|
|
|
Обсуждение Гайдов Black Smith / Master Smith, Все вопросы конкретно по гайдам рассматриваются здесь |
|
|
|
7.10.2007, 9:46
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 15.2.2007
Из: Северной Пальмиры
Пользователь №: 17152
|
Цитата(Снайк @ 7.10.2007, 9:09) я думал этот статус называется Confuse =\ ошибался наверн) По-хорошему, надо переписать вот это: http://www.rocards.de/Statusveraenderung.rc Займусь позже. Очень бы хотелось, чтобы человек, решивший качнуть МСа, см продумал бы билд. Однако, если так нужны шаблоны, я могу позже написать свой билд (70 вит/60 аги), но не хотел бы, чтобы дело ограничилось только им. Предлогайте свои варианты гибрида и СВД-МСа, когда будет время их обдумать, они будут добавлены в гайд. P.S. Новый уклон данной темы: Требуются: - тактика на арене и ГВ - билды МСов
|
|
|
|
|
7.10.2007, 23:52
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 15.2.2007
Из: Северной Пальмиры
Пользователь №: 17152
|
Цитата(GHT @ 7.10.2007, 11:46) Применение скила Play Dead у новичков Не работает на мвп Подправил.
|
|
|
|
|
9.10.2007, 6:30
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 15.2.2007
Из: Северной Пальмиры
Пользователь №: 17152
|
Цитата(Houseki @ 8.10.2007, 20:51) А в формулах шансов сайленса, слипа и ск ты пропустил по одной открывающей скобке) =)) Исправился. Нужно так: (BaseChance*((97-X)-(97-X)*Luk/300)/100)% для блайнда, фрозена, сайленса, слипа, СК и стана и (BaseChance*((97-X)-(97-X)*Luk/500)/100)% для пойсона? P.S. Ссылочку пожалуйста :)
|
|
|
|
|
9.10.2007, 13:02
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Регистрация: 10.5.2007
Пользователь №: 18898
|
Цитата [LV 1] (Cart_Weight/15)% Atk, стоимость 600 зени, BaseChance = 0.5 [LV 2] (Cart_Weight/14)% Atk, стоимость 700 зени, BaseChance = 1 [LV 3] (Cart_Weight/13)% Atk, стоимость 800 зени, BaseChance = 1.5 [LV 4] (Cart_Weight/12)% Atk, стоимость 900 зени, BaseChance = 2 [LV 5] (Cart_Weight/11)% Atk, стоимость 1000 зени, BaseChance = 2.5 [LV 6] (Cart_Weight/10)% Atk, стоимость 1100 зени, BaseChance = 3 [LV 7] (Cart_Weight/9)% Atk, стоимость 1200 зени, BaseChance = 3.5 [LV 8] (Cart_Weight/8)% Atk, стоимость 1300 зени, BaseChance = 4 [LV 9] (Cart_Weight/7)% Atk, стоимость 1400 зени, BaseChance = 4.5 [LV 10] (Cart_Weight/6)% Atk, стоимость 1500 зени, BaseChance = 5 я против такого ущемления в шансах стана... допиши нолик =) Цитата шепчет себе под нос, если есть скил перфект то почему вижу на венде комбо топоры на размер моба и на рассу или элемент?) перфект убирает штраф от оружия, никак не пересекается с картами по размеру.. Если проводить анологию, то перфект это дрэйк карта. чтоб было понятно. например атк у меня 100, топор дает 100, те в сумме получается 200 атк. По среднему размеру, топор бьет 75%, но! 75% от атк топора, а нет от сумарного атк, те по среднему топором будет проходить 175 дамага( при утопичном условии в 0 деф, 0 витдеф и тп), с перфектом 200 атк
|
|
|
|
|
9.10.2007, 14:48
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 15.2.2007
Из: Северной Пальмиры
Пользователь №: 17152
|
Сразу по перфекшену: напиши места, где конкретно я был не прав, и на что надо исправить. Так я тебя не понял. Над шансом стана (да и остальных статусов) придётся поразмыслить: Цитата(Houseki @ 6.10.2007, 14:16) должно быть не просто лак/X, а (97-Y)*Luk/X =) Может, зря я тебя послушал... Чтобы значение было положительным Luk/3 не должен быть больше 1. А если их поменять местами Luk/3 должен быть не больше 3...
