Skin Designed by Evanescence at IBSkin.com

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


3 страниц V   1 2 3 >  
Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
> Началось Открытое Тестирование Изменений Механики Перед Вводом 3-х Професий, на Kro Sakray был глобальный апдейт
Alma Mater
сообщение 14.8.2008, 15:42
Сообщение #1


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Регистрация: 26.2.2008
Пользователь №: 22829



    


Сегодня на Kro Sakray был глобальный апдейт.
Изменения коснулись многих скилов первых и вторых професий.
ТЕСТИРОВАНИЕ БУДЕТ ДЛИТСЯ 2-а МЕСЯЦА, В ПРОЦЕССЕ ВСЕ МОЖЕТ ИЗМЕНИТСЯ

Подробности тут: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=14771
Дополнительная инфа по тесту, концепции работе суб статов
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=14155
Там многа. на данный момент информация ещё допереводиться. ну и как всегда может меняется
По итогам тестов, могут быть изменения в механике и скилах.


Перевод:
Изменения игровой механики

Здесь описаны общие изменения в механики игры, как например, влияние статов.
Примечание: приставка "с" используется для обозначения статого(мягкого) субстата (status, soft).
Приставка "ш" - для вещевого (шмотового) субстата (equipment)



Strength (STR)
- 1 STR увеличивает сАТК 1.2
- 5 STR увеличивает сДЕФ 1

Agility (AGI)
- 1 AGI увеличивает фли на 1
- 5 AGI увеличивает сДЕФ на 1
- 1 AGI увеличивает АСПД на 0.3%

Vitality (VIT)
- 1 VIT увеличивает максимальные жизни (MAX HP) на 1%
- 1 VIT увеличивает эффективность востановления на 2%
- 2 VIT увеличивает сДЕФ на 1
- 5 VIT увеличивает сМДЕФ на 1

Inteligence (INT)
- 1 INT увеличивает МАТК на 1.5
- 2 INT увеличивает сМДЕФ на 1

Dexterity (DEX) *
- 1 DEX увеличивает хит (hit) на 1
- 1 DEX увеличивает АСПД 0.1%
- 5 DEX увеличивает сМАТК 1
- 5 DEX увеличивает сМДЕФ 1
- 10 DEX увеличивает сАТК на 1

Luck (LUK)
- 3 LUK увеличивает сАТК на 1
- 3 LUK увеличивает сМАТК на 1
- 3 LUK увеличивает хит (hit) на 1
- 3 LUK увеличивает крит (Crit) на 1
- 4 LUK увеличивает фли на 1
- 10 LUK увеличивает лади додж (perfect dodge) на 1

Для луков, музыкальных инструментов, плёток ( дальнего оружия) влияние STR и DEX на атк меняеться местами



Физическое АТК
- в окошке статов отображаеться как "сАТК+шАТК"
- карты и амуниция которая влияет на атк - действует только на шАТК.

Магическое АТК (МАТК) зависит от
- в окошке статов отображаеться как "сМАТК+шМАТК"
- карты и амуниция которая влияет на матк - действует только на шМАТК.
- всё оружие теперь будет иметь уникальную МАТК, которая напрямую будет влиять на шМАТК

Физическая зашита (деф) состоит из:
- отображаеться как "сДЕФ + шДЕФ"
- шДеф - уменьшает урон эффективнее, чем сДеф
- разница в уровнях между опонентами влияетна эффективность ДЕФа

Магическая защита (мдеф) состоит из:
- отображаеться как "сМДЕФ + шМДЕФ"
- шМДеф - уменьшает урон эффективнее, чем сМДеф
- разница в уровнях между опонентами влияетна эффективность МДЕФа

Критические атаки
-Теперь критические атаки будут зависеьт ещё и от разницы в уровнях между атакующим и целью

Уворот (фли)
- Отображается как "сФЛИ + шФЛИ"
- Базовое значение 100, увеличивается за счёт lvl, Agi и Luk.

Точность (Хит)
- Отображается как "сХИТ + шХИТ"
- Базовое значение 175, увеличивается за счёт lvl, Dex и Luk.

Финаьный шанс попасть зависит от разницы между ХИТ атакующего и ФЛИ цели.


