Skin Designed by Evanescence at IBSkin.com

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


 
Тема закрытаОткрыть тему
> Гайд по Sage, Описание,варианты прокачки.
Silvia
сообщение 20.12.2006, 15:41
Сообщение #1


Иконка группы


Группа: Модeраторы
Сообщений: 1228
Регистрация: 29.6.2005
Пользователь №: 6810



    


Cейдж считается саппортовой профессией. У него достаточно большой выбор скиллов для поддержки пати и на ГВ. Наибольших похвал сейдж заслуживает на ГВ, благодаря таким скиллам, как диспелл, ленд протектор и многим другим. В отличае от виза, сейдж может быть контактником (скажем спасибо фрикасту и автокасту). Дорога к 99-ом лвл очень трудна, так как у вас будет мало зональных спеллов (а точнее 2: тундершторм и хевенс драйв), а пользоваться в бою вы будете в основном скиллами мага, а не сейджа. Все саппорт умения мудреца требуют камней (красных, синих или желтых). Вариантов прокачки кучи - я вам постараюсь изложить здесь наиболее удачные из них, объяснить значения статов, скиллов, помогу разобраться в экипировке вашего персоонажа.

Получить профессию мудреца можно после получения 40 джеба мага (но я бы советовал прокачаться до 50, так как у сейджа и так мало атакующих умений). Сейджем вас сделает НПЦ, который находится в городе Юно (Yuno). В Yuno нет телепортов из других городов, поэтому вам придется добераться либо пешком от Aldebaran, либо вас может туда кто-то варпнуть. Замок, в котором находится НПЦ, меняющий вашу проффессию, находится ближе к правому верхнему углу карты города Юно. На данный момент нету квеста на смену профессии на мудреца.

Большая часть материалов данного гайда, была написана Lector'ом, так что скажите ему за это БОЛЬШОЕ спасибо.

Оглавление
1. Полезные ссылки
2. Статы
3. Скилы
4. Экипировка
5. Билды
6. PvM/WoE/PvP Battle sage

1. Полезные ссылки
- база знаний с картинками
- база знаний МОТР
- скилы сейджа
- калькулятор скилов
- калькулятор статов
- примерочная вещей
- таблица цветов премиум покраски
- обсуждение билдов сейджа

2. Статы
Str - бонусы при занчении параметра, кратном 5, 10
- при делении на 10 имеем бонус в милиатаках: (Str/10)^2
- даёт возможность с каждым прибавлением параметра увеличивать переносимый нами вес: 2000 + 400 + BaseStr*30.

Agi - бонусов не имеется
- +n очков к flee(уворот) при повышении параметра аги на +n.
- повышает ваше АСПД

Vit - бонусы при значениях параметра, кратных 2, 5, 10
- +1% к Макс хп с каждым прибавленным поинтом
- снижает время длительности наложенных на нас вредных состояний Poison, Silence, Stun и шанс нами их получить
- вита, кратная 10, даёт нам бонус к Макс хп.
- при кратности 5 увеличивается степень регенерации манны
- снижает дамаг по нам как физический, так и магический.
- увеличивает эффекты лечащих нас потионов и др. предметов.

Int - бонусы при значениях параметра, кратных 5, 6, 7
- увеличеник нашего МАТК. МАТК имеет бонусы: мин МАТК при инт/7, макс МАТК при инт/5
- с каждым поинтом увеличивается наше кол-во манны на 1%
- снижает возможность получения нами вредных эффектов Blind, Sleep, Stone Curse и время длительности вредного статуса Blind, наложенного на нас противником.
- повышение нашего МДЕФ(защита от магических повреждений).

Dex - бонусы при значении параметра, кратном 10
- увеличение скорости Вашей атаки(АСПД). АСПД дексовый относится к аги АСПД как 1/4 Аги.
- увеличение вашего субпараметра hit(точность попадания) на +1 при повышении вашей декс на 1 очко.
- уменьшение времени заклинания по формуле: (150 - dex/150)*cast time(время каста). 150 dex даёт моментальный каст.
- увеличение на 1 очко вашей базовой милиатаки при повышении декс на 5.
- +1 к Мин дамагу для милиатаки с каждым увеличением декс на 1 очко.

Luk - бонусы при значениях параметра, кратных 3, 5, 10
- +1 базового дамага при повышении параметра на 5 единиц.
- +1 крит при повышении параметра на 3 единицы.
- +1 для "lucky" dodge ("идеальный" уворот) при повышении параметра на 10 единиц.
- понижает возможность получить вредные статусы Blind, Curse, Frozen, Poison, Silence, Sleep, Stoun Curse, Stun. А также уменьшает время нахождения в Stun, Poison, Curse.
- понижает шанс попадания по Вам вражеского крита при кратности 5.

Str
Сейджу-магу от СТР не помешает увеличение переносимого веса. Не советую качать больше 1, ежели у вас не agi battle сейдж.

Agi
Многие выставляют 9, при создании чара, но ,ИМХО, лучше кинуть 9 в лак, так как 9 АГИ вам мало чего дадут. Не советую качать больше 1, ежели у вас не agi battle сэйдж.

Vit
Важный параметр. На ГВ интересен увеличением ваших НР и снижением шанса стана. В каче не так полезен. Желательно, чтоб значения параметра было кратно 10.

Int
Один из наших основных параметров. Увеличивает вашу магическую атаку. Желательно, чтобы значение параметра, было кратно 5, 7. Одно из идеальных значений = 105.

Dex
Очень важный нам параметр. Во многих билдах его желательно качать до 99.

Luk
Малозначимый параметр. Советую выставить 9 при старте, так как это увеличит ваше значение антистана.

Бонусы к статам к 50 job-lvl
Str +5
Agi +5
Vit +3
Int +8
Dex +5
Luk +3

3. Скилы

калькулятор скилов
skill tree mage -> sage

Novice

Basic scill ( 9 уровней, пассивный)

Описание: с каждым уровнем открываются новые возможности игры.

1 уровень: Возможность слать запросы на обмен
2 уровень: Возможность использовать команды-эмоции( альт + M).
3 уровень: Возможность сидеть. Сидя, увеличивается регенерация манны и жизней.
4 уровень: Возможность создавать чаты(альт + C)
5 уровень: Возможность присоединяться в пати
6 уровень: Возможность использовать в кафре команду "порыться в сундуке".
7 уровень: Возможность создавать пати(/organize "название")
8 уровень: -------------
9 уровень: Возможность перейти на профессию

Комментарий:
Больше кидать некуда. Все свои скиллпоинты тратив на этот навык.

First Aid ( 1 уровень, квестовый, активный только на себя)

Позволяет выучить скилл Play Dead по квесту
Описание: Даёт 5 хп взамен 3 сп. Необходимый джоб уровень 6 для возможности выполнения квеста.

Квест: в городе Prontera левее и чуть выше фонтана находится здание(рядом с магазином). В этом здание находим НПС, которая даёт вам квест. Для выполнения квеста требуется: 3 Red Herb, 3 Clover, 1 Sterilized Bandage. Первые два рара легко выбить. Для получения третьего идём в замок выше пронты. Войдя в замок, в одной из боковых комнат будет стоять нужный вам НПС( мужичок), поговорив с которым, он вам даст Sterilized Bandage. Внимание: этот предмет в инвентаре не появится! Далее идём назад к зданию у фонтана к пославшей Вас НПС и отдаём нужные ингридиенты. Взамен даётся скил.

Комментарий: Советую включить команду /q2 (скролл на мышке вверх - ф8, скролл вниз - ф7) и поставить на ф7 или ф8 фёст аид. Необходимый скил для новичков в РО. На первых порах заменит вам витату.

Play Dead ( 1 уровень, квестовый, активный)

Требуется First Aid
Описание: Притворяемся мёртвым за 5 сп. В этом состоянии Вы можете бить противника, стоящего рядом с вами, он же будет Вас распозновать как мёртвым и не проявлять к вам никакого интереса. Теряется при получении профессии. Необходимый уровень 7 джоб лвл. Скил прекращает свою работу в двух случаях: либо новис его отменяет сам либо сэйдж отменит посредством скила Dispell.