|
|
|
|
|
9.10.2007, 15:20
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 1061
Регистрация: 7.5.2007
Пользователь №: 18850
|
Цитата(ZeroTheGreat @ 9.10.2007, 15:48) Может, зря я тебя послушал... Чтобы значение было положительным Luk/3 не должен быть больше 1. А если их поменять местами Luk/3 должен быть не больше 3... Ну я же говорю, там на 300 и 500 надо делить) Т.к. лак/3 это значение процентов (!) от разницы 97-и и параметра=)
|
|
|
|
|
9.10.2007, 18:28
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Регистрация: 3.4.2007
Пользователь №: 18253
|
Спасибо за проделланую работу. Отличный гайд. Несколько слов про заточку оружия. Возьмем для примера оружие 1 лвл. Заточка/Шанс/Шанс с 0/Среднее кол-во попыток/+Atk +1 -/ 100% / 100% / 1 -/ +2 +2 -/ 100% / 100% / 1 -/ +4 +3 -/ 100% / 100% / 1 -/ +6 +4 -/ 100% / 100% / 1 -/ +8 +5 -/ 100% / 100% / 1 -/ +10 +6 -/ 100% / 100% / 1 -/ +12 +7 -/ 100% / 100% / 1 -/ +14 +8 -/ 60% -/ 60% -/ 2 -/ +16 +9 -/ 40% -/ 24% -/ 4 -/ +18 +10 / 20% -/ 4.8% / 21 / +20 Есть информация, что при заточке оружия больше безопасного лвл. добавляется помимо основного бонуса, еще дополнительный, именно за перезаточку оружия. Единственно не могу точно сказать переменная ли эта величина - вот как в инфе тут: http://www.rocards.de/Upgraden.rc или постоянная (в даннном случае при заточке на +8 +9 +10 соответственно +3 АТК +6 АТК +9 АТК) И еще - все прописанные шансы это всего лишь цифры. Всегда надо помнить, что если вы заходели заточить что-либо ну например с вероятностью 50%, то это НЕ ЗНАЧИТ, что из 2ух вещей - одна ДОЛЖНА заточится. P.S. Посмотри форумную личку (IMG: http://rusro2.org/forum/style_emoticons/default/smile.gif)
|
|
|
|
|
10.10.2007, 0:30
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 15.2.2007
Из: Северной Пальмиры
Пользователь №: 17152
|
Спасибо за оценку :) Цитата(Мурена @ 9.10.2007, 19:28) Несколько слов про заточку оружия. Возьмем для примера оружие 1 лвл. Заточка/Шанс/Шанс с 0/Среднее кол-во попыток/+Atk +1 -/ 100% / 100% / 1 -/ +2 +2 -/ 100% / 100% / 1 -/ +4 +3 -/ 100% / 100% / 1 -/ +6 +4 -/ 100% / 100% / 1 -/ +8 +5 -/ 100% / 100% / 1 -/ +10 +6 -/ 100% / 100% / 1 -/ +12 +7 -/ 100% / 100% / 1 -/ +14 +8 -/ 60% -/ 60% -/ 2 -/ +16 +9 -/ 40% -/ 24% -/ 4 -/ +18 +10 / 20% -/ 4.8% / 21 / +20 Есть информация, что при заточке оружия больше безопасного лвл. добавляется помимо основного бонуса, еще дополнительный, именно за перезаточку оружия. Единственно не могу точно сказать переменная ли эта величина - вот как в инфе тут: http://www.rocards.de/Upgraden.rc или постоянная (в даннном случае при заточке на +8 +9 +10 соответственно +3 АТК +6 АТК +9 АТК) Скорее всего переменная. Дополнил. Цитата(Мурена @ 9.10.2007, 19:28) P.S. Посмотри форумную личку :) Посмотрел, почитал, исправил :)
|
|
|
|
|
10.10.2007, 1:04
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 15.2.2007
Из: Северной Пальмиры
