Skin Designed by Evanescence at IBSkin.com

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


 
Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
> Гайд По Soul Linker, небольшой гайд !
Stitch
сообщение 10.5.2008, 17:51
Сообщение #1


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Регистрация: 5.6.2007
Пользователь №: 19399



    


Говорю сразу Гайд писал не я ! (содраный лутше чем нечего )





1. Общая информация


1.1. Вступление

Медиумы - это развитие навыков духовного совершенствования и самоконтроля, которыми славятся Таэквондисты. Стать Медиумом можно, достигнув 40-го профессионального уровня в профессии Таэквондист. Медиумы имеют природную защиту от прерывающих или отменяющих заклинаний, таких, как [Посох Хермода] и [Разрушить Заклинание]
Soul Linkers – это класс который выбрал путь Теквандо и пополняет свою силу из Духов. Вы можете сменить свою профессию TK Boy на 40 джоб левеле на профессию Soul Linker. В отличие от Star Knight, который имеет более медленный джоб левел, у этого класса уровень джоба обычный.
Soul Linkers уникальный класс, у него множество навыков, которые дают преимущество другим классам, путем использования правильного Духа ('Spirit') полезного для них. Это позволяет создавать уникальные игровые комбинации.
Запомните, что вызвать Помощь Духа ('Spirit') нельзя самому/в одиночку.
1.2. Если вы только начали играть
Этот раздел посвящен тем кто только что начал играть в эту замечательную игру и решил сделать первым персонажем Соул Линкера.
Поскольку сейчас термины и формулы, которые описаны в гайде для вас ничего не значат, я решила написать небольшое руководство с чего начать.
Итак, начнем с создания персонажа.
Поскольку гайд по Соул Линкерам, то будем предпологать что именно на него Вы впоследствие и пойдете.
При создание персонажа Вы можете выбрать цвет и тип прически, имя, и что самое важное - Характеристики (далее - "Статы").

Выставите статы так: Int (Интеллект) - 9, Dex (Ловкость) - 9, Luck (Удача) - 9. Самое важное, что даст вам первый - Урон от Ваших заклинаний и Ману (Магическая Энергия). Ловкость позволит вам произносить Ваши заклинания быстрее. Удача дает т.н. "Лаки додж", которые помогают вам уворачиваться от атак противника, и дополноительно понижает шанс и длительность негативных эффектов, таких как Яд, Заморозка, Проклятие и так далее. Далее, получая очки по достижению новых Base Lvl качайте пока только Интеллект.
Итак вы создали своего первого Новичка. Проходим тренировочный зал, получаем 10 рабочий уровень. Как это сделать? Читай здесь.
Теперь необходимо получить первую профессию. Для этого нужно пройти


КВЕСТ НА TAEKWON

1. Отправлетесь в Пайон.
2. Поговорите с Phoenix в середине города

3. Если Phoenix попросит, чтобы Вы обучились ещё немного, то идите, и охотьтесь на монстров, что бы поднять свой уровень.
4. Ответьте на вопросы Phoenix, и он посвятит вас в Taekwon Boy или
Taekwon Girl.

Поздравляю, Вы Таэквон, теперь читайте что делать дальше.


1.3. Термины

Lvl, лвл, уровень - Основная игровая характеристика персонажа, обозначающая опыт персонажа.
Base lvl, база - Базовый уровень персонажа. При достижении каждого нового базового уровня выделяются Статпоинты (см. далее).
Job lvl, Джоб - Проффесиональный уровень персонажа. При достижении каждого нового уровня выделяются Скиллпоинты (см. далее).
Статы, Статпоинты - очки, выделяющиеся на повышение 6 основных игровых характеристик. (пр. Интеллект)
Скиллы, Скиллпоинты - очки, выделяющиеся на повышение способностей (умений) персонажа. (пр. Fire Bolt)
HP, Жизнь, Хиты - Количество жизненной энергии у персонажа. При значении равным 0 персонаж умирает.
SP, Мана, Энергия - Количество магической энергии у персонажа. Требуется для использования Скиллов.
Flee, Фли - Способность персонажа к избежанию физических атак противника.
ASPD - Скорость атаки персонажа.
Lucky dodge, Perfect Dodge - Способность персонажа к избежанию физических атак засчет удачи.
НПС, NPC - Неигровой персонаж, находящийся под управлением компьюетера.
Моб, Монстр - Живущее в игровом мире создание, находящееся под управлением компьютера.
PvM, ПвМ - Player vs Monster, сражение игрока с монстром.
PvP, ПвП - Player vs Player, сражение игрока с игроком.
MVP, МВП - Most Valuable Player, условное название для Монстров-боссов и игроков, охотящихся на них.
DMG, Дамаг - Урон.
Matk - Показатель отвечающий за урон магией.
Cast Rate, Скорость каста - Скорость использования скиллов.
Def, Деф - Показатель, отвечающий за процентную защиту от физического урона. (пр. Монстр бьет вас на 1000 единиц урона, при Деф=5, он ударит на 950 (1000-5%))
Vdef, Витдеф - Показатель, отвечающий за защиту от физического урона. (пр. Монстр бьет вас на 1000 единиц урона, при Витдеф=5, он ударит на 995 (1000-5))
Mdef, Мдеф - аналогично Дефу, но для магического урона.
IntMdef, ИнтМдеф - аналогично Витдефу, но для магического урона.
WoE, GW, ГВ - Сражения гильдий за замки.



2. Характеристики и умения.

2.1. Статы.


- Strength - Сила

• 1.1. Увеличивает переносимый вес.

- Agility - Ловкость

• 2.1 +1 "скорость убегания" или flee - способность уворачиваться от ударов.

- Vitality - Живучесть

• 3.1 +1% от Максимального хп.
• 3.2 дает броню(VDEF) равную -1 (при 1 вит: при ударе в 30 пройдет 29, при ударе в 1000 пройдет 999 ).
• 3.3 каждые 5 виты дают +1 хп к регенерации.
• 3.4. При набирании цифр вит/10 дается дополнительный бонус к хп.
• 3.5. Каждые 2 виты дают бонус +1 защита от магии(MDEF).
• 3.6 1 виты усиливает эффект лечения от предметов (категория 1.1) на 2%.
• 3.7 Дополнительный случайный бонус к уменьшению повреждений от физических атак вычисляется по формуле
[VIT*0.5] + рандом(ОТ минимум[VIT*0.3] ДО максимум(ОТ [VIT*0.3] ДО [VIT^2/150]-1)).
(Те при 30 виты повреждение уменьшится на 30+15+рандом(от 9 до 9-12)=54-57).
• 3.8 уменьшает шанс применения противником 3 отрицательных аффектов - Poison, Stun, Silence
(30 виты дают 33% резист).
• 3.9 Уменьшает продолжительность отриц. аффекта на 1% за 1вит для Poison, Silence, Stun.
Очень важный параметр, обязательный стат, если вы хотите участвовать в атаке на гв, и просто очень стоящее вложение. 50-60 Vit значительно усиливают сопротивление Витовым статусам, как Stun, Silence, Poison, добавит 3-4к HP, повысят защиту от магии\физического урона и лечение HP регенирующеми предметами станет в 2 раза эффективнее.

