Skin Designed by Evanescence at IBSkin.com

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


 
Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
> Warlock Не Понятно С Дексом!
Sonj
сообщение 10.2.2011, 18:24
Сообщение #1


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 7.1.2009
Пользователь №: 25111



    


что стало с дексом у варлока? он теперя не влияет на каст.
с 130 дексом кастую 10 гаст 10 секунд=)
под госпелом 150 декс 10 гаст 9 секунд=)
эт так и должно быть?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sonj
сообщение 10.2.2011, 18:27
Сообщение #2


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 7.1.2009
Пользователь №: 25111



    


также с дексовой браги каст 10 гаста 8 секунд
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Enemy
сообщение 10.2.2011, 18:47
Сообщение #3


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 55
Регистрация: 19.8.2009
Пользователь №: 26046



    


Цитата(Sonj @ 10.2.2011, 18:24) *
что стало с дексом у варлока? он теперя не влияет на каст.
с 130 дексом кастую 10 гаст 10 секунд=)
под госпелом 150 декс 10 гаст 9 секунд=)
эт так и должно быть?


Новая механика..... Все варлорки рыдают (IMG:style_emoticons/default/emo_ro12.gif)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sonj
сообщение 10.2.2011, 18:56
Сообщение #4


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 7.1.2009
Пользователь №: 25111



    


вот эт даа!!!
а где моно прочитать про новую механику=)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Enemy
сообщение 10.2.2011, 20:34
Сообщение #5


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 55
Регистрация: 19.8.2009
Пользователь №: 26046



    


Цитата(Sonj @ 10.2.2011, 18:56) *
вот эт даа!!!
а где моно прочитать про новую механику=)





На здоровье


Stats:


Strength (STR) *
- 1 point of STR increases status physical attack power by 1
- 1 point of STR increases your weight limit by 30

Agility (AGI)
- 1 point of AGI increases flee rate by 1
- 5 points of AGI increases status defense by 1
- Each point of AGI increases attack speed (aspd) by a good amount

Vitality (VIT)
- 1 point of VIT increases your Max HP by 1%
- 1 point of VIT increases your recovery rate by 2%
- 2 points of VIT increases your status defense by 1
- 5 points of VIT increases your status magic defense by 1

Inteligence (INT)
- 1 point of INT increases your status magic attack by 1.5
- 2 points of INT increases your status magic defense by 1
- Each point of INT decreases your variable cast time by a bit (about half much as dex) (ЕП ТВАЮ МАТЬ!!! :-D )

Dexterity (DEX) *
- 1 point of DEX increases your hit rate by 1
- 5 points of DEX increases your status magic defense by 1
- 5 points of DEX increases your status magic attack by 1
- 5 points of DEX increases your status physical attack power by 1
- Each pont of DEX increases attack speed (aspd) by a very low amount
- Each point of DEX Decreases your casttime by a good amount

Luck (LUK)
- 1 point of LUK increases your Critical by 0.3
- 3 points of LUK increases your status physical attack power by 1
- 3 points of LUK increases your status magical attack power by 1
- 3 points of LUK increases your hit by 1
- 7 points of LUK increases your flee by 1
- 10 points of LUK increases your perfect dodge by 1

Base Level
- 1 level increases your HIT rate by 1.
- 1 level increases your FLEE rate by 1.
- 2 levels increases your status DEF by 1
- 4 levels increases your status ATK by 1.
- 4 levels increases your status MATK by 1.
- 4 levels increases your status MDEF by 1.

* With bows, guns, musical instruments and whips, the increase in physical attack power from Dex and Str are swapped, making Dex the primary damage stat. Все как и раньше-у луков, пистолетов, плетей и проч баребухов Декс главный синтезатор дамага.

Stat allocation


Когда становишься 3й профессией, у тебя появляется возможность вкачивать стат поинты вплоть до 120.
С 1-99 тратиться обычное кол-во стат поинтов (2~10 : 2 points each, 11~20 : 3 points each, 21~30 : 4 points each и т.д. )
Однако с 99го каждый стат поинт обойдется дороже

100 -> 104: 16 points each
105 -> 109: 20 points each
110 -> 114: 24 points each
115 -> 119: 28 points each

Бонусы от Джоба (Job 50)



