroTheGreat
сообщение 14.10.2007, 20:35
Сообщение #38


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 15.2.2007
Из: Северной Пальмиры
Пользователь №: 17152



    


Цитата(GHT @ 14.10.2007, 3:59) *
Заметил линки в таблицах , +50% скорости бега за линк

Сколько линкером не играл, никогда скорость от линков не увеличивалась. Или ты не об этом?

Цитата(GHT @ 14.10.2007, 3:59) *
ЗЫ насчёт хита ещё вроде у хантов , насчёт 2+2 расчитывается вроде на широкую публику от мала до велика так что давай правь ^^

Пример:

Дано:
БС 50 джоба с прокаченным скилом Weaponry Reasearch и Мумией в оружии

Рассчёт хита:
1. Базовый: BaseLevel+Dex
2. От джоба: +12
3. От скила: +2*SkillLV
4. От экипировки: +20

Если, человек, подсчитывающий конечный хит, не может сообразить, что эти величины надо сложить, то в РО ему играть либо рановато, либо поздновато, либо запрещено =)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lilian
сообщение 15.10.2007, 21:44
Сообщение #39


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 19993



    


Хочу дополнить немножко информацию насчет статусов.
0.1
BaseTime почти для всех статусов = 30 сек.
1. Blind (блайнд, ослепление)
Формула шанса:
(BaseChance*( (97-(Int+Vit)/2)-(97-(Int+Vit)/2)*Luk/300)/100)%.
Формула продолжительности такая же тока вместо BaseChance идет BaseTime и лак не влияет ибо пристя с 110 инт и 70 вит блиндится и блинд висит примерно 3-4 сек.
Блинд на чаре с 54 инт и 60 вит висит около 10-12 сек. Засекать влом.


2. Chaos (хаос или Confusion)
Формула шанса:
(BaseChance*( (97-(Int+Str)/2)-(97-(Int+Str)/2)*Luk/300)/100)%.

3. Curse (курс, проклятье)
Формула шанса:
Если Лак больше чем лвл то перс не курсится
иначе шанс = (BaseChance*( (97-Luk)-(97-Luk)*Luk/300)/100)%.
Время статуса = (BaseTime*(97-Vit)*100)%.
Т е при вит = 97 курс накладывается но висит 0 по времени
Итого глори для лак-чаров делает себя саму сложно сбивающейся.

4. Bleeding (блидинг, кровотечение)
Насчет блидинга есть Ungoliant card, в голову, дает иммунитет. На сервере имеется как минимум 2 штуки.


4. Заморозка от гаста
Заморозка от гаста есть атака ,накладывающая фриз при атаке 3+ с шансом 300%
т е в формуле (BaseChance*((97-Mdef)-(97-Mdef)*Luk/300)/100)%.
BaseChance = 300%
Это не рулит при мдеф < 67, но монк в стил боди(MDef = 90) имеет шанс замерзнуть ~21% и морозится далеко не с 3й волны гаста.

Вдобавок хочу сказать что эффект отравы Deadly Poison подчиняется тем же правилам что и простой Poison
А также Shadow property aka Bathory card(и Demon race) дает иммунитет от столь противного статуса как Coma.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Houseki
сообщение 16.10.2007, 6:54
Сообщение #40


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 1061
Регистрация: 7.5.2007
Пользователь №: 18850



    


Цитата(Lilian @ 15.10.2007, 22:44) *
Вдобавок хочу сказать что эффект отравы Deadly Poison подчиняется тем же правилам что и простой Poison

Только ведут они себя по-разному)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

7 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 


RSS Текстовая версия Сейчас: 26.4.2024, 8:20
Ragnarok RusRO. Бесплатный сервер онлайн игры. Рейтинг@Mail.ru

Рейтинг серверов Айон