- Intellect - Интеллект

• 4.1 +1 базовое(независящая от предметов) повреждение магией(MAtk).
• 4.2 +1% МaxSP.
• 4.3 Каждые 6 инты дают +1 к скорости регенераци маны (до 120 инты далее каждые 2 инты дают +1).
• 4.4 +1 MDEF(аналогичен VDEF - при повреждении 1000 пройдет 999 при 1 MDef).
• 4.5 Бонус к Минимальному Магическому повреждению MinMAtk при набирании суммы инты делящейся на 7
(Int/7 в квадрате).
• 4.6 Бонус к Максимальному Магическому повреждению MaxMAtk при набирании суммы инты делящейся на 5
(Int/5 в квадрате).
• 4.7 +2% к эффекту предметов категории 1.1, восстанавливающих ману.
• 4.8 уменьшает шанс применения противником 3 отрицательных аффектов - Blind, Sleep, StoneCurse
(30 инты дают 33% резист).
• 4.9 Уменьшает продолжительность отриц. аффекта на 1% за 1Инт для Frozen(через MDef), StoneCurse(через MDef); для Blind на Int/15 секунд.

- Dexterity - Сноровка

• 5.1 Увеличивает скорость колдования заклинания на Dex/1.5 (при 30 дех ускоряет на 20%).

- Luck - Удача

• 6.1 +1% LuckyDodge за каждые 10 удачи (удачливая увертливость).
• 6.2 уменьшает шанс применения противником отрицательных аффектов на значение Luck/3
• 6.3 Каждые 5 Luck уменьшают шанс получить крит на 1%.
Полезный стат, имеет смысл взять его третьим статом в распределении поинтов вначале игры, так как повысит лаки додж и снизит длительность отрицательных эффектов. Желательно иметь Лак кратный 10.
Некоторые формулы…
MAtk
Минимальное базовое значение магического повреждения:
• INT + [INT/7]^2
Максимальное базовое значение магического повреждения:
• INT + [INT/5]^2
Cast Rate
Скорость прочтения заклинания:
• Скорость_заклинания = БазоваяСкорость * Модификатор_снаряжения * максимальное_значение_из(1 - Dex/150,0). * Модификатор_обкаста(брага\суфф)
DMG
Итоговое повреждение от магии:
• (Рандомное_базовое_МАТК * (1 + Бонус_экипировки(например от MostRod=1 + 0.15)) * Skill_Modifier * (1 - MDef_противника/100) - Int_противника - Vit_противника/2 - 1) * Элементальный_коэффициент
HP
Количество Жизни:
• ([(35 + BaseLevel*HPMultiplier + SigmaOfBaseLevel*HPFactor)*(1 + VIT/100)]+HPAdditions)*ItemHPMultipliers

HPMultiplier= 5
SigmaOfBaseLevel= сумме всех цифр базового левла (при 5 базе лвл Сигма=2+3+4+5).
HPAdditions = бонусу к Вите от вещей и от джоб уровня (также эти бонусы входят в значение Vit, те участвуют в формуле дважды).
ItemHPMultipliers - предметы, дающие процентные бонусы к жизням (например, карта Пекопеко).
HP Recovery
Скорость регенерации жизни:
• [([Vit/5] + [MaxHP/200])*RecoveryMods]
Каждые 3 секунды - сидя, и стоя - 6.
SP
Количество Маны:
• [([(10 + BaseLevel*SPFactor)*(1 + INT/100)]+SPAdditions)*ItemSPMultipliers]
SP Recovery
Скорость регенерации Маны:
• [[(1 + [Int/6] + [MaxSP/100])]*RecoveryMods]
Каждые 8 секунд стоя и 4 сидя.
Если Инта выше 120, то дается дополнительный бонус:
• Bonus_SP_Recovery = [(Int - 120)/2]+4



2.2. Скиллы.


Соул линкер не может пользоваться боевыми стойками и атаками, которые успешно применял, будучи Тэквандистом. Однако возможность пользоваться умениями, отвечающими за передвижение (Run, Jump) и умениями поддержки. Ассортимент оружия и брони для Соул Линкера такой же, как у Магов (Mage) и Волшебников(Wizard). Любой тэквондист может выбрать этот путь развития, получив 40 уровень профессии. Для этого необходимо найти и поговорить с NPC в Мороке (Morrok).
Соул линкер обладает уникальным набором умений, которые можно назвать астральными или ментальными (Spirit skills). Эти умения применяются для усиления способностей определенного класса персонажей. Персонаж, для которого Соул Линкер призывает душу (soul – англ. Дух, душа), получает возможность использовать новые умения (или усиленные старые) на определенное время. Это время определяется уровнем соответствующего умения у Соул Линкера. Но если против усиленного таким образом персонажа в режиме ПвП или на ГВ (WOE) применить умение Flying Kick (это умение тэквондиста), действие усиливающего умения заканчивается.
Кроме ментальных умений, у Соул линкера есть большой набор специальной магии, подразделяющейся на 2 вида: Ка и Es. Все умения Ka группы это умения поддержки, которые Соул Линкер может использовать на себя, на свою вторую половинку или на своего ребенка. Эти умения начинаются с приставки (префикса) “Ka-“. Однако если другой Соул Линкер наложит заклинание Spirit of Loul Linker, то умения группы Ка можно использовать на любого персонажа.
Все магические умения группы Es, также как и Ка, начинаются с приставки (префикса) Es. Эти умения боевые и работают только на монстров. Если эта магия будет применена на игровых персонажей, включая ГВ и режим ПвП, заклинатель будет оглушен (stuned) на некоторое время.


Духи

Alchemist Spirit

Max Level: 5
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: 1 second.
Prerequisites: None
Уровень - Затрата SP - Время действия (сек)
1...............460...............150
2...............360...............200
3...............260...............250
4............... 160...............300
5................60................350
Усиливает возможности Алхимиков духом древних мастеров этой профессии. Дает Алхимикам следующее:
• Увеличивает процентную эффективность умения Potion Pitcher на значение Вашего базового уровня.
• Дает возможность использовать умение Berserk Potion Pitcher.
• Если у Алхимика уровень умения Prepare Potion равен 10, он получает возможность использовать Spiritual Potion Creation (A).
• Если у Алхимика уровень умения Prepare Potion равен 10 и в партии в ним находится super novice, он получает возможность использовать Spiritual Potion Creation (B).
• Если у Алхимика уровень умения Prepare Potion равен 10 и в партии в ним находится Taekwon Kid, он получает возможность использовать Spiritual Potion Creation ©.