Квест: идём в здание в верхнем левом углу пронтеры. Говорим с Prontera Knight. Потом идём в замок выше пронты и у того же человека что Вы получали Бандаж получаем 1 Newbie Taq. Возвращаемся к Prontera Knight и получаем умение.

Коммент: скил на любителя.

Mage

Increase SP Recovery ( 10 уровней, пассивное)

Описание: Увеличивает скорость восстановления манны. Ур. скилла*(Макс манна/500 + 3).

Комментарий: полезная вещь для соло сэйджей как баттлов так и суппортов. В зависимости от вашего типа билда регенерация манны будет либо нужна в большом объёме либо практически не нужна. В ВоЕ и ПВП билдах регенерация манны засчёт сп река практически не требуется.

Stone Curse ( 10 уровней, активное на цель)

Открывает скил сэйджа Seismic Weapon/Endow Quake
Описание: Для активизации скилла необходимо стоять от цели не больше чем на 2 клетки. Время каста: 1 сек. Задержки после каста не имеется. Меняет стихию цели на Earth 1. Требуется для каста 1 red gemstone.
СК имеет 2 стадии: 1 стадия длится 4-6 сек, противник способен передвигаться, но не способен активировать свои скилы, не способен бить; во 2 стадии противник стоит на месте и не способен активировать скилы и не способен драться, время второй стадии длится от 1сек до 6-8. Закёрсившейся персонаж получает +25% МДЕФ, - 50% ДЕФ, 1% хп теряется каждые 5 сек. Возможно есть(будет) лук-зависимость для успеха у цели. Скилл не работает на нежить и на боссов.

Поуровневый эффект:
1 уровень: шанс успеха 24%; требуется 25 сп
2 уровень: шанс успеха 28%; требуется 24 сп
3 уровень: шанс успеха 32%; требуется 23 сп
4 уровень: шанс успеха 36%; требуется 22 сп
5 уровень: шанс успеха 40%; требуется 21 сп
6 уровень: шанс успеха 44%; требуется 20 сп
7 уровень: шанс успеха 48%; требуется 19 сп
8 уровень: шанс успеха 52%; требуется 18 сп
9 уровень: шанс успеха 56%; требуется 17 сп
10 уровень: шанс успеха 60%; требуется 16 сп

Комментарий: Хорошее оружие для суппортника и баттла в ВоЕ при атаке на замок. Помогает при дефе при прорвавшемся противнике. Отличное оружие на ПВП. Благодаря стихии earth 1 дамаг огнём по закёрсанному персонажу будет 150%. В ПВМ без карты Mistress абсолютно не нужен для интового суппортника и пока редко нужен баттлу.
Фиксы: в будущем СК от 6 лвла при неудачной попытки закёрсить не потеряет red gem. Будет более чётко сделан шанс успеха у скилла.

Sight ( 1 уровень, активный)

Необходим для открывания скилла Fire Wall.
Описание: Выводит из хайда мобов/игроков находящихся в пределах радиуса 9 клеток. Ест 10 манны.
Времени каста нет, задержки нет, длительность в пределах 10 сек. Элемент магии: огонь.

Комментарий: часто используется на ПВП арене и ГВ.

Napalm Beat ( 10 уровней, активный на цель)

4 лвл открывает скил Soul Strike. 7 лвл помогает открыть скилл Safety Wall.
Описание: Атака стихии ghost. Бьёт несколько врагов одновременно если они находятся на площади 3*3. Повреждения по ним делятся поровну. Время каста: 1 сек (возможно 0.5 сек). Задержка: 1 сек. Поглощает 9 манны.

Поуровневый эффект:
1 уровень: МАТК равен 80%
2 уровень: МАТК равен 90%
3 уровень: МАТК равен 100%
4 уровень: МАТК равен 110%
5 уровень: МАТК равен 120%
6 уровень: МАТК равен 130%
7 уровень: МАТК равен 140%
8 уровень: МАТК равен 150%
9 уровень: МАТК равен 160%
10 уровень: МАТК равен 170%

Комментарий: Бесполезная магия. Нужна лишь для открывания спеллов СС и СВ. Присутсвует в сэйджевском спелле автокаст (необходимо сначала прокачать сам НБ!) 3lvl`а.

Soul Strike ( 10 уровней, активный на цель)

Требуется: 4 лвл Napalm Beat
5 лвл помогает открыть скилл Safety Wall.
Описание: Магическая атака стихии ghost. Задержка после каста:[1 + (0.2*lvl)]сек...исключение(10 лвл = 2.7 сек). Атака единичной цели.

Поуровневый эффект:
1 уровень: 1 удар; время каста 1 сек; требуется 15 сп;
2 уровень: 1 удар; время каста 0.5 сек; требуется 18 сп;
3 уровень: 2 удара; время каста 1 сек; требуется 21 сп;
4 уровень: 2 удара; время каста 0.5 сек; требуется 24 сп;
5 уровень: 3 удара; время каста 1 сек; требуется 27 сп;
6 уровень: 3 удара; время каста 0.5 сек; требуется 30 сп;
7 уровень: 4 удара; время каста 1 сек; требуется 33 сп;
8 уровень: 4 удара; время каста 0.5 сек; требуется 36 сп;
9 уровень: 5 ударов; время каста 1 сек; требуется 39 сп;
10 уровень: 5 ударов; время каста 0.5 сек; требуется 42 сп.

Комментарий: Не кач-скилл для суппорт сэйджа, но иногда полезен в ПВМ. У баттла этот скил присутствует в автокасте( но чтобы он там был СС нужно сначала прокачать) 1-3 лвлов. Ест очень много сп, имеет большую задержку после каста, что ставит под сомнение его применение.

Safety Wall ( 10 уровней, активный)

Требуется: 7 лвл Napalm Beat, 5 лвл Soul Strike.
Описание: Стена которая кастуется на землю( в том числе на себя или другого игрока), которая имеет циллиндрическую форму в которой Вы можете находиться. Кастуется на одну клетку. Защищает от мили и милирэнджэд атак. Не защищает от рэнджэд атак.Защищает от МВП.
Необходим: 1 blue gemstone для сотворения спелла.
Длительность: lvl*5 сек или если по стене было нанесенно лимит ударов.
Время каста: 4.5 - (0.5*lvl), минимум 1 сек.

Поуровневый эффект:
1 уровень: защищает от 2 ударов; длительность 5 сек; требуется 30 сп;
2 уровень: защищает от 3 ударов; длительность 10 сек; требуется 30 сп;
3 уровень: защищает от 4 ударов; длительность 15 сек; требуется 30 сп;
4 уровень: защищает от 5 ударов; длительность 20 сек; требуется 35 сп;
5 уровень: защищает от 6 ударов; длительность 25 сек; требуется 35 сп;
6 уровень: защищает от 7 ударов: длительность 30 сек; требуется 35 сп;
7 уровень: защищает от 8 ударов; длительность 35 сек; требуется 40 сп;
8 уровень: защищает от 9 ударов; длительность 40 сек; требуется 40 сп;
9 уровень: защищает от 10 ударов; длительность 45 сек; требуется 40 сп;
10 уровень: защищает от 11 ударов; длительность 50 сек; требуется 40 сп.

Комментарий: На ВоЕ имеет суппортную задачу для сэйджей (закрыть ансамбль, деф-визов и т.д.). Очень полезна при охоте на боссов. Для баттлов может быть использована при ПВМ и в ПВП. СВ на pneuma не накладывается!

Fire/Cold/Lightning bolts ( 10 уровней, активный на цель)

Fire bolts 4 lvl открывает Fire ball, fire bolt 1 lvl отрывает сэйджевский скилл Flame Launcher/Endow Blaze.
Cold bolts 5 lvl открывает Frost Diver, cold bolt 1 lvl открывает сэйджевский скилл Frost Weapon/Endow Tsunami.
Lightning bolts 4 lvl открывает Thunder storm, Lightning bolt1 lvl открывает сэйджевский скилл Lightning Loader/Endow Tornado.
Описание: Стихии этих магий соответственно огонь/вода/свет.
Время каста: 0.7*lvl
Требуется манны: 10 + (lvl*2) сп
Задержка каста растёт с уровнем.
Каждый уровень болтов даёт по 1 удару. Значит на 10 уровне будет 10 ударов.
Магическое повреждение: 100% МАТК*lvl.