Mechanic : str 6, agi 3, vit 7, int 5, dex 3, luk 5
Guillotine X : str 6, agi 7, vit 5, int 4, dex 7, luk 0
Arch Bishop : str 5, agi 4, vit 5, int 8, dex 6, luk 0
Rune Knight : str 3, agi 3, vit 5, int 10, dex 7, luk 3
Warlock : str 1, agi 5, vit 4, int 11, dex 6, luk 1
Ranger : str 2, agi 8, vit 5, int 8, dex 6, luk 0
Shadow Chaser : unknown

ASPD


Normal Aspd formula:
aspd = baseaspd floor(sqrt((agi^2/2) (dex^2/5))/4 (potskillbonus*agi/200) shieldpenalty)

If you use % aspd-modifiers like cecil damon card, doppelganger card or merchant battleground medals you have to use the following calculation to calculate your final aspd (for "aspd" use the aspd you calculated in the calculation above):

final aspd = aspd round((190 - aspd) * (sum%modifiers/100))

The potskillbonus is the bonus gained by aspd potions (like concentration potion) or aspd skills (like twohand quicken).
Currently only the currently highest active potion modifier and the currently highest active skill modifier works (concentration potion and awake potion wont stack, only awake potion will work in this case. Twohand quicken and Frenzy wont stack, only Frenzy will work in this case).

Для ленивых и не умеющих читать выкладываю кальк, где можете все посчитать))))

http://ro.doddlercon.com/r/aspdcalc/calc.php

Consumable Items:
Concentration potion : 4
Awakening potion : 6
Berserk potion : 9

Skills:
Adrenalin rush as caster : 7
Adrenalin rush as partymember : 6
Two-hand quicken : 7
Frenzy : 15
Last Stand : unknown
Single Action : unknown
Study : unknown

Пенальти от Оружия и Щитов


Под спойлером картинки пенальтиСпойлер:




Attacks:


Physical attack formula:
statusATK for melee attacks = [STR DEX/5 LUK/3 BLv/4]
statusATK for ranged attacks = [Dex STR/5 LUK/3 BLv/4]
statusDEF = [BLv/2 Vit/2 Agi/5]
armorDEF = Def provided by equipment sum of refines of all equipments (except weapons)
upgradeATK:
2 atk per upgrade for level 1 weapons
3 atk per upgrade for level 2 weapons
5 atk per upgrade for level 3 weapons
7 atk per upgrade for level 4 weapons

Нажми на спойлер чтобы посмотреть все детали
Спойлер:




Magic attack formula:

statusMATK = Int + [Int/2] + [Dex/5] + [Luk/3] + [BLvl/4]
statusMDEF = [Int + Vit/5 + Dex/5 + BLv/4]
armorMDEF = MDef provided by equip (see Def section for details)
upgradeMATK:
+2 matk per upgrade for level 1 weapons
+3 matk per upgrade for level 2 weapons
+5 matk per upgrade for level 3 weapons
+7 matk per upgrade for level 4 weapons

Min magic damage:
(weaponMatk+upgradeMATK) * 2 + 1.5 * statusMatk * %MATKbonus * 111.5/(111.5+equipMDEF) - statusMDEF
Max magic damage:
[weaponMatk+upgradeMATK+(wMatk*wLvl)/10] * 2 + 1.5 * statusMatk * %MATKbonus * 111.5/(111.5+equipMDEF) - statusMDEF

Flee and Hit

Flee formula:
Flee = Level + Agi + [Luk/7] + Flee equips + Flee skills + 100

Hit formula :
Hit : Level + Dex + [Luk/3] + Hit equips + Hit skills + 175

Dodge formula:
Dodge Rate(%) = 100% - (Attacker Hit - Defenders Flee)

Flee Penalty in mobs: unknown

Defense & damage reduction

Def:
Damage reduction per status def : -1 damage per status def
Status def formula : Status Def = [(Vit+Baselevel)/2] + [Agi/5]
Armordef and upgradedef reduces the damage by a certain percentage depending how much def you have:
%Damage reduced by armordef+upgradedef = (1-(580/(ArmorDEF+Upgradedef + 580)))*100

DEF Reduct  w/Assumpt
20   3.2%    6.3% 
40   6.3%   11.8% 
60   9.1%   16.7% 
80  11.8%   21.1% 
100 14.3%   25.0% 
120 16.7%   28.6% 
140 18.9%   31.8% 
160 21.1%   34.8% 
180 23.1%   37.5% 
200 25.0%   40.0% 
220 26.8%   42.3% 
240 28.6%   44.4% 
260 30.2%   46.4% 
280 31.8%   48.3% 
300 33.3%   50.0%