Blacksmith Spirit

Max Level: 5
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: 1 second.
Prerequisites: Alchemist Spirit Lv 1
Уровень - Затрата SP - Время действия (сек)
1...............460...............150
2...............360...............200
3...............260...............250
4............... 160...............300
5................60................350
Усиливает возможности Кузнецов духом древних мастеров этой профессии. Дает Кузнецам следующее:
• Для Кузнецов, изучивших умение Andrenalin Rush до 5 уровня, получают возможность использовать умение Full Andrenalin Rush.
Все эффекты пропадают, когда истекает время действия этого умения.

Monk Spirit

Max Level: 5
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: 1 second.
Prerequisites: None
Уровень - Затрата SP - Время действия (сек)
1...............460...............150
2...............360...............200
3...............260...............250
4............... 160...............300
5................60................350
Усиливает возможности Монахов духом древних мастеров этой профессии. Дает Монахам следующее:
• Позволяет восполняться манне в режиме Fury
• Умение Raging Thrust наносит повреждение в квадрате 5х5
• Затраты манны на комбо умения сокращаются.

Priest Spirit

Max Level: 5
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: 1 second.
Prerequisites: Monk Spirit Lv 1
Уровень - Затрата SP - Время действия (сек)
1...............460...............150
2...............360...............200
3...............260...............250
4............... 160...............300
5................60................350
Усиливает возможности Священников духом древних мастеров этой профессии. Дает Священникам следующее:
• Урон от умения Holy Ligh увеличивается в 5 раз, при этом затрачивается в 5 раз больше сп.

Taekwon Master Spirit

Max Level: 5
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: 1 second.
Prerequisites: None
Уровень - Затрата SP - Время действия (сек)
1...............460...............150
2...............360...............200
3...............260...............250
4............... 160...............300
5................60................350
Усиливает возможности Мастеров Тэквондистов (Стар Гладиатора) духом древних мастеров этой профессии. Дает Мастерам Тэквондистам следующее:
• У находящегося под действием заклинания Тэквондиста появляется возможность использовать следующие умения: Solar, Lunar, и Stellar Union

Soul Linker Spirit

Max Level: 5
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: 1 second.
Prerequisites: Taekwon Master Spirit Lv 1
Уровень - Затрата SP - Время действия (сек)
1...............460...............150
2...............360...............200
3...............260...............250
4............... 160...............300
5................60................350
Усиливает возможности Соул Линкерам духом древних мастеров этой профессии. Самостоятельно Соул Линкер не может наложить на себя это заклинание. Для этого требуется второй Соул Линкер. Дает Соул Линкерам следующее:
• Соул Линкер может накладывать Ка- магию на сопартийцев.

Assassin Spirit

Max Level: 5
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: 1 second.
Prerequisites: None
Уровень - Затрата SP - Время действия (сек)
1...............460...............150
2...............360...............200
3...............260...............250
4............... 160...............300
5................60................350
Усиливает возможности Убийц духом древних мастеров этой профессии. Дает Убийцам следующее:
• Умение Sonic Blow наносит двойные повреждения. Задержка после использования всех умений уменьшается в 2 раза. На ГВ эти бонусы уменьшаются до значения 1,5.

Rogue Spirit

Max Level: 5
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: 1 second.
Prerequisites: Assassin Spirit Lv 1
Уровень - Затрата SP - Время действия (сек)
1...............460...............150
2...............360...............200
3...............260...............250
4............... 160...............300
5................60................350
Усиливает возможности Разбойников духом древних мастеров этой профессии. Дает Разбойникам следующее:
• На Разбойников больше не действует умение Мудрецов Dispell.
• лечебные зелья, сваренные лучшими Алхимиками, восстанавливают больше хп.
• Увеличивается скорость передвижения в режиме Stealth.

Crusader Spirit

Max Level: 5
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: 1 second.
Prerequisites: None
Уровень - Затрата SP - Время действия (сек)
1...............460...............150
2...............360...............200
3...............260...............250
4............... 160...............300
5................60................350
Усиливает возможности Крестоносцев духом древних мастеров этой профессии. Дает Крестоносцам следующее:
• Умение Shield Boomerang наносит двойные повреждения, при этом никогда не промахивается.

Knight Spirit

Max Level: 5
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: 1 second.
Prerequisites: Crusader Spirit Lv 1
Уровень - Затрата SP - Время действия (сек)
1...............460...............150
2...............360...............200
3...............260...............250
4............... 160...............300
5................60................350
Усиливает возможности Рыцарей духом древних мастеров этой профессии. Дает Рыцарям следующее:
• Если Рыцарь имеет 10 уровень умения Two-Handed Quicke, ему становится доступно умение One Handed Quicken.

Hunter Spirit

Max Level: 5
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: 1 second.
Prerequisites: None
Уровень - Затрата SP - Время действия (сек)
1...............460...............150
2...............360...............200
3...............260...............250
4............... 160...............300
5................60................350
Усиливает возможности Охотников духом древних мастеров этой профессии. Дает Охотникам следующее:
• Эффективность умения Beast Bane увеличивается дальше в зависимости от силы Охотника.
• Если Охотник имеет 10 уровень умения Double Strafing, ему становится доступно умение Beast Strafing.

Bard and Dancer Spirits

Max Level: 5
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: 1 second.
Prerequisites: Hunter Spirit Lv 1
Уровень - Затрата SP - Время действия (сек)
1...............460...............150
2...............360...............200
3...............260...............250
4............... 160...............300
5................60................350
Усиливает возможности Бардов или Танцовщиц духом древних мастеров этой профессии. Дает Бардам или Танцовщицам следующее:
• Барды или Танцовщицы могут получать бонусы от своих же песен или танцев.
• Скорость передвижения во время исполнения песни или танца увеличивается.
• Если Бард или Танцовщица владеет 10 уровнем любой сольной песни или любого сольного танца, то он или она получает возможность исполнять аналогичное по древу умение Танцовщицы или Барда соответственно.

Sage Spirit

Max Level: 5
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: 1 second.
Prerequisites: None
Уровень - Затрата SP - Время действия (сек)
1...............460...............150
2...............360...............200
3...............260...............250
4............... 160...............300
5................60................350
Усиливает возможности Мудреца духом древних мастеров этой профессии. Дает Мудрецам следующее:
• Когда используется умение Hindsight, если уровень выбранной стрелы 10, то при срабатывании умения Hindsight будет наноситься урон 10 стрелами.

