|
|
|
Началось Открытое Тестирование Изменений Механики Перед Вводом 3-х Професий, на Kro Sakray был глобальный апдейт |
|
|
|
16.8.2008, 12:48
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 119
Регистрация: 26.6.2007
Из: Гефена
Пользователь №: 19712
|
за то кача будет теперь так: собираеться пати новисов, умирирают раз под сто под монстром, потом валят его и все они аперы (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) а вообще они какайто бред творят.... или все приводиться к виду вот те професия выбирай каким ты буш, только учти что статы мы даем и скилы.. о тя только одеться... Цитата вот что забавно. 80 деф под сумкой = 160 деф? и как пробивать 160% редуса + тарошапки? что-то корейчеги недоговаривают >_>. даеш всем по пике[100500] ^) короче бред а не нововедения.
|
|
|
|
|
16.8.2008, 13:18
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 119
Регистрация: 26.6.2007
Из: Гефена
Пользователь №: 19712
|
Цитата Увеличено влияние разницы уровней - Игроков награждают за убийства монстров равного или чуть-чуть большего уровня - Нету никакого пенальти на опыт за убийство монстров в диапазон +/- 3 уровня (окно в 7 уровней) - Если вы меньше монстра на 4-9 уровней - вы получаете больше опыта, но так же действует пенальти на ваш урон - Если вы меньше монстра на 10 и более уровней - вы не сможете нанести ему урон - Если вы старше монстра на 4-9 уровней - вы будете получать пенальти на опыт - Если вы старше монстра на 10 иболее уровней - вы не получите за него опыта и так.. нарвался на монстра который тя старше убить нельзя. но ты труп... забыли про ускоренный кач... прощай кач химов афк, интересно а как все это в пати дело будут идти... ? может вполне получиться что за моба которого убил твой товарищ из пати(который старше тя на 9 левелов), а моб старше того самого убийцы на 2 -3 левела, ты не получиш опыта. (IMG: style_emoticons/default/sad.gif) няте (IMG: http://ro.doddlercon.com/home/wp-content/uploads/2008/07/3rdjobsketch.jpg) Цитата и каждый раз сматреть по базе какой моб лвл чтобы палучать за него опыт))) все визы начнуть качать скил как там его... ну позволяет видить инфу по монстру. (IMG: style_emoticons/default/smile.gif)
|
|
|
|
|
16.8.2008, 22:32
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 869
Регистрация: 6.5.2007
Из: Мск
Пользователь №: 18840
|
Цитата(швабройд @ 16.8.2008, 14:06) и каждый раз сматреть по базе какой моб лвл чтобы палучать за него опыт))) Да не они там для того чтобы дух аркадности не нарушать стрелочки нарисуют, по которым надо будет бегать, меняя мобов.
|
|
|
|
|
17.8.2008, 1:17
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Регистрация: 21.7.2007
Из: Беларусь, Минск
Пользователь №: 20071
|
А помойму прикольно, бо приелось уже за много лет. Мне кажется, что данная фича выведет РО на новый уровень, а может готовят к переходу на РО 2 (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Это все имхо, и мне пофигу что вы об этом напЫшуте.
|
|
|
|
|
17.8.2008, 8:53
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 869
Регистрация: 6.5.2007
Из: Мск
Пользователь №: 18840
|
Цитата(Kudesnik @ 17.8.2008, 2:17) А помойму прикольно, бо приелось уже за много лет. Мне кажется, что данная фича выведет РО на новый уровень, а может готовят к переходу на РО 2 (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Это все имхо, и мне пофигу что вы об этом напЫшуте. Вот мы уже нашли первого пользователя который не уйдет в Дьябло 3 вместе со всеми, а останется играть на пустом сервере с корейцами разработчиками, и готовиться к переходу в зрительный зал (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) З.Ы. Куд без обид.
|
|
|
|
|
17.8.2008, 11:38
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Регистрация: 26.2.2008
Пользователь №: 22829
|
да реально, система кача если будет введена решит многое, прелесть ро была в возможности убить моба намного старше тебя и получить за него вкусную плюшку. Да и так же помощь например друзей или ги (та же потанковать например новису попоринга или другого моба, который тот точно он сам не может убить, темболее почему же не помочь?) Вообще таки глобальные введения думаю изменят все РО, от шмота до способа игры, да и мобов надо будет переделывать, те же локации, чтобы на них были мобы от 1 до 10 лвлов разницой. Но по новым локам, которые планируют ввести этого не видно. Ну не бегать же от моба сильнее тебя? Темболее если кач с пристом? Это же смешно... Темболее все это повлияет на прямость рук. Ну что толку от персонажа, который может убить тока мобов слабее или равных ему? Никакого адреналина, все ровно и спокойно, зависит только от знания скилов и все... в принципе то. Да и то если мобы спокойно убиваются, то зачем еще и присты? (судить по линейке, да я и один отлично прокачаюсь, правда вместе веселее, но пусть он/она сам качается). В этом и минус линейки, красивая игруха с мего скучным игровым процессом. Мне кажется тестирование не пройдет. Или это надо делать отдельной игрой (типа аддона). Потому что остаются только знакомые спрайты, а все остальное летит под откос...
|
|
|
|
|
17.8.2008, 17:25
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 99
Регистрация: 14.4.2008
Пользователь №: 23243
|
Видимо, корейцы, имея сексуальные отношения с мозгами, на протяжении шести лет правя баланс, поняли, что лучшего способа нет, чем вводить ограничения по лвл (в реквиеме то же самое), учитывая третьи профы и прочие нововведения. ИМХО дисбаланс кача появился еще с 9 эпизода, и потом только увеличивался - все больше и больше локаций стали бесполезными. А, может быть, баланса никогда и не было (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) И вообще, действительно, старая механика уже надоела, а так откроется большой простор для поиска новых фишек и... новых багов? ;)
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|