В спойлере значение дефа некоторых предметовСпойлер:




MDEF :

Magic damage reduction per status def : -1.5 damage per status mdef
Status mdef formula : Status Mdef = [Int + Vit/5 + Dex/5 + BLv/4]
ArmorMdef reduces the damage by a certain percentage depending how much def you have:
Damage from magic = Magic Attack * 111.5/(111.5+eMDEF)

Total magic damage calculation:
Damage = Magic Attack * 111.5/(111.5+eMDEF) - sMDEF

MDEF | %
0 | 100.0%
10 | 91.8%
20 | 84.8%
30 | 78.8%
40 | 73.6%
50 | 69.0%
60 | 65.0%
70 | 61.4%
80 | 58.2%
90 | 55.3%
100 | 52.7%
110 | 50.3%
120 | 48.2%
130 | 46.2%
140 | 44.3%
150 | 42.6%
160 | 41.1%
170 | 39.6%
180 | 38.3%
190 | 37.0%
200 | 35.8%

% Damage reductions:
Racial reductions :
Percentual reductions against races, like Thara Frog, Khallizburg and Beret work against both normal attacks and skills.
Critical attacks are now also affected by reductions so Racial reductions also work against crits.

Elemental reductions:
Garment cards protecting against certain elements, like Raydric card or Jakk card, reduces damage from all statusATK/weaponATK/equipATK.

Elemental reductions like raydric card reduce the damage of monsters by a certain %.
Since monsters dont use weapons but use a simple base atk to determine their attack power (contrary to players using statusATK and weaponATK) garment reduction cards work against the whole atk of monsters.

Defense skills:
Assumptio:
Assumptio increases your statusdef, armordef, statusmdef and armordef by 100% (which means Assu doubles it).
If you have 100+30 def without assu it will increase your def to 200+60.

Angelus :
Angelus increases statusdef provided by vit by (5*Skilllevel)%
Angelus level 10 increases status def from vit by 25%, if you have 100 vit the vit gives you 50 status def.
Angelus 10 would increase this to 75 status def.

Cast time

Это я пожалуй переведу))

В то время как у некоторых скилов (Gravitation field, Ganbantein, Tracking for example) фиксированный каст, у ост. большинства скилов каст тайм можно срезать

У каждого скила, в котором можно срезать каст, есть переменный каст и фиксированный касттайм.

Фиксированный касттайм всегда 20% от оригинального каст и может быть сокращен только спец. скилами и экипировкой
Переменный кастайм можно резать дексой, интой, суфрой, картами срезания каста, помошью админов и проч проч проч.

Короче смотрите.
Например мы имеем (ничего пошлого) скил с каст таймом 10 секунд, где 2 секунды фиксированный каст тайм и 8 переменный)
Не ебет сколько у тебя инты, дексы, +10 сатан шмоток и какой длины у тебя кхм кхм , сделать каст короче чем 2 секунды ты не сможешь нормальными методами ( но до тех пор пока ты не будешь использовать спец. скилы типо sacrament or radius).

Чтобы полностью убрать переменный каст тайм тебе нужна комбинация декс*2 и инт, и в сумме дает 530

(Dex*2+Int) = 530
Some examples how you could reduce all variable casting time:
530 int
265 dex
170 int and 180 dex
190 int and 170 dex

Общая Формула Каст тайма

castTime = (1 - SQRT((Dex * 2 + Int) / 530)) * (1 - sum_castReduction/100%) * baseCast * 0.8 + (1 - max_fixedReduction/100%) * baseCast * 0.2

Basecast = base casttime of a skill
sum_castReduction = Sum of reduction for variable casttime (like suffragium, isilla card effect or kathrene keyon card)
max_fixedReductrion = Highest reduction modifier of fixed casttime (for example if both Sacrament (50) and Radius (20) are active only Sacrament will work)

Element table

The element of the attacking weapon is left, the monster/player that is attacked (recieving the damage) is the top line.Спойлер:




Experience points:

Теперь ты получаешь полный опыт если твой лвл примерно или почти тот же в диапозане 5 лвлов.
Если твой лвл ниже чем лвл монста ты получаешь доп. опыт за убийство, однако если уровень монста слишком высок ты получаешь только 40%
Чтобы получать тру экспу ищи монстров примерно твоего уровня.
ВНИМАНИЕ! Мвп и полу-мвп(Девил, Каса, Сало пишу чтобы знали где надо кач) дает одинаковое кол-во экспы, хоть ты новис 1го, хоть ГМ 150го.