Wizard Spirit

Max Level: 5
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: 1 second.
Prerequisites: Sage Spirit Lv 1
Уровень - Затрата SP - Время действия (сек)
1...............460...............150
2...............360...............200
3...............260...............250
4............... 160...............300
5................60................350
Усиливает возможности Волшебника духом древних мастеров этой профессии. Дает Волшебникам следующее:
• Все умения волшебников перестают тратить драгоценные камни. ( Но их наличие желательно, для продолжительности действия Духа, при этом)
• Волшебник, владеющий crystal fragment, не получает урон от посланного им (волшебником) заклинания в Соул Линкера, отраженным умением Соул Линкера Kaite, но при этом и Соул Линкер не получит поврежения. Тоесть - заклинания от Линкера будут отражатся, но и не будут наносить урон, от Kaite, пославшему заклинание. При этом - за одно посланное заклинание и полученное назад, будет расходоваться 1 crystal fragment из инвентаря, для того, чтобы урон от Kaite отразившись "угас".

Super Novice Spirit

Max Level: 5
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: 1 second.
Prerequisites: None
Уровень - Затрата SP - Время действия (сек)
1...............460...............150
2...............360...............200
3...............260...............250
4............... 160...............300
5................60................350
Усиливает возможности Супер новичков духом древних мастеров этой профессии. Дает Супер новичкам следующее:
• Супер новичок старше 90 уровня может одеть любую шляпу
• Супер новичок старше 94 уровня может одеть любое оружие 4 уровня следующих классов: One-Handed Swords, Maces, Axes, Staffs, или Daggers.
• Есть маленькая вероятность, что Супер новичок в Guardian Angel не получит штраф за смерть.

2-1 Class Spirit

Max Level: 5
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: 1 second.
Prerequisites: Super Novice Spirit Lv 5
Уровень - Затрата SP - Время действия (сек)
1...............460...............150
2...............360...............200
3...............260...............250
4............... 160...............300
5................60................350
Усиливает возможности представителей первых классов духом древних мастеров этой профессии. Персонажи должны быть ниже 70 уровня, чтобы на них сработало заклинание. Дает представителям первых классов следующее:
• Представитель первого класса получает прибавку ко всем характеристикам (статам) равную базовому значению его уровня. Однако итоговое значение характеристик (статов) не будет превышать 50.
KA-Магия

Kaizel


Skill Type: Ka- Magic
Max Level: 7
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: Depends on skill level.
Prerequisites: Priest Spirit Lv 1
Уровень - Время действия (мин) - Время подготовки (сек) - Затрата SP - Эффект
1.................30...............................4.5..........................
......110.................10% HP при воскрешении
2.................30...............................4............................
.......100.................20% HP при воскрешении
3.................30...............................3.5..........................
.......90..................30% HP при воскрешении
4.................30...............................3............................
........80..................40% HP при воскрешении
5.................30...............................2.5..........................
.......70..................50% HP при воскрешении
6.................30...............................2.5..........................
.......60..................60% HP при воскрешении
7.................30...............................2.5..........................
.......50..................70% HP при воскрешении
Kaizel окружает соул линкера защитным духом, который возвращает к жизни сразу после гибели соул линкера. В течение 30 минут после наложения заклинания при внезапной смерти, происходит автоматическое оживление, при этом действие Kaizel заканчивается. В течение 2 секунд после восстановления на персонажа действует заклинание подобное Kyrie Eleison, которое блокирует все атаки.
Это заклинание не действует во время ГВ и скорость его произношения не зависит от ловкости (dex).
Kaizel как и вся Ka- магия может накладываться только на самого заклинателя и на членов его семьи. При попытке использовать эту магию на прочих игроков, заклинатель получает оглушение (stunned) на несколько секунд. Только получивший от другого Соул линкера заклинание Soul Linker Spirit может накладывать Kaizel на других.

Kaahi

Skill Type: Ka- Magic
Max Level: 7
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: No Cast Time.
Prerequisites: Priest Spirit Lv 1, Crusader Spirit Lv 1
Уровень - HP восстанавливает - Затрата SP за лечение
1.................200 Hp.........................5 Sp
2.................400 Hp.........................10 Sp
3.................600 Hp.........................15 Sp
4.................800 Hp.........................20 Sp
5.................1000 Hp.......................25 Sp
6.................1200 Hp.......................30 Sp
7.................1400 Hp.......................35 Sp
Каахи окружает заклинателя защищающими духами, которые излечивают физические повреждения. На время действия заклинания (30 минут) каждый раз, когда персонаж получает физические повреждения, нанесенные без использования умений, автоматически расходуется часть манны для самолечения. Объемы затраченной манны и эффект излечения зависят от уровня умения.
Kaahi как и вся Ka- магия может накладываться только на самого заклинателя и на членов его семьи. При попытке использовать эту магию на прочих игроков, заклинатель получает оглушение (stunned) на несколько секунд. Только получивший от другого Соул линкера заклинание Soul Linker Spirit может накладывать Kaahi на других.

Kaupe

Skill Type: Ka- Magic
Max Level: 3
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: 0.5 seconds.
Prerequisites: Rogue Spirit Lv 1
Уровень умения - Вероятность уворота (%) - Затрата SP
1.............................33.......................................20
2.............................66............................. ..........30
3.............................100.....................................40
Kaupe окружает заклинателя защищающими духами, которые блокируют единичные физические атаки. На 30 минут, каждый раз, когда заклинатель подвергается физической атаке, есть шанс, что удар заблокируется. Kaupe прекращает действие после удачного блокирования первой атаки.
Kaupe как и вся Ka- магия может накладываться только на самого заклинателя и на членов его семьи. При попытке использовать эту магию на прочих игроков, заклинатель получает оглушение (stunned) на несколько секунд. Только получивший от другого Соул линкера заклинание Soul Linker Spirit может накладывать Kaupe на других.

