Уважаемая администрация,
давно хотел поговорить об одной очень, на мой взгляд, важной вещи, которая на хай-рейт серверах погибла напрочь. А все потому, что рядовой игрок с персонажем-атакером, начав играть, в первую очередь выбивает Ice Pick, а в будущем, если повезет обзаводится и картой Танатоса. Всем известен эффект этих двух предметов, а именно, с их помощью урон по противнику увеличивается пропорционально его (противника) защиты (defense). Так же всем известны последствия этого: все остальные игроки стараются уменьшить свою защиту всеми имеющимися в наличии способами. Нет, я не предлогаю убрать Танатоса и Ice Pick, или исправить их эффект. Я хочу затронуть очень безобидную в данном случае тему. И тема эта: заточка. А точнее заточка вещей. Как я сказал уже, тема эта забыта всеми на хай-рейт серверах по вышеописанным причинам. А жаль. Изначально роль заточки - уменьшить урон по игроку, и эту функцию на лоу-рейтах она выполняет на ура. Но на хай-рейтах происходит все в точности наоборот. Из-за Танатоса и Ice Pick люди просто не точат, как стандартное решение. И мне жаль видеть, что заточка, как времяприпровождение в игре незаслуженно забыта. Помимо того, что это банально добавляет адреналина (заточится или сломается?), это добавляет еще одно занятие в игре игрокам, которым через некоторое время становится скучно в игре. На последнее жалуются слишком часто.
Мое предложение следущее:
Вернуть заточке смысл - уменьшать урон, тоесть сделать заточку уменьшающую защиту, а не увеличивающую ее, как это существует в стандарте и очень даже полезно для лоу-рейтов. Варианты разные, можно сделать, чтобы каждая заточка на +1 выше предыдущей уменьшала защиту на постоянную. Можно на определенный процент. Можно начать данные изменения только с +5 (до +4 заточка безопасна).
Достоинства:
1. Еще одно направление игры, которое даст возможность игрокам весело проводить время с друзьями, добывая нужные ингридиенты и пытая счастье на высоких (+9, +10,...,+19,+20) заточках.
2. Повысится популярность Black/Whitesmith как профессии не только торгующей и ломающей снаряжение противника в бою.
3. Те, кто не хочет этим заниматься, всегда сможет остаться "при своем", тоесть была у него заточка на всем +0, так и останется. Ни в выигрыше, но и не в проигрыше.
4. Больше вещей для торговли на рынке. Это не только торговля готовыми вещами, но и ингридиентами для заточки. Более развитый рынок это более развитая экономика, а значит и сервер будет развиваться быстрее.
5. Возможно с данным вариантом некоторые атакеры предпочтут не использовать Ice Pick или Танатоса и вернутся на огромное количество обычных видов оружия (на хай-рейтах оправданно неиспользующегося), со слотами и картами, без слотов с МвП, или спецоружие по квестам.
6. Пункт 5 в данном случае еще больше расширит рынок торговли и увеличит экономику.
7. Дополнительное направление для безобидных пожертвований серверу.
Недостатки:
1. Естественно первый приходящий на ум недостаток это то, что теперь урон с Ice Pick или Танатоса будет ниже. Это так, но у этого недостатка 2 поправки: во первых всегда можно сделать заточку с такими бонусами, чтобы никто не был в обиде, тоесть сделать, чтобы урон изменялся незначительно (защита снижалась незначительно), но с другой стороны, чтобы и мотивация точить была. А во вторых, ситуация симметричная: если атакер бьет немного слабее по противнику, то и по нему будут бить слабее.
Насколько я знаю возможность заточить вещь в Renewel увеличилась до +20 максимум, поэтому вариант, например, такой:
Так как точить можно только одежду, тоесть 5 типов предметов: головной убор, обувь, накидка, бронь и щит, то в сумме получим 100 заточек максимум. Сделаем для полностью заточеного обмундирования (важно помнить, что это идеал и очень труднодостижимый) 50% снижения защиты. Получаем, что каждые 2 уровня заточки должны давать снижение защиты на 1%.
Это, как я и написал, лишь вариант. Конечная интеграция и воплощение в жизнь идеи ограничивается лишь фантазией администрации.
С уважением.
Я тебе сказал в игре, повторю и тут: полностью ЗА!
Мдааааа. Renewal рушит всю механику хай-рейтов. Сейчас прочитал что Assumptio теперь повышает деф и мдеф на 100%, а каждый поинт в AGI добавляет +1 статусный деф. Тоесть, если раньше против Сина/LK и иже с ними с айс-пик/Танатосом, можно было снизизить дамаг при помощи Assumption и повышением флии за счет вкладывания поинтов в Аги, то теперь делать это самоубийство. Если делать парралели для лоу-рейтов, где Renewal очень даже улучшил механику на этот счет (улучшенная добавка к дефу за счет аги, Assumptio, заточки вещей (формулу поправили с 0.7 дефа до 1 деф за каждую заточку)), то лучший вариант это просто очень снизить добываемость Thanatos Card и Ice Pick. Знаю, попахивает это очередным нытьем атакеров, что мол единственную вещь и ту забрали/трудно выбить и т.д., но до введения Thanatos-а и Ice Pick люди вполне счастливо жили и играли при помощи огромного количества "обычных" видов оружия. Так или иначе делать что-то придется. Чинить всю механику Renewal по добавлению дефа где только можно или фиксить тантоса/ice pick или шанс их выпадения это уже решать администрации.