Пример:Спойлер:




Magic attack equipment

Equipment Changes
Некоторые части эквипа изменили свое значение

Спойлер:




Worldmap and new monster spawns

Small parts outdated
Спойлер:




UPD: Деление опыта в пати


Если в пати больше чем 2 перса=10% бонус экспы. Итак далее, 3=110%, 4=120%


Таблица получения эскпы в зависимости от лвла.

Player level is 16+ levels LOWER = 40% (only feasible with tanking)
Player level is 15 levels LOWER = 115%
Player level is 14 levels LOWER = 120%
Player level is 13 levels LOWER = 125%
Player level is 12 levels LOWER = 130%
Player level is 11 levels LOWER = 135%
Player level is 10 levels LOWER = 140%
Player level is 9 levels LOWER = 135%
Player level is 8 levels LOWER = 130%
Player level is 7 levels LOWER = 125%
Player level is 6 levels LOWER = 120%
Player level is 5 levels LOWER = 115%
Player level is 4 levels LOWER = 110%
Player level is 1 - 3 levels LOWER = 105%

Player level is Equal or 1 - 5 levels Higher = 100%

Player level is 6 - 10 levels higher = 95%
Player level is 11 - 15 levels higher = 90%
Player level is 16 - 20 levels higher = 85% (easy mode is truly present here)
Player level is 21 - 25 levels higher = 60%
Player level is 26 - 30 levels higher = 35%
Player level is 31+ levels higher = 10%


MVPs always = 100% EXP
MVPs always = 100% Drops



Статусы

Mage class
Frozen Max/Base Duration: 30s, Immunity at 100 int, Affected by b.lvl too.
Stone Curse Max/Base Duration: 6s, Immunity at 100 luk, ~5 seconds of turning into stone and 1s of Petrification, Didn't test b.lvl.

Sorc
EG Bleeding Max/Base Duration: 20s, didn't test vs stats or b.lvl.
DD Crystal Max/Base Duration: 20s, Immunity at 200 vit (100 vit reduced duration by 10s), didn't test b.lvl.
Poison Max/Base Duration: 20s, Immunity at 100 vit, didn't test b.lvl.
VS stun Max/Base Duration: 3s, didn't test the rest base chance was low enough already.
VE Immobilization Max/Base Duration: 12s, Immunity at 300 STR (100 Str reduced duration by 4s), Unaffected by b.lvl.

WL
Hell's Fire's Burning Max/Base Duration: ~40s Reduced by ~0.07s per vit, dunno if it still has 10s min duration, unaffected by b.lvl.
Freezing Max/Base Duration: 40s Reduced by 0.07s per vit, dunno if it still has 10s min duration, unaffected by b.lvl.
WI Max/Base Duration:17.5s, unreduced by Vit, Str or b.lvl.
SE Max/Base Duration:18s, Immunity at 100 luk, Duration unreduced by luk, unaffected by b.lvl.

Ranger
Blind from Trap and Arrow Max/Base Duration:20s, Immunity at 100 Int, affected by b.lvl.
Silence from Arrow Max/Base Duration:16s, Immunity at 100 Int, affected by b.lvl
Curse from Arrow Max/Base Duration:18s, Immunity at 100 Luk, didn't test b.lvl.
Sleep from Trap and Arrow Max/Base Duration:18s Immunity at 100 Agi, affected by b.lvl.
Poison from Arrow Max/Base Duration:20s, didn't test rest.
Petrification from Earthen combo Max/Base Duration:6s, Immunity at 100 Luk, 1s of turning into stone and 5s of Petrification, affected by b.lvl
Frozen Max/Base Duration: 30s from arrow/18s from Trap, Immunity at 100 int, affected by b.lvl.
Freezing Max/Base Duration:18, didn't test rest.
Burning Max/Base Duration:15, didn't test rest.

Duration seems to stack linearly with Immunity however further testing will b required for Frozen since it has 2 different duration depending on where it is from. Duration on SE is unreduced.


Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sonj
сообщение 11.2.2011, 17:20
Сообщение #6


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 7.1.2009
Пользователь №: 25111



    


спасиб за инфу=)) буду разбираться=)))

я так понял что теперь браги не будет=(
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 


RSS Текстовая версия Сейчас: 16.12.2019, 15:14
Ragnarok RusRO. Бесплатный сервер онлайн игры. Рейтинг@Mail.ru

Рейтинг серверов Айон