Комментарий: Болты - наиболее употребляемая магия соло суппорт сэйджей. Все 3 болта присутсвуют в сэйджевской магии автокаста (но только нужно их прокачать) 1-3 lvl`а. Болты необходимы также для ПВП, иногда применяются в ВоЕ.

Fire Ball ( 10 уровней, активный на цель)

Требуется: 5 лвл Fire bolt
5 lvl необходим для открывания спелла Fire Wall.
Описание: Стихия fire. Наносится дамаг по площади 5*5( но магия на цель). При том наносится полный дамаг каждому противнику.
Магическое повреждение: МАТК*(0.9 + (0.05*lvl))
Время каста: 1.5 сек
Задержка после каста: 1.5 сек
Необходимо для каста 25 манны.

Комментарий: Пристутсвует в сэйджевском скилле автокаст(сначала необходимо прокачать сам болл, чтобы он появился в автокасте) 1-2 lvl. По большому счёту скил вам нигде не пригодится выше 5 lvl если вы решили идти на FW.

Фиксы: В будущем будет немного усилен дамаг от скилла.

Fire Wall ( 10 уровней, активный)

подробнее о Fire Wall

Требуется: 4 лвл fire bolt, 5 лвл fire ball, Sight
Описание:Элемент fire. Вы можете поставить только до 3 стен одновременно. Кастуется на землю. Каждая стена имеет 3 миниподстены. Если Вы стоите вплотную к стене, то моб может Вас аттаковать скиллом.
Время каста: 2.15 - ( 0.15*lvl)сек
Магическая атака: 50% МАТК
Задержка: нет
Длительность: (4 + lvl)сек

Поуровневый эффект:
1 уровень: 5 ударов; 40 сп
2 уровень: 6 ударов; 40 сп
3 уровень: 7 ударов; 40 сп
4 уровень: 8 ударов; 40 сп
5 уровень: 9 ударов; 40 сп
6 уровень: 10 ударов; 40 сп
7 уровень: 11 ударов; 40 сп
8 уровень: 12 ударов; 40 сп
9 уровень: 13 ударов; 40 сп
10 уровень: 14 ударов; 40 сп

Комментарий: Необходимый спелл при соло ПВМ для суппортов. Очень полезен на ВоЕ и на ПВП. Бсэйджу этот спелл позволит чувствовать себя комфортнее при каче на маленьких лвлах, а при больших позволит чувствовать себя лучше при введённом в РО флипенальти на кол-во аттакуемых. Этот спелл отбрасывает противника, который идёт на саму стену. Но этот спелл не отбрасывает нежить, нанося им полный дамаг, а также монстров стихии fire>1. Существует так называемая "вертикальная" FW.

Frost Diver ( 10 уровней, активный на цель)

Требуется: 5 лвл Cold bolt
Описание: Элемент water. Этот скил позволяет нанести сопернику статус freeze, замораживает. Во время этого статуса противник полностью обездвижен, он не может ни аттаковать ни передвигаться. Заморозка имеет определённый шанс на успех. Заморозка снимается при попадании по противнику физ- или МАТК -атаками. Замороженный противник получает - 50% DEF, и +25% МАТК.
Длительность заморозки: 3*lvl сек.
Требуется манны на каст: 26 - lvl сп.
Время каста: 0.8 сек.

Поуровневый эффект:
1 уровень: шанс заморозки 38%; МАТК равен 110%
2 уровень: шанс заморозки 41%; МАТК равен 120%
3 уровень: шанс заморозки 44%; МАТК равен 130%
4 уровень: шанс заморозки 47%; МАТК равен 140%
5 уровень: шанс заморозки 50%; МАТК равен 150%
6 уровень: шанс заморозки 53%; МАТК равен 160%
7 уровень: шанс заморозки 56%; МАТК равен 170%
8 уровень: шанс заморозки 59%; МАТК равен 180%
9 уровень: шанс заморозки 62%; МАТК равен 190%
10 уровень: шанс заморозки 65%; МАТК равен 200%

Комментарий: Хорошее сочетание комбо Frost Diver/Lighting bolt, благодаря 175% МАТК по статусу freeze стихией wind, позволяет использовать его суппорт сэйджам на ПВМ, ВоЕ, ПВП. Благодаря тому, что ФД имеется в наличии в сэйджевском скилле " автокаст"( только 1 lvl), баттлам рекомендуется прокачать этот скил хотя бы до 1 lvl в зависимости от направления направленности баттла.

Фиксы: В будушем возможно изменение временеи каста до 1 сек.

Thunder Storm ( 10 уровней, активный)

Требуется: 4 лвл lighting bolt
Описание: Элемент wind. Это заклинание повреждает всех на площади 5*5 клеток, при этом каждому наносится полный дамаг.
Магическое повреждение: 80% МАТК*lvl( полный дамаг по противнику)
Время каста: 1 сек*lvl
Задержка после каста: 2 сек

Поуровневый эффект:
1 уровень: 1 удар; 29 сп
2 уровень: 2 удара; 34 сп
3 уровень: 3 удара; 39 сп
4 уровень: 4 удара; 44 сп
5 уровень: 5 ударов; 49 сп;
6 уровень: 6 ударов; 54 сп
7 уровень: 7 ударов; 59 сп
8 уровень: 8 ударов; 64 сп;
9 уровень: 9 ударов; 69 сп
10 уровень: 10 ударов; 74 сп

Комментарий: Имеет необходимое требование 4 lvl lighting bolt, низкий дамаг по сравнению с болтом той же стихии, большую задержку и высокое время каста из-за чего не имеет под собой практического применения на данный момент. Легче и полезнее прокачать lighting bolt. К тому же если вы идёте на ПВМ суппорта или на разновидность баттла с магической поддержкой, то у вас будет такое заклинание как Hevens Drive, намного более выгодное чем ТШ. Абра-сейджам стоит присмотреться, так как у них не хватит скилов на другие зональные спелы.

Energy Coat ( квестовый, активный только на себя)

Описание: Частично защищает вас от физических повреждений, расходуя вашу манну вместо хп. Необходим 35 job lvl для получения квеста. Снимается сэйджевским скиллом Dispell, либо при вашем сп равном "0", либо при окончании действия времени скилла.

Квест: Квест получаем в доме магов в Геффене. Подходим к визарду(НПС) и он даёт Вам квест. Для выполнения квеста необходимо: 1 Carat Diamond, 3 Glass Bead, 5 Shells, 1 Solid Shell. После того как ВВы добудете нужные ингридиенты, возвращаетесь к этому же НПС и он даёт вам навык взамен необходимых для квеста материалов.

Время каста: 5 сек
Длительность: 5 минут либо ваше сп равно 0.
Требуется: 30 сп

Зависимость понижения дамага от кол-ва вашей манны:
~SP% 1-20: дамаг по Вам понижается на 6%( потребляет 1% сп при нанесении по Вам дамага)
~SP% 21-40: дамаг по Вам понижается на 12%(потребляет 1.5% сп при нанесении по Вам дамага)
~SP% 41-60: дамаг по Вам понижается на 18%(потребляет 2% сп при нанесении по Вам дамага)
~SP% 61-80 : дамаг по Вам понижается на 24%( потребляет 2.5% сп при нанесении по Вам дамага)
~SP% 81-100: дамаг по Вам понижается на 30%(потребляет 3% сп при нанесении по Вам дамага)

Комментарий: Очень полезный навык. Пригодится абсолютно всем типам сэйджей, а также будет полезен для магов.

Sage

Advanced Book/Study ( 10 уровней, пассивный)

2 лвл открывает скилл Cast Cancel, 4 лвл открывает скилл Magic Rod, 5 лвл открывает скилы: Flame Launcher, Frost Weapon, Lighting Loader, 9 лвл открывает скилл Dragonology.
Описание: Каждый лвл добавляет + 3 atk, значит на 10 лвле скилл даёт + 30 atk.