Kaite

Skill Type: Ka- Magic
Max Level: 7
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: Depends on skill level.
Prerequisites: Sage Spirit Lv 1
Уровень умения - Время подготовки (сек) - Количество отраженных заклинаний - Время действия (мин)
1..............................6.......................................1........
.....................................1
2............ ..................5.5....................................1......................
.......................2
3..............................5.. .....................................1..........................................
...3
4..............................4.5.................... ................1.............................................4
5..............................4.......................................2... ..........................................5
6..............................3.5....................................2.........
............... .....................6
7..............................3.......................................2........
.................................... 10
[ i]Kaite окружает заклинателя защитными духами, которые возвращают атакующую магию, направленную против Соул линкера, обратно. Когда персонаж подвергается магической атаке, это умение возвращает магию обратно. Kaite не работает параллельно с Assumptio и не действует на заклинания боссов или монстров старше уровнем. Действие умения завершается после определенного количества магических атак.
Kaite как и вся Ka- магия может накладываться только на самого заклинателя и на членов его семьи. При попытке использовать эту магию на прочих игроков, заклинатель получает оглушение (stunned) на несколько секунд. Только получивший от другого Соул линкера заклинание Soul Linker Spirit может накладывать Kaite на других.[/i]

Kaina

Skill Type: Ka- Magic (Passive)
Max Level: 7
Prerequisites: Happy Break Lv 1
Уровень умения - Усиление умения [Happy Break] (%) - Max SP
1....................................40.........................................
.............30
2....................................50 ... ..................................................60
3....................................60.........................................
...... .......90
4....................................70.........................................
.............120
5.............................. ......80......................................................150
6....................................90.................................. ....................180
7...................................100.........................................
............210
Kaina окружает соул линкера защитным духом, который позволяет воспользоваться дополнительными ресурсами энергии в процессе создания заклинания или использовании умений. Kaina значительно отличается от прочей Ka- магии, хотя бы потому, что это пассивное умение. Kaina увеличивает SP, восстанавливаемое с помощью Happy Break, увеличивает максимальное значение SP и сокращает затраты SP на приозношение таких заклинаний как Estin, Estun, и Esma.
Количество сокращаемого SP на заклинания Estin, Estun, и Esma зависит от базового уровня Соул Линкера. На 70-79 стоимость сокращается на 3% за каждый уровень умения (максимально на 21%). На 80-89 стоимость сокращается на 5% за уровень заклинания (максимально на 35%). На 90-99 стоимость сокращается на 7% за уровень умения (максимально на 49%).
ES-магия

Eswoo

Skill Type: Es- Magic
Max Level: 7
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: 1 second cast time, 0.5 second after-cast delay.
Prerequisites: Priest Spirit Lv 1
Уровень умения - Время действия (сек) - Затрата SP
1.................................1...............................75
2.................................2............................... 65
3.................................3...............................55
4.................................4............................... 45
5.................................5...............................35
6.................................6............................... 25
7.................................7...............................15
Eswoo – атакующее умение, с помощью которого изменяется размер цели (очень маленький) и уменьшается скорость ее передвижения. Это умение работает и на МВП, но время его действия сильно сокращается. Если попытаться использовать это умение на монстра уже подвергнутого действию Eswoo, заклинатель будет оглушен, а с цели снимутся эффекты от действия Eswoo.
Кроме визуального уменьшения размера монстра, с ним не происходит изменений, меняющих урон от карт или других умений.
Eswoo, как и вся Es- магия не может быть использована против других персонажей. При подобном действии, с целью не произойдет ничего, а заклинатель получит оглушений на некоторое время.

Estun

Skill Type: Es- Magic
Max Level: 7
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: 0.1 second cast time, 0.5 second after-cast delay.
Prerequisites: Wizard Spirit Lv 1
Уровень умения - Урон (%) - Затрата SP
1............................5..................18
2...........................10.................20
3...........................15... ..............22
4...........................20.................24
5...........................25.................26
6................... ........30.................28
7...........................35.................30
Estun – атакующее умение, с помощью которого цели наносится не большой элементный урон. Если цель имеет средний размер, то она будет оглушена на некоторое время.
Estun наносит магический урон элементом, установленным умением Mild Wind. При использовании 7 уровня умения, Esma может быть применена как комбо.
Estun, как и вся Es- магия не может быть использована против других персонажей. При подобном действии, с целью не произойдет ничего, а заклинатель получит оглушений на некоторое время.

Estin

Skill Type: Es- Magic
Max Level: 7
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: 0.1 second cast time, 0.5 second after-cast delay.
Prerequisites: Wizard Spirit Lv 1
Уровень умения - Урон (%) - Затрата SP
1.............................10.................18
2.............................20.................20
3............................. 30.................22
4.............................40.................24
5.............................50.................26
6.......... ...................60.................28
7.............................70.................30
Estin – атакующее умение, отталкивающее цель от заклинателя. Если размер цели – маленький, то ей наносится небольшой урон, в противном случае цель только отталкивается.
Estin наносит магический урон элементом, установленным умением Mild Wind. При использовании 7 уровня умения, Esma может быть применена как комбо.
Estin, как и вся Es- магия не может быть использована против других персонажей. При подобном действии, с целью не произойдет ничего, а заклинатель получит оглушений на некоторое время.

Eske

Skill Type: Es- Magic
Max Level: 7
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: Cast time depends on skill level, 0.5 second after-cast delay.
Prerequisites: Knight Spirit Lv 1
Уровень умения - Время подготовки (сек) - Время действия (сек) - Затрата SP
1.................................3....................................10.......
........................45
2........................... ......2....................................20...............................30
3.................................1......................... ...........30...............................15
Eske – атакующее умение, временно сильно увеличивающее атаку цели, сильно уменьшая ее защиту. Эффект от этого умения учетверяет атаку и уменьшает вдвое защиту цели.
После применения любого уровня Eske, Esma может быть применена как комбо.
Eske, как и вся Es- магия не может быть использована против других персонажей. При подобном действии, с целью не произойдет ничего, а заклинатель получит оглушений на некоторое время.

Eska

Skill Type: Es- Magic
Max Level: 7
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: No cast time, 0.5 second after-cast delay.
Prerequisites: Monk Spirit Lv 1
Уровень умения - Время подготовки (сек) - Время действия (сек) - Затрата SP
1.................................3....................................10.......
........................100
2.......................... .......2....................................20...............................80
3.................................1........................ ............30...............................60
Eska – атакующее умение, укрепляющее цель, значительно увеличивая ее физическую и магическую защиту, но делающее скорость передвижения и атаки цели очень низкой. Магическая и физическая защита увеличиваются подобно умению монаха Mental Strength, но в отличии от него позволяет пользоваться монстрам умениями.
Eska, как и вся Es- магия не может быть использована против других персонажей. При подобном действии, с целью не произойдет ничего, а заклинатель получит оглушений на некоторое время.