Attack Speed - скорость атаки
- максимально достижимая скорость атаки - 190 это 5 ударов в секунду.
- Скорость атаки зависит от Agi, Dex, а также Level.
- тип оружия, наличие щита и професия так же влияют на скорость атаки


Casting Time - время каста
- Каст тайм всех скилов теперь состоит из двух частей - "фиксированой" и "уменьшаемой"
- "фиксированая часть" не может быть уменьшена, и представляет собой минимальное время - за которое может быть скастован скил
- Dex, Int, and Level - уменьшают "уменьшаемую" часть времени каста, также подобного эффекта можно достичь с помощью некоторых скилов и амуниции
- Длительность фиксированой/уменьшаемой части времени каста сильно зависит от скила и могут быть разными у разных професий

Perfect Dodge (pDodge)
- больше не отображаеться в статусном окне
- работает как и раньше - шанс увернуться от физической не скиловой атаки
-увеличиваеться за счёт лака и специального шмота

Perfect Hit (pHit)
- не отображаеться в статуном окне
- шанс попасть по цели игнорируя ваши показатели ФЛИ и ХИТА
- можно получить только за счёт специального обмундирования


Изменения в действии скилов

Здесь описаны изменения в дейсвии скилов, и от чего зависит их урон



Acolyte - ако

Angelus - увеличивает ваш статусный (status) деф в зависимости от показателя вашего VIT

Heal - изменено количество вылечиваемого хп, теперь величина вылеченого хп напрямую зависит от МАТК
- величина хила теперь не фиксирована. разбро зависит от статов и лвла кастующего
- Модификаторы которые увеличивали хил раньше. будутработать и далее


Mage - Маг

Energy Coat - теперь уменьшает и физический и магический урон


Knight - лыцарь

Two Hand Quicken - теперь увеличивает аспд на фиксированую величину


Priest - прист

Suffragium - теперь уменьшает только "уменьшаемую" часть времени каста

BS Sacrimenti - теперь позволяет игнорировать деф демонов и анедов (demon / undead monsters)

Turn Undead - изменён шанс успеха, при промахе наносит магический холи (holy) урон, величина зависит от МАТК


Wizard - виз

Meteor Storm - Урон умения увеличен.


Lord Of Vermillion - Урон умения увеличен.


Storm Gust - Урон умения увеличен.

Heaven's Drive - Урон умения увеличен.


Blacksmith - кузнец

Andrenaline Rush - увеличивает аспд на фиксированую величину


Crusader - круз

Grand Cross - Урон зависити от АТК и от МАТК примеющего, режеться комбинациейдефом и мдефом цели

Spear Quicken - увеличивает аспд на фиксированую величину


Monk -монк

Occult Impaction - Урон зависит от (status + equip) АТК и вещевого (equip) дефа цели

Mental Strength - дефи и мдеф применившего игнорится. вместо этого все входящие повреждения режутся до 1/10 (в переводе написано by, скорее всего опечатка)


Alchemist -алхимик

Acid Terror - Урон зависит от (status + equip) АТК и увеличивает в зависимости от Vit цели, урон по боссам уменьшен в 2 раза

Bomb - Урон зависит от (status + equip) АТК


Bard/Dancer - бард/танцовщица

Impressive Rift - увеличивает аспд на фиксированую величину

Magic Strings - уменьшает только "Уменьшаемую" часть каст тайма

аперы

Lord Knight

Frenzy - увеличивает аспд на фиксированую величину

Clashing Spiral - Урон зависит от (status + equip) АТК и веса копья


Assassin Cross

Soul Destroyer - урон зависит от АТК и МАТК, урон режеться комбинацией дефа и мдефа цели

Meteor Assault Урон зависит от (status + equip) АТК


High Priest

Assumptio - полностью изменено действие, теперь вместо уменьшения урона - увеличиваеться деф и мдеф в 2 раза. Скилы которые игнорят деф(мдеф) игнорят сумку


High Wizard

Stave Crasher - урон зависит от атк и матк, уменьшается только дефом


Scholar

Soul Exhale - количество передаваемого цели сп не может превысить 50% от её максимального

Mind Breaker - Урон зависит от (status + equip) МАТК


Biochemist

Acid Bomb - урон зависит от АТК, МАТК атакующего и VIT цели. Урон режется комбинацией дефа и мдефа цели


Система кача


Увеличено влияние разницы уровней
- Игроков награждают за убийства монстров равного или чуть-чуть большего уровня
- Нету никакого пенальти на опыт за убийство монстров в диапазон +/- 3 уровня (окно в 7 уровней)
- Если вы меньше монстра на 4-9 уровней - вы получаете больше опыта, но так же действует пенальти на ваш урон
- Если вы меньше монстра на 10 и более уровней - вы не сможете нанести ему урон
- Если вы старше монстра на 4-9 уровней - вы будете получать пенальти на опыт
- Если вы старше монстра на 10 иболее уровней - вы не получите за него опыта

- ВОт табличка которая илюстрирует, как меняется получаемый опыт и наносимый урон в зависимости от уровняперсонажа level. Для примера взят монстр 50-го лвла который даёт 1000 опыта.