Комментарий: Для суппортов этот скилл необходим как переквизит для открытия суппортных скиллов, поэтому выше 5 лвла качать нет смысла. Для баттлов в зависимости от типа: начиная с 5лвл - заканчивая 10лвл

Фиксы: В будущем каждый лвл скилла будет давать также по 0.5% АСПД

Dragonology ( 5 уровней, пассивный)

Требуется 9 лвл Advanced Book.
Описание: Увеличивает защиту и атаку против монстро типа Dragon.
Каждый лвл добавляет + 4 защиты и + 4 атк. Значит на 5 лвле будет +20 защиты и + 20 атк.
Комментарий: практически не имеет применения.

Фиксы: В будущем скилл будет давать инт-бонусы: 1-2 лвлы - + 1 инт, 3-4 лвлы - + 2 инт, 5 лвл - + 3 инт.

Earth Spike ( 5 уровней, активный)

Требования: 1 лвл Seismic Weapon.
Описание: Повреждает монстра earth дамагом, вздымая землю в одном квадрате.
Время каста: n/a
Требования: 12-20 сп

Поуровневый эффект:

1 уровень: 1 удар за 1 секунду.
2 уровень: 2 удара за 2 секунды.
3 уровень: 3 удара за 3 секунды.
4 уровень: 4 удара за 4 секунды.
5 уровень: 5 ударов за 5 секунд.

Комментарий: качайте 1, как проходной для Heaven's Drive.

Heaven's Drive ( 5 уровней, активный)

Требования: 1 лвл Earth Spike.
Описание: Повреждает монстра earth дамагом, вздымая землю в квадрате 3*3 клеток.
Время каста: n/a
Требования: 24-40 сп

Поуровневый эффект:
1 уровень: 1 удар за 1 секунду.
2 уровень: 2 удара за 2 секунды.
3 уровень: 3 удара за 3 секунды.
4 уровень: 4 удара за 4 секунды.
5 уровень: 5 ударов за 5 секунд.

Комментарий: вытаскивает из хайда. Единственный зональный спелл сейджа. Подходит для многих билдов.

Cast Cancel ( 5 уровней, активный на себя)

Требуется 2 лвл Advanced Book. 1 лвл необходим для открывания спелла Free Cast.
Описание: Отменяет Ваш спелл, который вы хотите остановить. Например, кастуя cold bolt, вы нажимаете на скилл Cast Cansel и каст болта отменяется, при этом вам возвращается определённое кол-во манны, потраченного на каст болта.
Время каста: мгновенно.
Требования: 2 сп

Поуровневый эффект:
1 уровень: возвращает 10% сп того спелла который Вы отменили.
2 уровень: возвращает 30% сп того спелла который Вы отменили.
3 уровень: возвращает 50% сп того спелла который Вы отменили.
4 уровень: возвращает 70% сп того спелла который Вы отменили.
5 уровень: возвращает 90% сп того спелла который Вы отменили.

Комментарий: больше 1 лвла, если Вы идёте на Free cast, качать не имеет смысла.

Free Cast ( 10 уровней, пассивный)

Требуется 1 лвл Cast Cancel. 4 лвл необходим для открывания скилла Auto Spell.
Описание: Позволяет Вам передвигаться и аттаковать во время Ваших кастов. Скорость передвижения и АСПД зависят от лвла этого спелла.
Зависимость АСПД от лвла: 55 + (lvl*5)% от нормы.
Зависимость скорости передвижения от лвла: 25 + (lvl*5)% от нормы.

Комментарий: Отличный ПВМ/ПВП скилл. Пригодится как суппорту так и баттлу. Суппортам качать в зависимости от их направленности: начиная от 1 лвла, заканчивая 10. Интовым баттлам этот спелл очень пригодится. Прекрасный пассивный скилл для манёвров с ФВ, СВ, помогает атаковать монстров, проходящих или пробивающих ФВ. Иногда полезен на ВоЕ.

Auto Spell ( 10 уровней, активный на себя)

Требуется 4 лвл Free Cast. 5 лвл помогает открыть спелл Abracadabra.
Описание: этот скилл позволяет во время Вашей физической атаки на противника мгновенно выпускать в противника определённые магичесике спеллы(которые уже должны быть прокаченны у Вас), расходуя на каждый выпускаемый спелл 2/3 сп, необходимых для активации самого этого спелла если бы Вы его кастовали без помощи автокаста.
Требования: 10 сп
Время каста: 3 сек.

Поуровневый эффект:
1 уровень: шанс на успех для автокаста 7%; длительность 120 сек; открывается магия: Napalm Beat 3 lvl
2 уровень: шанс на успех для автокаста 9%; длительность 150 сек; открывается магия: lvl 1 Bolts
3 уровень: шанс на успех для автокаста 11%; длительность: 180 сек; открывается магия: lvl 2 Bolts
4 уровень: шанс на успех для автокаста 13%; длительность 210 сек; открывается магия: lvl 3 Bolts
5 уровень: шанс на успех для автокаста 15%; длительность 240 сек; открывается магия: lvl 1 Soul Strike
6 уровень: шанс на успех для автокаста 17%; длительность 270 сек; открывается магия: lvl 2 Soul Strike
7 уровень: шанс на успех для автокаста 19%; длительность 300 сек; открывается магия: lvl 3 Soul Strike
8 уровень: шанс на успех для автокаста 21%; длительность 330 сек; открывается магия: lvl 1 Fire ball
9 уровень: шанс на успех для автокаста 23%; длительность 360 сек; открывается магия: lvl 2 Fire ball
10 уровень: шанс на успех для автокаста 25%; длительность 390 сек; открывается магия: lvl 1 Frost Driver

Примечание: Вы не можете выбирать лвл магии в автокасте. Например, имея автокаст 5 лвла, при выборе магии в автокасте вы берёте fire bolts. И шанс вылета разных лвлов болтов будет идти вот так: 1 lvl : 50%, 2 lvl : 35%, 3 lvl : 15%. То есть чаще всего будет вылетать магия 1 лвла, реже 2 и ещё реже 3.
Магия автокаста игнорирует ваш hit. То есть для того чтобы магия автокаста вылетала Вам не обязательно попадать по сопернику физически.

Комментарий: Необходимая магия интовых баттлов. При высокой АСПД магия автокаста будет очень часто вылетать при 10 лвле. Для суппорт сэйджей автокаст качать не имеет смысла. Необходим лишь 5 лвл для тех сэйджей, кто идёт на абру.

Magic Rod ( 5 лвлов, активный на себя)

Требуется 4 lvl Advanced Book. Необходим 1 lvl для открывания спелла Spell Breaker.
Описание: Скилл, позволяющий Вам ловить любой магический спелл( имеющий показатель МАТК), направленный на Вас. При этом, при удачной попытке ловли вражеского спелла, Вам добавляется часть манны направленного на Вас спелла, необходимого для активизации того самого спелла который Вы поймали.
Требования: 2 сп.
Длительность спелла: 0.2*(skil_lvl+1) сек.
Время каста: мгновено.
Кол-во поглощаемого сп: lvl*20% сп направленого на Вас каста.
Задержка после каста: 1.5 cек.

Примечание: На поглощение вражеского спелла требуется время. Время составляет ~1 сек.

Комментарий: полезный скилл для ПВП/МВП иногда ВоЕ суппорт/баттл сэйджей. Брать выше 1 лвла на данный момент не имеет смысла. Мэджик Род способен ловить Спелл Брейк другого сэйджа, при этом противный сэйдж потеряет 20% всего сп.

Фиксы: Возможно введение поуровнего время действия скилла: начиная с 0.4 сек на 1 лвле, заканчивая 1.2 сек на 5.