Esma

Skill Type: Es- Magic
Max Level: 7
SP Cost: Depends on skill level.
Cast Time: 2 second cast time, 0.5 second after-cast delay.
Prerequisites: Estin Lv 7, Estun Lv 7
Уровень умения - Урон - Затрата SP
1.............(40 + BaseLv)% MAtk x 1 Bolts.......10 Sp
2.............(40 + BaseLv)% MAtk x 2 Bolts.......20 Sp
3.............(40 + BaseLv)% MAtk x 3 Bolts.......30 Sp
4.............(40 + BaseLv)% MAtk x 4 Bolts.......40 Sp
5.............(40 + BaseLv)% MAtk x 5 Bolts.......50 Sp
6.............(40 + BaseLv)% MAtk x 6 Bolts.......60 Sp
7.............(40 + BaseLv)% MAtk x 7 Bolts.......70 Sp
8.............(40 + BaseLv)% MAtk x 8 Bolts.......80 Sp
9.............(40 + BaseLv)% MAtk x 9 Bolts.......90 Sp
10...........(40 + BaseLv)% MAtk x 10 Bolts......80 Sp
Esma – атакующее умение, использующееся для нанесения значительного урона единичным целям. В отличии от вей остальной Es- магии, Esma не использует ментальную энергию извне, поэтому это умение можно применять только после другого Es- умения (Estin, Estun, Eske), или после использования умения класса ‘spirit’. Esma наносит магические повреждения элементом, установленным с помощью умения Warm Wind
Esma, как и вся Es- магия не может быть использована против других персонажей. При подобном действии, с целью не произойдет ничего, а заклинатель получит оглушений на некоторое время.


2.4. Скилл билды

Скилы Таеквона для Соул Линкера:
Обязательно (проходные):
Peaceful Rest 5
Enjoyable Rest 5
Fighting Chant 5
Warm Wind 7
Желательно:
High Jump 7
Running 7 - лучше брать на 7, т.к. время каста 0 секунд, а маны у нас будет больше чем у виза. Можно не брать вообще
Flying side kick 7 (для Гв и пвп)
Break Fall 1 (Немного поможет на каче и на Гв с пвп)
Получается 44ый джоб
Если вам лень и вы хотите идти с 40ого джоба, то легко можете скинуть Раннинг или Flying side kick с Break Fall

МвП и ПвМ

Нужно достичь как можно быстрее Esma (без нее кач плохо идет)
На 27ом джобе мы уже спокойно можем качаться сами.
В порядке прокачки:
Spirit of sage 1
Spirit of wizard 1
Estin и Estun на 7
Esma на 10
Потом качаем
Spirit of Monk 1
Spirit of Priest 1
Spirit of Crusader 1
Kahai 7
Или Kaizel 6 + Eswoo 7
Остатки можно кинуть в Kaizel 7 + Kauf 3
Или в Kaizel 6 + Kaite 7
Существуют другие варианты, но в любом случае лучше не брать Kaina

Гв\ПвП или фуллсаппорт

Такой билд расчитан, что его качать будут до 99лвла, на прокачку самостоятельно он не расчитан. (Только с урезкой скилов)
Касты которые на ГВ не понадобяться:
Spirit of Моnk 1 (как проходной)
Spirit of Star knight (1 брать как проходной)
Spirit of Sage (1 как проходной)
Spirit of Super Novice (подходит для кача супер новиса, но не для ГВ)
Spirit of Advanced 1st class (прокачка после адванса, не для ГВ)
Spirit of Hunter (каст хант на людей не пашет)
Касты которые для Гв нужны 100%
Kahai 7
Kauf 3
Kaite 7
Остальные Спириты беруться в зависимости от вашей гильдии (какие спириты более нужны для вашей ги лучше посоветоваться с Гмом)
1ый от 5ого лвла ничем не отличается, кроме затрат Сп и времени действия.



3. Получение Профессий


3.1. Как стать Соул Линкером

1. Найдите таверну на окраине Моррока.

2. Внутри здания поворачиваете сразу направо и идете в нижнюю комнату. Там разговариваете с НПС Kid.

3. НПС попросит вас принести следующие вещи
3carat Diamond - выбивается или можно купить перед входом в Coal Mine
Immortal Heart - выбивается c Verit
Witherless Rose - покупаеться в Мороке у нпс
4. Получив вещи, ребенок отправит вас в темную комнату, где вас встретят духи мертвецов.

5. Поговорите с каждым, начиная с верхнего, против часовой стрелки, последний НПС Kid, после вашего ответа "YES", сделает вас Соул Линкером.

3.2. Соул Линкер

После получения профы и эсмы:
Соло:
Сойлы,гео,мусципулары,сиромы - до ~70,74 если есть соул стаф
Коты,плантый пляж - с 60-65 до 90
Сталактики - с ~70 до 90
Орки - с ~75 до 90
Байлан данж,Анолины - с ~75 до 90
Изисы - с ~75 до 85
Гильд Данжы - с ~80 до 90
Рачель - с ~75 до 90
Райдрики - с 80
Во всех этих местах можно сидеть хоть до лампы в одиночку,но всё таки лучше уже после 80-90 искать в пати приста,потому что с ним будет возможность не только быстрей прокачаться,но и выбить стоящие вещи:
Киэль - с 80,второй этаж с 85
Айс данж - второй этаж с 70,трейтий с 75-80(в зависимости от эквипа,потому что там удобно качаться когда сталактик умирает с 2 эсм)
Таня - есть смысл идти в пати на высшие этажи,с 80
Совы в клоке - ради перьев,денег - с 80
Абис 2-3 - с 80
Это места,где можно быстрей всего прокачаться,но линкер может качаться практически везде,где есть мобы с низким мдефом и мало опасных мобов с разными элементами.



4. Экипировка


------------------------------------Оружие: ------------------------------------------

Survivor's Rod[1], если есть Survivor's Manteau - лучший вариант для гв линкера,сменный вариант для пвм
Комбат - гв линкеру
Соул Стаф,Винг стаф,Визардри стаф,Боун ванд,Стаф оф пирсинг - для пвм линкера

------------------------------------Броня: -----------------------------------------------

Silk Robe[1]

-------------------------------Головной убор-----------------------------------------

Poo Poo Hat - начальный вариант для гв
Feather Beret - лучшая гв шапка
Beret - начальный вариант для гв
Фригг - мдеф
Кошка - мдеф
Морфей - сет на инт,имхо,лучший эквип для пвм линкера,потому что можно достичь огромного урона
Для извращенцев - виз хет(пвм)



-------------------------------------- Щит ----------------------------------------------

Guard[1] - только если для пвм линкера с картой на кач
Валя - гв линкеру с тарой\хорном
Стоун бак - с картой для кача,наверное для пвм линкера,потому что гв качаются сидя

-------------------------------------Накидка--------------------------------------------

Muffler[1] - как вариант,если нет сетов,но для обоих билдов сеты лучше
Сурвай - для гв линкера
Морфей - для пвм линкера(сетовый)
Валис - аля райдрик

-------------------------------------Ботинки --------------------------------------------