Вам самому не кажется, что всё то, что вы здесь понаписали выглядит через чур сложным, даже для бывалого игрока, не говоря уже о новом игроке.
Эта проблема уже давно решена, более простым и доступным способом. Теперь модификатор атаки танатоса не увеличивается от эквип дефа, а лишь только от вид дефа, следовательно в данный момент собирать именно эквип деф имеет намного большие преимущества, чем раньше.
Что касается механики, то у нас она остаётся классической.
Что за бред с АГИ?
Причём тут реневал механика?
Читаете мои посты?
На практие пробовали?
Тестовый сервер для чего?
Лучше пару новых классов сделайте от русро )
Влом создавать новую тему, поэтому отпишу в этой:
Сейчас прошли почти сутки, как сервер открылся.
Кач идет полным ходом и лично я ещё не видел не кого 3й профы(да и вряд ли кто успел бы, даже если не спал бы)
Дак почему администрации не подтолкнуть игроков? Не дать не большой стимул?
Вообщем предлагаю какое нить небольшое награждение, первому, кто возьмет 1к лвл третий профы %)
Согласен!!! +1
ап
Эм при достижении 999/120 и выборе реньювал профы надо будет опять набивать 999 чтоль? По времени уже должно быть много 999
не 999/120, а 1000/120.
После третьей профы, начинаете с 100 левела уже, а не с 1.
Там команды и прибавка к экспе при каче, больше ничего. Прибавки к дропу нету, если это интересует.
не плохо бы было ввести(как вариант в прем акк) команду типо @aloot mvp
было бы очень полезно%)
Сколько бонус экспы дает премиум, сколько стоит.
+50%, 5$ - месяц
А вообще было бы неплохо переход сделать, на 3-ю профу, ну хотябы лвл 700-800))) а в идеале взял 120 джоб и бери 3-ю профу и после этого полноценный кач. Возможность большей прокачки профессий, больше он лайн, просто сколько не спрашивали, какой лвл на переход, на мой ответ 1к, говорили, на ну на.... и больше я их не видел)))))
У меня сложилось мнение что на сервере не тащат магопроизводные классы
(впринципе они никогда не тащили на хрейте) учитывая что м.атки не так то уж и много
в то время как автоатакер скажем кросс с 2умя ножами гидрами/св дпсит куда больше.
Твое мнение ошибочно.
Тот же сталк с воторболом ДЕСЯТЬ защит на ура)
Ну смотри, проф только как ФС, на реньювал у него какойто бестолковый пет для таких рейтов.
Хвиз тащит только с бишом+картой хвизки.
40к матк маловато мне кажеться.
зы. как открыть г.склад? @gstorage не пашет что-то
ззы на сервере есть шапки с ефектом берета няшные?(кроме тех что за донат) они неочень кавайные.
1. Требую открыть телепорты в гд.
2. Требую перенсти наемника арчей в пронту.
1. Какие ещё гильд-данжи нафиг? У вас что замок уже есть? =)
2. Они находятся в соответствии с логикой в гильдии арчеров.
3. У нас не требуют, а просят.
1.*Добавить к варперу тп в гд. (Чтоб можно было без замка) *если быть точнее нужен скелет генерал в больших количествах, а гонять 1ого по карте недостовляет радости.
2.*Неудобно постоянно бегать через пайданж1 тем самым потом менять ласт сейв.
3.ок)
P.s Хотелось бы попросить сделать визовский аплифай инстантовым (оставив при этом дилэй) ибо пока он кастуеться можно еще спела 3 впустить в текущих рейтах.
На самом деле много чего еще надо сделать на сервере чтобы он стал конфеткой.
Еще одна идея, как насчет улучшения ассортимента реферального магазина.
Коробки на статы для таких рейтов капля в море, неплохо бы энцеклопедии на експу.
Например притащил друга - убил с ним мвп, купил ему и себе по опыту и пошли качаться.
Добавить книгу на эксп в принципе можно, и звучит неплохо, только надо будет перед этим цены подкорректировать, иначе все начнут искать варианты, как привести второе окно, чтобы получить книгу.
Зато не будут орать что им сложно качатся)
Есть еще много расходки:
Алоэ
Бокс на концетрацию
и тд
Которые бить впринципе лень, но на х-рейте актуальны (и актуальнее чем еда на статы)
туда можно засунуть.
Интересно было бы знать, что админы скажут о МВП арене, она будет?
up
Мвп арены не планируется.
1) Работает ли "жевачка" на дроп МВП?
2) куда делись мобы с лабы?)
Форум Invision Power Board
© Invision Power Services