Spell Breaker ( 5 лвлов, активный на цель)

Требуется 1 lvl Magic Rod. Необходим 3 lvl для открывания спелла Dispell.
Описание: Скилл позволяет ловить(отменять) вражеский магический спелл во время каста этого вражеского спелла. При удачной попытке ловли спелла, Вам отдаётся часть манны спелла( lvl > 1), который Вы сумели поймать.
Требования: 10 сп
Время каста: 0.7 сек
Кол-во поглащаемого сп: [ -25 + (lvl*25)]% направленного на Вас каста( т.е. на 1 лвле - 0%, 2 лвле - 25%, 3 лвле - 50% и т.д.).
Задержка после каста: нет

Примечание: после поимки вражеского спелла, враг не сможет ни кастовать ни аттаковать, пока не сдвинется с места хотя бы на одну клетку, в течение ~10 сек.

Комментарий: полезный скилл для ПВП/ВоЕ/МВП суппорт/баттл сэйджей. Если Вы идёте на Диспелл, то брать выше 3 лвла нет смысла.

Dispell ( 5 лвлов, активный на цель)

Требуется 3 лвл Spell Breaker. 1 лвл Dispell помогает открыть скилл Abracadabra.
Описание: Снимает практически все эффекты, статусы с цели.
Требования: 1 yellow & red gemstone.
Время каста: 2 сек.
Задержка: нет

Поуровневый эффект: отсутствует.

Комментарий: необычайно полезный скилл для ВоЕ/ПВП суппорт/баттл сэйджей. Брать выше 1 лвла на данный момент не имеет смысла. Не действует на себя. У скилла пошансового снятия нет! На всех лвлах 100% действие!

Фиксы: Возможно введение в будущем некой зависимости от МДЕФ противника к вашему успеху скилла. Возможность введения шансовой работы скилла.

Flame Launcher ( 5 лвлов, активный на цель)

Требуется 5 лвл Advanced Book и 1 лвл Fire bolt. Необходим 2 лвл для скилла Volcano.
Описание: превращает оружие цели в элемент fire. Длительность элемента fire на оружии составляет 20 мин, либо снятие оружия автоматически возвращает прежний элемент оружию, либо скилл Dispell, либо наложение нового элемента поменяет предыдущий.
Требования: 1 Red Blood, 40 сп.
Время каста: 3 сек.

Поуровневый эффект: отсутствует

Комментарий: Полезный скилл для баттлов. Накладывается на всех игроков. Выше 2 лвла на данный момент качать нет смысла если вы идёте на Volcano. Оружие на данный момент скилл не ломает! 100% наложение без поломки на любых уровнях!

Frost Weapon ( 5 уровней, активный на цель)

Требуется 5 лвл Advanced Book и 1 лвл Cold bolt. Необходим 2 лвл для скилла Deluge.
Описание: превращает оружие цели в элемент water. Длительность элемента на оружии составляет 20 мин.
Требования: 1 Crystal blue, 40 сп.
Время каста: 3 сек.

Поуровневый эффект: отсутствует

Комментарий: Полезный скилл для баттлов. Накладывается на всех игроков. Выше 2 лвла на данный момент качать нет смысла если вы идёте на Deluge. Оружие на данный момент скилл не ломает! 100% наложение без поломки на любых уровнях!

Lighting Loader ( 5 уровней, активный на цель)

Требуется 5 лвл Advanced Book и 1 лвл Lighting bolt. Необходим 2 лвл для скилла Violent Gale.
Описание: превращает оружие цели в элемент wind. Длительность элемента на оружии составлят 20 мин.
Требования: 1 Wind of Verdure, 40 сп.
Время каста: 3 сек.

Поуровневый эффект: отсутствует

Комментарий: Полезный скилл для баттлов. Накладывается на всех игроков. Выше 2 лвла на данный момент качать нет смысла если вы идёте на Violent Gale. Оружие на данный момент скилл не ломает! 100% наложение без поломки на любых уровнях!

Seismic Weapon ( 5 уровней, активный на цель)

Требуется 5 лвл Advanced Book и 1 лвл Stone Curse. Необходим 1 лвл для скилла Earth Spike.
Описание: превращает оружие цели в элемент earth. Длительность элемента на оружии составляет 20 мин.
Требования: 1 Green Live, 40 сп.
Время каста: 3 сек.

Поуровневый эффект: отсутствует

Комментарий: Полезный скилл для баттлов. Накладывается на всех игроков. Выше 1 лвла на данный момент качать нет смысла если вы идёте на Earth Spike. Оружие на данный момент скилл не ломает! 100% наложение без поломки на любых уровнях!

Фиксы: Возможность введения поломки оружия от неудачного наложения энчантов. Возможно также увеличение действия энчанта на оружии на 5 лвле.

Volcano ( 5 уровней, активный)

Требуется 2 лвл Flame Launcher. 3 лвл помогает открыть скилл Land Protector.
Описание: область(аура), накладываемая на землю, в которой усиливаются все fire аттаки, в том числе аттаки fire существ и fire оружия.
Требования: 1 Yellow gemstone; [50 - (lvl*2)] сп.
Длительность ауры: 3 мин.
Время каста: 5 сек..

Поуровневый эффект:
1 уровень: + 10% атк к fire оружию; + 10 атк к существам стихии fire; радиус ауры 5*5
2 уровень: + 14% атк к оружию; + 20 атк к существам; радиус ауры 5*5
3 уровень: + 17% атк к оружию; + 30 атк к существам; радиус ауры 7*7
4 уровень: + 19% атк к оружию; + 40 атк к существам; радиус ауры 7*7
5 уровень: + 20% атк к оружию; + 50 атк к существам; радиус ауры 9*9.

Комментарий: комбо бард-дансер "Into the Abyss" позволяет не тратить гем для спелла аур. На данный момент выше 3 лвла нет смысла поднимать суппортам. Баттлы могут качать и до 5 если будут акцентированны на контактном бое и им будут необходимы бонусы аур для прокачки. Стихия fire возможна на игроке при одевании брони с pasana card.

Deluge ( 5 уровней, активный)

Требуется 2 лвл Frost Weapon. 3 лвл помогает открыть скилл Land Protector.
Описание: область(аура), накладываемая на землю, в которой усиливаются все water аттаки, в том числе аттаки water оружия, а также прибавляется %хп к существам стихии water.
Требования: 1 Yellow gemstone; [50 - (lvl*2)] сп.
Длительность ауры: 3 мин.
Время каста: 5 сек .

Поуровневый эффект:
1 уровень: + 10% атк к water оружию; + 5% хп к water существам; радиус ауры 5*5
2 уровень: + 14% атк к оружию; + 9% хп к существам; радиус ауры 5*5
3 уровень: + 17% атк к оружию; + 12% хп к существам; радиус ауры 7*7
4 уровень: + 19% атк к оружию; + 14% хп к существам; радиус ауры 7*7
5 уровень: + 20% атк к оружию; + 15% хп к существам; радиус ауры 9*9

Комментарий: комбо бард-дансер "Into the Abyss" позволяет не тратить гем для спелла аур. На данный момент выше 3 лвла нет смысла поднимать суппортам. Баттлы могут качать и до 5 если будут акцентированны на контактном бое и им будут необходимы бонусы аур для прокачки. В Deluge возможно применение скилла wizard`a - watter ball и скилла priest`a - aqua benedicta. Стихия water возможна на игроке при одевании брони с Sword Fish card. Скилл watter ball поедает части Делюжа.

Violent Gale ( 5 уровней, активный)

Требуется 2 лвл Lighting Loader. 3 лвл помогает открыть скилл Land Protector.
Описание: область(аура), накладываемая на землю, в которой усиливаются все wind аттки, в том числе аттаки wind оружия, а также прибавляется flee параметр к существам стихии wind.
Требования: 1 Yellow gemstone; [50 - (lvl*2)] сп
Длительность ауры: 3 мин.
Время каста: 5 сек.

Поуровневый эффект:
1 уровень: + 10% атк к wind оружию; + 3 flee к wind существам; радиус ауры 5*5
2 уровень: + 14% атк к wind оружию; + 6 flee к существам; радиус ауры 5*5
3 уровень: + 17% атк к wind оружию; + 9 flee к существам; радиус ауры 7*7
4 уровень: + 19% атк к wind оружию; + 12 flee к существам; радиус ауры 7*7
5 уровень: + 20% атк к wind оружию; + 15 flee к существам; радиус ауры 9*9

Комментарий: комбо бард-дансер "Into the Abyss" позволяет не тратить гем для спелла аур. На данный момент выше 3 лвла нет смысла поднимать суппортам. Баттлы могут качать и до 5 если будут акцентированны на контактном бое и им будут необходимы бонусы аур для прокачки. Стихия wind возможна на игроке при одевании брони с dokkebi card.