(IMG:http://ro.doddlercon.com/images/damagemod.jpg)


- Дополнительно уровень персонажа влияет на эффективность ДЕФа, МДЕФа, ХИТа, ФЛИ и КРИТа
- Пенальти на урон не будет работать в пвп гв. темнемение попатьс по персонажу на 20-30 уровней старше, будет очень сложно - практически не возможно


Начисление опыта
- Таблицы опыта существенно изменены
- Из-за глобалдьных изменений с уровнями монстров, даваемым ими опытом, влиянием уровня количество опыта необходимое для поднятия уровней было существенно уменьшено
- Например, аперу для поднятие с 96 до 97 лвла сейчас нужно 140кк экспы, после патча - нужно будет 5,4кк
- Для хай лвлов (90+) количество опыта необходимое для подятия лвла снизилось приблизительно в 25 раз. Количество опыта который дают за моба уменьшено в основном только в 4 раза.
-Джоб уровни остались примерно не изменными. Однако, монстры теперь дают больше джоб опыта. чем базового.

Изменения со спавном и лвлами монстров
- Спавны большинства мобов по миру сильно поменялись
- Мир поменялся так, что карты восновном заселены монстрами близкого лвла..
- Исходя из этого - саты, лвл и скилы большинства монстров - существенно изменились
- Зоны отрегулированы таким образом. что игрок всегда найдёт места для кача в пределах его уровня (хотелось бы верить, а то роги как всегда будут глубоко кхм, в тылу...)
- Некоторые зоны будут "Хай энд", с монстрами у которых уровень больше 100-го
Кому интересно там, уже пробежались с сенсом по миру, вот результаты :http://ro.doddlercon.com/renewalmonsterstats.html


(с) Тать

Темка не моя, перевод тож не мой, но эта информация заставляет оч задуматься!
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
jingaa
сообщение 14.8.2008, 18:00
Сообщение #2


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 869
Регистрация: 6.5.2007
Из: Мск
Пользователь №: 18840



    


Занятно...
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ZeroTheGreat
сообщение 14.8.2008, 18:12
Сообщение #3


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 15.2.2007
Из: Северной Пальмиры
Пользователь №: 17152



    


Более чем =)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nigmert
сообщение 14.8.2008, 18:14
Сообщение #4


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 323
Регистрация: 14.2.2007
Из: Питер [Якудза]
Пользователь №: 17105



    


не вижу нечего мегастрашного в прочитаном к чему можно было бы готовитса -__-
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Diamon
сообщение 14.8.2008, 18:27
Сообщение #5


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Регистрация: 11.2.2007
Пользователь №: 16998



    


Мегастрашного никогда ничего не бывает.
А вот то, что не будет инстанткаста, чампам в лабе и на гв будут заливать 50% сп, брага будет уменьшать только переменный касттайм, сч не будет зависеть от карт по расе/элементу, ад будет снижаться дефом и мдефом и зависеть от атаки и матаки, сумка будет поощрять оверточ и прокачку вит,а на визов ее дефовое действие будет практически не распространяться, да и народ начнет задумываться, не прокачать ли ангелус, а очень многие задумаются над прокачкой такого стата, как лак - в принципе - осбо ничего мегастрашного)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
jingaa
сообщение 14.8.2008, 18:37
Сообщение #6


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 869
Регистрация: 6.5.2007
Из: Мск
Пользователь №: 18840



    


Пока что Визы имба.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alma Mater
сообщение 14.8.2008, 19:19
Сообщение #7


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Регистрация: 26.2.2008
Пользователь №: 22829



    


но вот система кача не приятная
разве не прелесть в том что более маленький чар идет на моба который сильнее его в несколько раз? да сложно, но убить то можно, и за это дается плюшка, а тут ни плюшек ни толку
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
jingaa
сообщение 14.8.2008, 20:41
Сообщение #8


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 869
Регистрация: 6.5.2007
Из: Мск
Пользователь №: 18840



    


Это все происки спец отдела ЛА2 по борьбе с интелектуальными играми.
Они хотят переделать мир под себя !
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Доктор Ливси
сообщение 14.8.2008, 20:41
Сообщение #9


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 124
Регистрация: 5.10.2007
Из: Москва
Пользователь №: 21249



    


Цитата
Пока что Визы имба.


Минимальный каст гаста - 8 секунд!
Уверен что имба? =)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
jingaa
сообщение 15.8.2008, 7:14
Сообщение #10


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 869
Регистрация: 6.5.2007
Из: Мск
Пользователь №: 18840



    


Эх старею, смекалка уже не та.

