Многие считают, что гансы оч слабые на гв, но это не совсем так. Я рассмотрю 2 типа ганслингеров и их поведение во время WoE.
1) Суппорт-пистолетный ганс. Суппортные скиллы делают его очень полезным. Необходим для дефа. 2) Гатлинг-крит дамагер. Неплохая АСПД, очень высокие повреждения в единицу времени.
СКИЛЛЫ
1) Суппортный ганс: Single Attack 10 Snake’s eye 10 Rapid Shower 10 – лучший скилл для кача Tracking 5 Disarm 5 Flip the coin 5 (возьмёте меньше – намучаетесь) Fling 1 Chain Action 10 так, для понта, хотя на начальном периоде кача необходим, т. к. не требует затраты СП. Минимум 3 для рапида.
2) Дамагер: Single Attack 10 Snake’s eye 10 Rapid Shower 10 – для кача и будущего АСПД (хотя полезность скилла сомнительна из-за низкого кол-ва СП) Desperado 5 Gatling Fewer 10 – просто ух Flip the coin 5 (10 монет дают непромахивающийся урон) Madness Conceler +100 Atk, необходим
Остальные джобы – на своё усмотрение. Дерево скиллов можно найти тут
СТАТЫ
1) Суппорт (взято с форума) Str. 1+4 ( 5) +10 (Bl) ( 15 ) Agi. 9+1 (10) +4 (IA) +12 (AGI) + 3 (Bapho. Jr.) ( 29 ) Vit. 79+1 (80) ( 80 ) Int. 52+2 (54) + 10(Bl) +2 (Мистрес корона) ( 66 ) Dex 99+9 (108) +4 (IA) +10 (Bl) +8 (2 х zerom в гл.) (130)
Можно инт и вит качать наоборот, поднять силу для переносимого веса.
2) Дамагер: Ну, здесь всё просто) Dex и Luck по 99, остальное кидаем строго поровну на инт и аги.
ОРУЖИЕ
1) Гаррисон с 2-мя картами Гидры и 6-ю заточками. Из-за сложностей с выбиванием и квестом не рекомендую затачивать сильнее.
2) Гаррисон с Гидрами для кача на начальном этапе, далее - Butcher [2] с Гидрами. Можно Крит-карты (2 карты бандита +30% силы Крит атаки, 2 СС - шанс крит +18%). Точите на максимально безопасный уровень.
ДЕФ ЗАМКА
1) Перед началом ГВ кастуем все монеты, просим полный обкаст. Основная задача – разоружение высокодамагных противников (сины, роги, найты, крузы, барды, арчи, гансы. Монков не обезоруживаем, так как можно не угадать, спирит монк или нет. Если твёрдо уверены, что комбо – дизармуем) и снижение дефа флингом (флингуем самых опасных противников в зависимости от ситуации: в первую очередь синов, бьющих имп, крузов и найтов, если дефите первый гейт, можно и монков). Перекаст монеты – 7 минут. Лучше всего в дефе стоять на возвышенной позиции.
2) Также кастуем все монеты, в замке (!не снаружи!) кастуем Gatling Fewer и Madness Conceler. Основные цели: сины, роги, монки, ханты, саги и визы, имеющие малое кол-во ХП. Постоянно перекастовываем сферы.
АТАКА ЗАМКА
1) Собираем монеты, забегаем после танков, на первом гейте забегаем подальше, флингуем и используем рапид для слива. Если своих больше, дизармуем синов и хантов.
2) Собираем монеты у входа в замок, обкастовываемся фьюером, маднессом, просим повышение аги. Заходим в замок после танков, проходим подальше либо, если второй гейт или третий, можно стоять у входа, в зоне Локи, нам это не помеха. Валим всех малохп-воинов. В импруме можно напасть на имп, но только если вы уверены в превосходстве своих и что вас не сольют (преимущество ганса перед сином: если у импа куча народу, ганс бьёт издалека. Недостаток: санктуаре не будет хилить вас)
ЗЕЛЬЯ
1) Берём синие и белые зелья в отношении 4:1 (суппорт не принимает удар, только в крайнем случае, а вот СП всегда мало)
2) Берём белые зелья, синие если и нужны, то только в очень маленьком количестве.
Вот, собственно, и всё. По возможности буду обновлять гайд.
|