Пользователь №: 17152
|
Цитата(Houseki @ 9.10.2007, 16:20) Ну я же говорю, там на 300 и 500 надо делить) Т.к. лак/3 это значение процентов (!) от разницы 97-и и параметра=) (IMG: http://rusro2.org/forum/style_emoticons/default/smile.gif) Осознал, исправил. Добавлено: - Bleeding (статусы)
|
|
|
|
|
10.10.2007, 2:53
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 15.2.2007
Из: Северной Пальмиры
Пользователь №: 17152
|
Цитата(Devil Signet @ 9.10.2007, 14:02) я против такого ущемления в шансах стана... допиши нолик =) В исправленных формулах теперь именно так (CT Lv 10 ... BaseChance = 50).
|
|
|
|
|
13.10.2007, 9:26
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 427
Регистрация: 6.4.2007
Из: Москва
Пользователь №: 18305
|
Цитата 1.1. Уворотливость вычисляется по формуле: BaseLevel+Agi. Для Thief BaseLevel+Agi+3*IncreaseDodge Для Roude and Assasins BaseLevel+Agi+4*IncreaseDodge Так же BaseLevel+Agi+EquipmentFlee где EquipmentFlee фли от карт одежды и тд. Цитата Movement Speed. Не указано действие скилла Chase Walk
|
|
|
|
|
13.10.2007, 9:39
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 15.2.2007
Из: Северной Пальмиры
Пользователь №: 17152
|
Ну а хит смитам: BaseLevel+Dex+2*WeaponryResearch? К тому же, ты забыл о монках (IMG: http://rusro2.org/forum/style_emoticons/default/biggrin.gif) Серьёзно, я думаю... надеюсь, народ догадается, как сложить 2+2.
|
|
|
|
|
13.10.2007, 14:52
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 15.2.2007
Из: Северной Пальмиры
Пользователь №: 17152
|
Цитата(GHT @ 13.10.2007, 10:26) Не указано действие скилла Chase Walk Добавлено: - строчка Cloacking в описание характеристики Movement Speed - строчка Chase Walk туда же
|
|
|
|
|
14.10.2007, 20:35
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 15.2.2007
Из: Северной Пальмиры
Пользователь №: 17152
|
Цитата(GHT @ 14.10.2007, 3:59) Заметил линки в таблицах , +50% скорости бега за линк Сколько линкером не играл, никогда скорость от линков не увеличивалась. Или ты не об этом? Цитата(GHT @ 14.10.2007, 3:59) ЗЫ насчёт хита ещё вроде у хантов , насчёт 2+2 расчитывается вроде на широкую публику от мала до велика так что давай правь ^^ Пример:Дано: БС 50 джоба с прокаченным скилом Weaponry Reasearch и Мумией в оружии Рассчёт хита: 1. Базовый: BaseLevel+Dex 2. От джоба: +12 3. От скила: +2*SkillLV 4. От экипировки: +20 Если, человек, подсчитывающий конечный хит, не может сообразить, что эти величины надо сложить, то в РО ему играть либо рановато, либо поздновато, либо запрещено =)
|
|
|
|
|
16.10.2007, 6:54
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 1061
Регистрация: 7.5.2007
Пользователь №: 18850
|
Цитата(Lilian @ 15.10.2007, 22:44) Вдобавок хочу сказать что эффект отравы Deadly Poison подчиняется тем же правилам что и простой Poison Только ведут они себя по-разному)
|
|
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|