Фиксы: Введение фиксированного размера аур на всех лвлах 7*7. При перекастовке ауры не будет тратиться гем.

Land Protector ( 5 уровней, активный)

Требуется 3 lvl Volcano, 3 lvl Deluge, 3 lvl Violent Gale. 1 lvl помогает открыть скилл Abracadabra.
Описание: скилл создаёт площадь на земле, где блокируется дамаг любых умений, а также сами умения, направленные на землю.
Требования: 1 Yellow & Blue gemstones; [70 - (lvl*4)] сп.
Длительность спелла: 3 мин
Время каста: 5 сек

Поуровневый эффект:
1-2 уровни: площадь спелла 7*7
3-4 уровни: площадь спелла 9*9
5 уровень: площадь спелла 11*11

Комментарий: Необходим для ВоЕ/ПВП/МВП суппорт сэйджей. Ваш Land Protector будет снят автоматически если Вы скастуете в каком либо месте одну из ваших аур либо ещё один Land Protector.

Abracadabra/Hocus Pocus (10 уровней, активный)

Требует: Auto Spell/Hindsight Lv.5, Dispell Lv.1, Land Protector/Magnetic Earth Lv.1
Описание: скилл кастует любое умение любой профессии (в том числе и квестовые умения) + 11 специальных эффектов. При касте N уровня абракадабры может сработать скил только тоже N уровня. 10-ый уровень абракадабры позволяет кастовать максимальные лвлы умений.
Требования: 1 Yellow gemstones; 50 сп
Длительность спелла: меняется
Время каста: меняется

Специальные эффекты:
1)Level Up - Не думайте, что получите сразу целый лвл... Вам прибавят всего 10% от текущего лвл=) Выпадает редко... Моему абра-сейджу за ОГРОМНОЕ количество кастов так и не выпал левел ап ни разу=) Ради этого эффекта качать абракадабру, думаю, не стоит... Данный эффект появляется на 10-ом уровне абракадабры...
2)Class Change - превратит монстра, на которого вы скастуете этот навык в МвП... Произойдет это так : вы кастуете Абракадабру... Вываливается эффект, который вверху экрана указан как "???"... Кастуете его на моба, тогда "????" меняется на название эффекта, который и скастовался) Выпадает довольно часто... Веселый эффект) Доступен с 8-ого уровня абры...
3)Reverse Orcish - Превращает вашу голову в голову орка... Кроме прикольного вида вы не получаете больше НИЧЕГО, но смотрится потрясающе))) Выпадает эффект довольно часто, особенно, когда вы ждете чего-то другого... Исчезает при тех же условиях, как и ,например, блесс, только без ограничений по времени... Может выпасть только с 4-ого lvl абракадабры...
4)Death - Убивает моба, на которого вы скастуете эффект, при чем вы не получите за моба экспы... Каст схож с эффектом 2)... Все те же "????"+) Выпадает не редко... Эту возможность вы сможете скастовать лишь начиная с 8-ого уровня абры...
5)Instant Death - Вы умираете и теряете 1% экспы от текущего лвл (в городе потерь опыта вы не несете)... Основная помеха для прокачки абракадабры ради Level UP, так как выпадает заметно чаще=))) Можете быть свободны, что до 4-ого уровня абракадабры вы не умрете от этого эффекта...
6)Summon - эффект, идентичный использованию Dead Branch... Выпадает не часто... До 6-ого lvl абры, вызывать мобов таким способом можете даже не пытаться)))
7)Monocell - Превращает моба, на которого это скастуете в поринга... Все та жа история с "????" из номера 2)... Выпадает не редко) Делать порингов вы научитесь, прокачав 4-ый уровень абракадабры...
8 )Full Recovery - Восстанавливает вам все НР и СП... Выпадает редко... Лично я, вроде, не видел ни разу) Эффект доступен с 8-ого лвл абры...
9)Coma - Снимает вам НР и СП до 1... Выпадает часто+) В кому начнете впадать уже на 4-ом уровне рассматриваемого спела=)))
10)Taming Monster - Эффект, как от таминг итема... Опять же появляются "????", скастовав которые, вы увидите кружок, для каста таминга... Шасны поимки НИЧЕМ не отличаются от шансов поимки таминг итемом... Тамить можно только мобов, которые являются петами по Базе Знаний нашего сервера=) Выпадает не часто... ИМХО, основной эффект Абракадабры))) Доступна такая возможность с 6-ого уровня абры...
11)?Question? - Эффекта не заметил, но появляется на 4-ом уровне абракадабры...
12)Gravity - Вроде ничерта не происходит=))) Можете сами попробовать, прокачав абракадабру хотя бы на 4 лвл...
13)Fortune - Скастовав на моба вы получите зени по формуле monster_lvl*100z... Эффект доступен с 6-ого уровня абры...

Комментарии: Спел, который создан for fun. Если будете качать - то качайте до 10, иначе в нем не будет особого смысла.

4. Экипировка

Голова

Wizard Hat (4 деф, 100 SP)
Дешего и более-менее эффективно.

Magic Instructor's Hat (1 деф, ИНТ +2, SP +150)
Улучшенный аналог предыдущей шапки. Стиот значительно дороже, но отличный вариант в прокачке.

Apple'o Archer (0 деф, ДЕКС +3)
Один из наиболее удачных головных уборов для ГВ и декс - билдов.

Drooping Cat (1 деф, 15 мдеф, 30% сопротивление проклятью)
Самая лучшея шапка на мдеф. Отлично подходит для ГВ.

Poo Poo Hat (0 деф, 10% защиты от человекоподобных)
Отличная защита в ПвП и ГВ.

Circlet (3 деф, 3 мдеф, 1 слот)
Неплохая слотовая шапка.

Crown (4 деф, ИНТ +2)
Хороший головной убор для повышения ДЕФ и достижения бонусов на ИНТ. Только для чаров мужского пола.

Tiara (4 деф, ИНТ +2)
Идентична Crown, но только для чаров женского пола.

Лицо

Phantom of the Opera (2 деф)
Наибольший деф на лицо для сейджа. Занимает Середину и низ лица.

Mask of Alarm (2 деф, 50% защита от слепоты)
Улучшенный аналог предудущей маски, за счет 50% устойчивости от слепоты). Занимает Середину и низ лица.

Masquerade (0 деф, +3% вреда по человекоподобным)
Малоэффективная маска, так как увеличение урона не работает на магию. Аги баттл-сейджам хорошо подходит для ГВ и ПвП.

Cigar (0 деф, -3% вреда от insect)
Можете одеть, если часто воюете с насекомыми.

Gangster Mask (0 деф, 15% сопротивление молчанию)
Неплохой вариант на ПвП и ГВ, так как снижает шанс получения молчания.

Oxygen Mask (0 деф, 20% сопротивление яду)
Одевайте, пока качаетесь на агриопах. Они часто пытаются отравить.

Pipe (0 деф, -3% вреда от insect)
Можете одеть, если часто воюете с насекомыми.

Romantic Flower (0 деф, -3% вреда от plant)
Romantic Leaf (0 деф, -3% вреда от plant)
Можете одеть, если часто воюете с растениями.+)

Посохи

Arc Wand (ИНТ +3, МАТК +15%, 2 слота)
Один из наиболее удачных посохов для мага.

Bone Wand (Инт +4, МАТК +15%)
Наилучший посох в правую руку для максимилизации ИНТ.

Rod (МАТК +15%, 4 слота)
Тем, кого интересует 4 слота под карты.

Staff (МАТК +15%, 3 слота, ИНТ +2)
Аналог Арк Ванда, на случай если вам не важен 1 ИНТ, но необходимо вставить 3 карты.