Shoes[1] - возможно,но только для пвм линкера с картой для повышения ехр(аля аммут,гажомарт и т.д.)
ХКС - мдеф,оба билда с веритом,матиром,ферусом

---------------------------Лицо середина\лицо верх ----------------------------------

Opera Phantom Mask, бантики,крылья,опера(простая) - деф
Очки или крылья - для гв с гиббетом,лиф кетом,гиант хорнет,для пвм с элдером,исиллой,сталактиком,для обоих можно с гемини

-----------------------------------Аксессуар -----------------------------------------------
Earring[1] - только для кратности,пвм билд
Крестики,Гловы,Сейфти




-----------=================Карты:=================-----------
1. Оружие:


Drops Card - Dex+1
Фабре в сурвай - для гв линкера

2. Накидка:

Raydric Card - Защита от нейтрал атак на 20%
Нокс - лучшая защита для гв чем райдрик(10% от нейтрала,10% от дальних атак)

3. Броня:

Marc Card - антифриз
Succubus Card - VIT - 3,Maximum HP + 1000,HP Recovery - 20%. Если в шапке Incubus Card, то дополнительно: + 4 int, +30% восстановление SP - инкубуса нет смысла одевтаь ни одному из билдов,да и всё равно их не достать

Статусные карты(Пест,Фрейм,Саска,пунгус) - пвм
Элементальные карты(Пасана,Рыпко,Докеби) - пвм в данжах,где бьют магией(например, пасана в торе,рыпко в байлане)


4. Щит:

Thara Frog Card. -30% от расы Demihuman.
Карты от разных мобов(Орк Вариор,Медвед,Пенка,Петит,Калиц,размерные карты, и т.д

5. Обувь:

Sohee Card - +15% SP, +3% SP регенерация. - я бы не пихал ,но по началу для кача покатит,первые часа 3 после получения профы
Verit Card +8% HP, +8% SP.
Matyr Card +10% HP, +1 agi.
Грин Ферус - для гв линкера(вита)

6. Шапка:

Elder Willow Card +2 int - в очки
См. выше

7. Аксессуары:

Phen Card \ Bloody Butterfly Card - каст не прерывается
Smokie Card - хайд первого уровня
Creamy Card – телепортация 1ого уровня
Зеромы в гловах - оба билда
Аллики - гв
Элементал и Лессер ринги




Ну ето все !
ну а вобше я почитал мне понравилось ! думаю комуто пригодится !
если нашли ошибки или добавить надо чтото пишите все добавим и испарвим !
тем кто будет помогать будет Большой РЕСПЕКТ !
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Silvia
сообщение 10.5.2008, 18:32
Сообщение #2


Иконка группы


Группа: Модeраторы
Сообщений: 1228
Регистрация: 29.6.2005
Пользователь №: 6810



    


Цитата(Stitch @ 10.5.2008, 17:51) *
2.2. Стат билды

ПвМ:
Str - 1
Agi - 1
Vit - 1+6
Int - 99+12
Dex - 99+12
Luk - 1
ГВ:
Str - 50+ (зависит сколько взяли Vit, так же Str нужен для увеличения носимого веса, чтобы носить банки с зельями)
Agi - 1
Vit - 70-80+6 (зависит от экипировки)
Int - 99+12
Dex - оставшиеся стат поинты +12
Luk - 1
2.4. Скилл билды

Скилы Таеквона для Соул Линкера:
Обязательно (проходные):
Peaceful Rest 5
Enjoyable Rest 5
Fighting Chant 5
Warm Wind 7
Желательно:
High Jump 7
Running 7 - лучше брать на 7, т.к. время каста 0 секунд, а маны у нас будет больше чем у виза. Можно не брать вообще
Flying side kick 7 (для Гв и пвп)
Break Fall 1 (Немного поможет на каче и на Гв с пвп)
Получается 44ый джоб
Если вам лень и вы хотите идти с 40ого джоба, то легко можете скинуть Раннинг или Flying side kick с Break Fall
МвП и ПвМ
Нужно достичь как можно быстрее Esma (без нее кач плохо идет)
На 27ом джобе мы уже спокойно можем качаться сами.
В порядке прокачки:
Spirit of sage 1
Spirit of wizard 1
Estin и Estun на 7
Esma на 10
Потом качаем
Spirit of Monk 1
Spirit of Priest 1
Spirit of Crusader 1
Kahai 7
Или Kaizel 6 + Eswoo 7
Остатки можно кинуть в Kaizel 7 + Kauf 3
Или в Kaizel 6 + Kaite 7
Существуют другие варианты, но в любом случае лучше не брать Kaina
Гв\ПвП или фуллсаппорт
Такой билд расчитан, что его качать будут до 99лвла, на прокачку самостоятельно он не расчитан. (Только с урезкой скилов)
Касты которые на ГВ не понадобяться:
Spirit of Моnk 1 (как проходной)
Spirit of Star knight (1 брать как проходной)
Spirit of Sage (1 как проходной)
Spirit of Super Novice (подходит для кача супер новиса, но не для ГВ)
Spirit of Advanced 1st class (прокачка после адванса, не для ГВ)
Spirit of Hunter (каст хант на людей не пашет)
Касты которые для Гв нужны 100%
Kahai 7
Kauf 3
Kaite 7
Остальные Спириты беруться в зависимости от вашей гильдии (какие спириты более нужны для вашей ги лучше посоветоваться с Гмом)
1ый от 5ого лвла ничем не отличается, кроме затрат Сп и времени действия.

Не плохой гайд,но отредактируй пост или убери эту гадость(процитировала),а то нубы прочитают и запорят себе чаров.
ГВ линкер с 1 декс - антисаппорт,пока он будет кастовать даже быстрый кауп,его пару раз ударят.
На таэквоне ГВ линкеры не берут Винд,но Эсмики берут.
Не брать на 7 флай кик - значит лишать себя одного из лучших ГВ скиллов(Брейк Фолл).
Скилл билд боевого линкера не очень хороший.
Для ГВ линкера не нужен скилл Кахай(Каахи) на 7.
Спириты берутся не только в зависимости от гильдии,потому что этот показатель не стабильный не для кого,а по нужде,имхо,всем обязательно надо брать Син,Виз,Глад,Линкер,Бард,БС,Рог спириты,по желанию Круз,Хим,остальные нужны только для прокачки или не очень значимы.
Так же описанный эквип устарел,поэтому,помоему,эту часть тоже надо удалить или переписать.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
spankme
сообщение 10.5.2008, 22:03
Сообщение #3


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 345
Регистрация: 7.5.2007
Из: Москва
Пользователь №: 18845



    


Медиумы.. 99 инт.. =_= Юноша, гайды одних серверов почти никогда не бывают актуальны на других)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Stitch
сообщение 10.5.2008, 22:16
Сообщение #4


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Регистрация: 5.6.2007
Пользователь №: 19399



    


Еквип пусть останится ето можно сказать стандарт !
и его не очень трудно достать !
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Silvia
сообщение 11.5.2008, 9:13
Сообщение #5


Иконка группы


Группа: Модeраторы
Сообщений: 1228
Регистрация: 29.6.2005
Пользователь №: 6810



    


Стич,билд надо считать с лучшими вещами,а не рассуждать как 90% нубов,мол куплю бак,ведь он в 15 раз дешевле вали,а потом дохнуть как муха.