Не хочу играть в игру где визы не
бегают с инстант кастом (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Этож блин ужасно вообще !
Вечная неудволетворенность
хай визов, невыносимое состояние, когда
ты не можеш всех порешать !!!

Надо срочно собирать подписи и посылать их в менестерство по борьбе за права человека !
Гравити наносит непопровимый моральный ущерб геймерам всего мира!

З.Ы. На правах шутки.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Читыр
сообщение 15.8.2008, 9:06
Сообщение #11


Иконка группы


Группа: Guild Masters
Сообщений: 366
Регистрация: 15.2.2007
Пользователь №: 17169



    


Цитата
Минимальный каст гаста - 8 секунд!
Уверен что имба? =)

хы) написано гаст усилен-походу усилили время каста))
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alma Mater
сообщение 15.8.2008, 10:43
Сообщение #12


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Регистрация: 26.2.2008
Пользователь №: 22829



    


(IMG:http://i29.photobucket.com/albums/c259/nalmercia/5307-3.jpg)

(IMG:http://img403.img.bn/img403/6006/strengthformfm5.png)
бонус атк от стата
для луков вместо стр - декс
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Читыр
сообщение 15.8.2008, 12:20
Сообщение #13


Иконка группы


Группа: Guild Masters
Сообщений: 366
Регистрация: 15.2.2007
Пользователь №: 17169



    


Цитата(Alma Mater @ 15.8.2008, 11:43) *
(IMG:http://i29.photobucket.com/albums/c259/nalmercia/5307-3.jpg)

(IMG:http://img403.img.bn/img403/6006/strengthformfm5.png)
бонус атк от стата
для луков вместо стр - декс

Посмотрите на деф , фли, мдф, хит фли.
Белеберда какаято)
на 4 табличке у чела 80ДЕФ. жесть на первой без статов 33....
Аспид не блещет.

Я чуствую будет веселоXD, заного обучаемся играть в рО)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
elfiewinds
сообщение 15.8.2008, 12:45
Сообщение #14


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Регистрация: 13.11.2007
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 21644



    


это одна я все еще надеюсь, что тестирующие сию...ммм... систему игроки, не одобрят ее?
Т_Т страшно не хочу таких перемен!
ОМГ! аспд 139 при 96 своей аги!!11!!! о боги, что же будет с даггер кроссами?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Зг ызень
сообщение 15.8.2008, 14:10
Сообщение #15


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 18.7.2008
Из: москва
Пользователь №: 23894



    


дамс будет весело ))) а под это дело случайно кальк ешо не сделали?)) а то интересно былоб посмотреть что выйдет в итоге ежели примут таки
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
jingaa
сообщение 15.8.2008, 14:34
Сообщение #16


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 869
Регистрация: 6.5.2007
Из: Мск
Пользователь №: 18840



    


Под это дело кальк не будут делать - додлер после выхода чудо обновления уйдет играть в стар крафт (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
cheatrulezz
сообщение 16.8.2008, 0:29
Сообщение #17


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 61
Регистрация: 20.11.2007
Пользователь №: 21719



    


Ужаснуло только то, что стали давать статы(хотя это не особо). А также система кача(а вот это капец). Остальное вроде норм.
А да, и бонус атк от стат тоже не порадовал...

Формулу антистана или какие либо другие формулы остануться без изменения?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бескрылая
сообщение 16.8.2008, 1:52
Сообщение #18


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 518
Регистрация: 29.8.2007
Пользователь №: 20700



    


80дэф+сумка и то что сделали с атк...мм..
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
jingaa
сообщение 16.8.2008, 5:59
Сообщение #19


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 869
Регистрация: 6.5.2007
Из: Мск
Пользователь №: 18840



    


Виз походу будет теперь похож на атамную бомбу.
Урон будет сумашедший но чтоб он успел что нибудь
скастовать - надо будет его удерживать всей
гильдией как имп (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Korneliy
сообщение 16.8.2008, 9:05
Сообщение #20


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 348
Регистрация: 10.4.2007
Пользователь №: 18417



    


Цитата
High Priest

Assumptio - полностью изменено действие, теперь вместо уменьшения урона - увеличиваеться деф и мдеф в 2 раза. Скилы которые игнорят деф(мдеф) игнорят сумку
вот что забавно. 80 деф под сумкой = 160 деф? и как пробивать 160% редуса + тарошапки? что-то корейчеги недоговаривают >_>.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V   1 2 3 >
Быстрый ответДобавить ответ в эту темуОткрыть тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 


RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 17:47
Ragnarok RusRO. Бесплатный сервер онлайн игры. Рейтинг@Mail.ru

Рейтинг серверов Айон