Soul Staff (ИНТ +5, АГИ +2, МАТК +15%)
Отличная прибавка к инт, но занимает 2 руки.

Wizardry Staff (ИНТ +6, ДЕКС +2, МАТК +15%)
Очень дорогой, но наилучший посох для мага. Жалко, что занимает 2 руки.

Тело

Mink Coat (6 деф, 1 слот)
Наилучший вариант для повышения деф на тело.

Coat (5 деф, 1 слот)
Более дешовый аналог.

Silk Robe (3 деф, 10 мдеф, 1 слот)
Отличная защита от магии на тело.

Плащ

Muffler (2 деф, 1 слот)
Наилучшая слотовая накидка для повышения деф.

Ragamuffin Manteau (1 деф, 10 мдеф)
Отличная магическая защита на спину.

Ботинки

Shoes (2 деф, 1 слот)
Лучшей слотовой обуви для повышения деф нам не дано.(

Highheels (2 деф, 5 мдеф)
Если вас не интересует слот, то эти боты лучше предыдущих за счет 5 мдеф. Не плохи на ГВ.

Crystal Pumps (МДЕФ +10, ЛАК +5)
Надеваются только женским полом. Являются лучшими ботинками по МДЕФ. Хороши для ГВ.

Щит

Guard (3 деф, 1 слот)
Лучший слотовый щит для мага.

Book of Summoning (3 деф, 2 мдеф, ИНТ +1)
Если слот вас не интересует, то этот щит - отличный вариант, за счет повышения мдеф и ИНТ.

Аксесуар

Ancient Glove (ДЕКС +1, 1 слот)
Наилучший слотовый аксесуар.

Glove (ДЕКС +2)
Хороший вариант, когда не интересует слот.

Clip (SP +10, 1 слот)
Отличный и дешовый слотовый акссесуар.

Safety Ring (3 деф, 3 мдеф)
Дорогое колечко. Замечательно подходит для ГВ и ПвП.

Rosary (5 мдеф, ЛАК +2)
Неплохой вариант на ГВ и ПвП для повышения МДЕФ.

Ancient Rosary (3 мдеф, ЛАК +1)
Хороший слотовый акссусуар для ГВ и ПвП.

Earring (ИНТ +2)
Акссесуар для достижения бонусов на ИНТ.

Ancient Earring (ИНТ +1)
ИМХО, проигрывает в состязании с Ancient Glove.

Карты

Drops (ДЕКС +1, ХИТ +3)
Вставляется в: оружие
Наилучший вариант для большинства билдов.

Fabre (ВИТ +1, НР +100)
Вставляется в: оружие
Испульзуется для восполнения недостатка в НР и для получения бонусов на ВИТ.

Elder Willow (ИНТ +2)
Вставляется в: головной убор
Хорошо сочетается с Circlet, при достижениях бонуса к ИНТ.

Coco (Sleep)
Ghoul (Poison)
Martin (Blind)
Stainer (Silence )
20% защита от статусов. ДЕФ +1.

Deviruchi (Blind, STR +1)
Giearth (Confusion, -15% от атак элемента Earth)
Marduk (Silence, ускоряет каст на 5%)
Nightmare (Sleep, AGI +1)
100% защита от статусов.

Pupa (НР +700)
Вставляется в: броню
Отлично поможет в каче.

Marc (Вас невозможно заморозить)
Вставляется в: броню
Наилучшая карта для ГВ и ПвП против визов, сейджей, бардов.

Roda Frog (НР +400, SP +50)
Вставляется в: броню
Используйте, если у вас недостаток в SP или зенях, для покупки пупа кард.

Angelring (Holy)
Argiope (Poison, ДЕФ +1, 5% защита от отравления)
Bathory (Shadow)
Ghostring (Ghost, снижает скорость восстановления НР на 25%)
Dokkaebi (Wind, ДЕФ +1)
Evil Druid (Undead, ИНТ +1, ДЕФ +1)
Sandman (Earth, ДЕФ +1)
Swordfish (Water, ДЕФ +1)
Pasana (Fire, ДЕФ +1)
Зачаровывают броню неким элементом.

Raydric (-20% урона от Neutral атак)
Вставляется в: накидку
Пожалуй, наиболее предпочтительный вариант карты в накидку, так как мобы обычно бьют нейтральными атаками.

Whisper (FLEE +2, +50% урона от Ghost Property)
Вставляется в: накидку
Хорошая карта, но она вам врядли поможет, если вы не agi battle-sage.

Hode (Earth)
Dustiness (Wind)
Isis (Shadow)
Jakk (Fire)
Marionette (Ghost)
Mars (Water)
Mist (Poison)
Orc Zombie (Undead)
5 FLEE, 30% сопротивления элементу.

Eggyra (убыстряет восстановление SP на 15%)
Вставляется в: ботинки
Наилучшая карта в ботинки для большинства билдов.

Sohee (SP +15%, убыстряет восстановление SP на 3%)
Вставляется в: ботинки
Хороша при недостатке SP.

Zombie (убыстряет восстановление НР на 20%)
Вставляется в: ботинки
Магу сомнительна необходимость в быстрой регенирации НР (особенно, если у вас есть Vitata). Но если вам НР не хватает - вставляйте эту карту.

Matyr (АГИ +1, НР +10%)
Вставляется в: ботинки
Замечательная карта на ПвП.

Verit (НР и SP +8%)
Вставляется в: ботинки
Хороша при больших количествах НР и SP.

Thiefbug Egg (НР +400)
Вставляется в: щит
Эта карта вам может сильно помочь в каче на младших уровнях.

Thara Frog (Demi-Human) Must Have на ГВ и ПвП, так как игроки относятся к Demi-Human (человекоподобным).
Bigfoot (Insect)
Khalitzburg (Demon)
Orc Warrior (Brute)
Rafflesia (Fish)
Penomena Card (Formless)
30% сопротивления рассам.

Wormtail (ДЕКС +2)
Вставляется в: акссесуар
Небольшая прибавка к ДЕКС.

Zerom (ДЕКС +3)
Вставляется в: акссесуар
Наилучшая карта для ДЕКС билдов. Отлично сочетается с Ancient Glove.

Smokie (позволяет использовать Hiding 1 LvL)
Вставляется в: акссесуар
Магам эта карта сильно пригодится как в каче, так и на ГВ.

Vitata (позволяет использовать Heal 1 LvL, +25% потребление SP на касты)
Вставляется в: акссесуар
Эта карта относится к Must have для соло прокачки мага.

Creamy (позволяет использовать Teleport 1 LvL)
Вставляется в: акссесуар
Позволяет сэкономить место и зени на Fly wing'ах.

Phen (вам невозможно сбить каст, продолжительность каста увеличивается на 25%)
Вставляется в: акссесуар
Очень важная карта. Не работает на ГВ, но работает в ПвП и против мобов.

Bloody Butterfly (вам невозможно сбить каст, продолжительность каста увеличивается на 30%)
Вставляется в: акссесуар
Более дешевый аналог Phen. Не работает на ГВ, но работает в ПвП и против мобов.

5. Билды

WoE support sage

Str - 5/10 + 5
Agi - 1 + 5
Vit - 57/67/77/89/ + 3
Int - "< 80" + 8
Dex - "> 80" + 5
Luk - "~ 9" + 3

Ваши статы зависят от следующих параметров: возможность, место, способ, билд для прокачки; Ваша отдача на ВоЕ; ваше предпочтение ВоЕ. Чем меньше инт тем лучше для ВоЕ, но хуже для вашей соло прокачки. На основании как Вы хотите отдаться ВоЕ будет зависеть Ваш билд.

1)~10 Fire Bolt
5 Fire Ball
1 Sight
10 Fire Wall
10 Stone Curse
5 Cold Bolt
~10 Frost Diver

2)~10 Fire Bolt
5 Fire Ball
1 Sight
10 Fire Wall
10 Stone Curse
7 Napalm Beat
5 Soul Strike
10 Safety Wall

5 Study
1 Cast Cancel
~ 1 Free Cast
1 Magic Rod
3 Spell Breaker
1 Dispell
2 Flame Launcher
2 Frost Weapon
2 Lighting Loader
3 Volcane
3 Deluge
3 Violent Gale
3-5 Land Protector

На оставшиеся поинты можете брать в первом билде 10 lighting bolt, sp rec, а также 1/5 Hevens Diver. Во втором sp rec и 1/5 Heavens Diver. Обратите внимание на возможные фиксы в будущем у скиллов сэйджа. Также я не рекомендую на данный момент брать ауры больше 3 лвла.