Цитата
Оружие:
Arc Wand[2] - убрать
Survivor's Rod[1], если есть Survivor's Manteau - лучший вариант для гв линкера,сменный вариант для пвм
Комбат - гв линкеру
Соул Стаф,Винг стаф,Визардри стаф,Боун ванд,Стаф оф пирсинг - для пвм линкера

Броня:
Silk Robe[1] - лучший вариант для обоих билдов
Mink Coat[1] - убрать
Одинка
Головной убор:
Circlet[1] - убрать
Poo Poo Hat - начальный вариант для гв
Feather Beret - лучшая гв шапка
Beret - начальный вариант для гв
Фригг - мдеф
Кошка - мдеф
Морфей - сет на инт,имхо,лучший эквип для пвм линкера,потому что можно достичь огромного урона

Для извращенцев - виз хет(пвм)
Щит:
Guard[1] - только если для пвм линкера с картой на кач
Валя - гв линкеру с тарой\хорном
Стоун бак - с картой для кача,наверное для пвм линкера,потому что гв качаются сидя

Накидка:
Muffler[1] - как вариант,если нет сетов,но для обоих билдов сеты лучше
Сурвай - для гв линкера
Морфей - для пвм линкера(сетовый)
Валис - аля райдрик

Ботинки:
Shoes[1] - возможно,но только для пвм линкера с картой для повышения ехр(аля аммут,гажомарт и т.д.)
ХКС - мдеф,оба билда с веритом,матиром,ферусом
Лицо середина\лицо верх:
Opera Phantom Mask, бантики,крылья,опера(простая) - деф
Очки или крылья - для гв с гиббетом,лиф кетом,гиант хорнет,для пвм с элдером,исиллой,сталактиком,для обоих можно с гемини

Аксессуар:
Earring[1] - только для кратности,пвм билд
Крестики,Гловы,Сейфти




Карты:
1. Оружие:
Drops Card - Dex+1
Фабре в сурвай - для гв линкера
2. Накидка:
Raydric Card - Защита от нейтрал атак на 20%
Нокс - лучшая защита для гв чем райдрик(10% от нейтрала,10% от дальних атак)
3. Броня:
Baby Desert Wolf Card - INT + 1 - убрать
Pupa Card - HP+800 - для кача,и то фуфел,аналог - Ремувер
Marc Card - антифриз
Succubus Card - VIT - 3,Maximum HP + 1000,HP Recovery - 20%. Если в шапке Incubus Card, то дополнительно: + 4 int, +30% восстановление SP - инкубуса нет смысла одевтаь ни одному из билдов,да и всё равно их не достать
Статусные карты(Пест,Фрейм,Саска,пунгус) - пвм
Элементальные карты(Пасана,Рыпко,Докеби) - пвм в данжах,где бьют магией(например, пасана в торе,рыпко в байлане)

4. Щит:
Thara Frog Card. -30% от расы Demihuman.
Карты от разных мобов(Орк Вариор,Медвед,Пенка,Петит,Калиц,размерные карты, и т.д.)
5. Обувь:
Sohee Card - +15% SP, +3% SP регенерация. - я бы не пихала,но по началу для кача покатит,первые часа 3 после получения профы
Verit Card +8% HP, +8% SP.
Matyr Card +10% HP, +1 agi.
Грин Ферус - для гв линкера(вита)
6. Шапка:
Carat Card + 2 int +150 sp. Имеет смысл только в шапке с заточкой 9-10. - имеет смысл только чампу
Incubus Card -3 int, +150 max SP, -20% восстановление SP, если в арморе Succubus Card, то дополнительно: + 4 int, +30% восстановление SP - не имеет смысла
Willow Card +80 sp - не имеет смысла
Elder Willow Card +2 int - в очки
См. выше
7. Аксессуары:
Phen Card \ Bloody Butterfly Card - каст не прерывается
Smokie Card - хайд первого уровня
Creamy Card – телепортация 1ого уровня
Зеромы в гловах - оба билда
Аллики - гв
Элементал и Лессер ринги


Да,и по поводу прокачки,про которую мне было лень вчера читать,там тоже инфа устарела.
После получения профы и эсмы:
Соло:
Сойлы,гео,мусципулары,сиромы - до ~70,73 если есть соул стаф
Коты,плантый пляж - с 60-65 до 90
Сталактики - с ~70 до 90
Орки - с ~75 до 90
Байлан данж,Анолины - с ~75 до 90
Изисы - с ~75 до 85
Гильд Данжы - с ~80 до 90
Рачель - с ~75 до 90
Райдрики - с 80
Во всех этих местах можно сидеть хоть до лампы в одиночку,но всё таки лучше уже после 80-90 искать в пати приста,потому что с ним будет возможность не только быстрей прокачаться,но и выбить стоящие вещи:
Киэль - с 80,второй этаж с 85
Айс данж - второй этаж с 70,трейтий с 75-80(в зависимости от эквипа,потому что там удобно качаться когда сталактик умирает с 2 эсм)
Таня - есть смысл идти в пати на высшие этажи,с 80
Совы в клоке - ради перьев,денег - с 80
Абис 2-3 - с 80
Это места,где можно быстрей всего прокачаться,но линкер может качаться практически везде,где есть мобы с низким мдефом и мало опасных мобов с разными элементами.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Stitch
сообщение 11.5.2008, 10:24
Сообщение #6


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Регистрация: 5.6.2007
Пользователь №: 19399



    


"""
Стич,билд надо считать с лучшими вещами,а не рассуждать как 90% нубов,мол куплю бак,ведь он в 15 раз дешевле вали,а потом дохнуть как муха.
"""

да не спорю ! расуждаю я почти как 90 % ! но модно сказать так что я сам нуб !
ешо все впереди и учится расуждать и играть ешо можно !


и Спосибо за исправление !
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 


RSS Текстовая версия Сейчас: 25.4.2024, 7:54
Ragnarok RusRO. Бесплатный сервер онлайн игры. Рейтинг@Mail.ru

Рейтинг серверов Айон