PvM/WoE support sage

Str - 1-5 + 5
Agi - 1 + 5
Vit - 17-57 + 3
Int - 85-99 + 8
Dex - 80-99 + 5
Luk - ~9 + 3

Ваши статы зависят от вашего предпочтения в уклон PvM-WoE. Инт и декс выше 90 - статы ПВМ, вит - стат ВоЕ.

1)~10 Fire Bolt
5 Fire Ball
1 Sight
10 Fire Wall
5 Cold Bolt
~10 Frost Diver
1 Stone Curse
10 Lighting Bolt

Популярный билд для ПВМ у сэйджа на маговских скиллах. Здесь рекомендуется вит не в больших кол-вах. Тогда как декс желательно качать достаточно высоко. Для ПВМ уклона рекомендуется sp rec.

2)~10 Fire Bolt
5 Fire Ball
1 Sight
10 Fire Wall
> 5 Stone Curse( имеется ввиду начиная с 6 Stone Curse)
5 Cold Bolt
~10 Frost Diver
10 Lighting Bolt

Уклон в ВоЕ за счёт СК начиная с 6 лвла.
Следует отметить, что возможна замена lighting bolt`a Thunder Storm`oм. Но будет потраченно 15 поинтов на магию света, тогда как MATK шторма будет немногим меньше болта, шторм будет иметь более высокий каст тайм, и применение спелла тундер сейчас не имеет особого применения на карте РО.
По желанию можно брать sp rec.

5 Study
1 Cast Cancel
> 4 Free Cast
1 Magic Rod
3 Spell Breaker
1 Dispell
2 Flame Launcher
2 Frost Weapon
2 Lighting Loader
3 Volcane
3 Deluge
3 Violent Gale
3-5 Land Protector
1 Seismic Weapon
1 Earth Spike
5 Heavens Drive

Получился билд с прокачкой всех суппортных скиллов у сэйджа плюс необходимых для комфортного кача. Одежду выбирайте по обстановке: либо ПвМ либо ВоЕ. Одежда здесь абсолютно субъективный фактор.

Abracadabra support sage

Билды зависят от вашего предпочтения ПвМ/ВоЕ.
1)Билд абрасэйджа с прокаченным ССом. Не сможете себя проявить на ПВП, и на ВоЕ абсолютно ненужные 13 скиллов стихии ghost.

Str - 1-5 + 5
Agi - 1 + 5
Vit - > 17 + 3
Int - > 85 + 8
Dex - > 80 + 5
Luk - ~9 + 3

В этом билде гнать какой либо стат выше зависит только от вашего предпочтения какому либо направлению в игре сэйджем.

~10 Fire Bolt
5 Fire Ball
1 Sight
10 Fire Wall
4 Napalm Beat
9 Soul Strike
> 5 sp rec

Подходит для кача в гластхейме.

2)Билд абрасэйджа с комбо FD/Lighting Bolt. Это комбо позволяет Вам чувствовать себя прекрасно везде. Как на Вое и ПвП так и на каче:

Str - 1-5 + 5
Agi - 1 + 5
Vit - 17-57 + 3
Int - 85-99 + 8
Dex - 80-99 + 5
Luk - ~ 9 + 3

Здесь статы также зависят только от вашего предпочтения какому либо направлению игры сэйджем.

~8 Fire Bolt
5 Fire Ball
1 Sight
10 Fire Wall
5 Cold Bolt
~10 Frost Diver
10 Lighting Bolt

Тип сэйджа, который чувствует себя в своей тарелке как в клоке так и в гластхейме.

5 Study
1 Cast Cancel
4 Free Cast
5 Auto Spell
1 Magic Rod
3 Spell Breaker
1 Dispell
2 Flame Launcher
2 Frost Weapon
2 Lighting Loader
3 Volcane
3 Deluge
3 Violent Gale
3 Land Protector
10 Abracadabra

Если Вы качаете абру только ради какого то одного или нескольких специальных спеллов, то само собой качаете абру до того уровня, когда они откроются.

6. PvM/WoE/PvP Battle sage

Билды

Это только лично мои собственные взгляды на батл сейджа... Руководствуюсь ими, вы сами можете придумать себе билд.

Str - 55-75 + 5
Agi - 95-99 + 5
Vit - 17 + 3
Int - 32-52 + 8
Dex - 45 + 5
Luk - 1-3 + 3

Ваши статы зависят от того, хотите ли вы сделать упор на силу магии или силу мелее ударов. При ~55 СТР качайте ~52 ИНТ, и при ~75 СТР получается ~32 ИНТ.

~5 SP Recovery
1 Sight
7 Napalm Beat
5 Soul Strike
10 Safety Wall
5 Cold Bolt
~1 Frost Diver
1 Stone Curse
~5 Fire Bolt
5 Fire Ball
10 Firewall
~1 Lightening Bolt

Здесь более, чем 49 скилл-поинтов проффессии мага. Излишки советую взять из скилл-моинтов сейджа.

~1 Earth Spike
~5 Heavens Drive
(1 Sense) берем для удобства
5 Book Mastery
~1 Cast Cancel
~10 Free Cast
10 Auto Cast
(1 Magic Rod) иногда может быть полезным
~2 Flame Launcher
~2 Frost Weapon
~2 Lightning Loader
~2 Seismic Weapon

Соответственно у сейджа я использую меньше скилл-поинтов, чтобы докачать необходимые умения на стадии мага.

Экипировка

Book (АТК +85, 3 слота)
Книга нейтрального элемента. Имеет 3 слота.

Book of Billows (Water)
Book of Blazing Sun (Fire)
Book of Gust of Wind (Wind)
Book of Mother Earth (Earth)
Заряжены элементом, имеют АТК +90. Нету слотов.

Book of the Apocalypse (АТК +120, +7% урона против монстров основных 4-ех элементов, урона увеличивается на 5% от Holy монстров)
Достаточно редкая и опасная для мобов книга.

Bible (АТК +115, ИНТ +2, 2 слота)
Самая сильная книга нейтрального элемента. Имеет 2 слота.

Карты в оружие

Familiar (Blind)
Magnolia (Curse)
Marina (Freeze)
Metaller (Silence)
Plankton (Sleep)
Snake (Poison)
5% наложить статус и АТК +5.

Savage Babe (5% застанить врага)
Несколько таких карт дают очень неплохой шанс на Stun.

Skeleton (2% застанить врага, АТК +10)
Более дешовый и менее эффективный вариант предыдущей карты.

Zenorc (4% отравить врага, АТК +10)
Можно добиться неплохого эффекта, комбинирую эту карту с 2 Skeleton.

Strouf (Demon)
Caramel (Insect)
Hydra Card (Demi-Human)
Pecopeco Egg (Formless)
Goblin (Brute)
Flora (Fish)
Scorpion (Plant)
+20% урона по рассам.

Vadon (Fire)
Drainliar (Water)
Mandragora (Wind)
Kaho (Earth)
Anacondaq (Poison)
Santa Poring (Shadow)
Orc Skeleton (Holy)
+20% урона по элементу.

Minorous (Great)
Skel Worker (Medium)
Desert Wolf (Small)
+15% урона по размеру, АТК +5.


Гайд взят тут.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ликанор
сообщение 27.3.2007, 18:16
Сообщение #2


Иконка группы


Группа: Гильдия Millennion
Сообщений: 402
Регистрация: 10.11.2005
Из: Москва, Марьино
Пользователь №: 8794



    


Временно прикреплю, пока нет нормального.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОткрыть тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 


RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 0:50
Ragnarok RusRO. Бесплатный сервер онлайн игры. Рейтинг@Mail.ru

Рейтинг серверов Айон