Skin Designed by Evanescence at IBSkin.com

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


3 страниц V  < 1 2 3  
Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
> ГК
victim
сообщение 18.3.2007, 1:08
Сообщение #41


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Регистрация: 15.2.2007
Из: Тюмень
Пользователь №: 17161



    


конечно же как можно сравнивать оффициальный источник с офф серва и самопальный серв с вытащенными опкодами....
тупой тут спор, так какая версия афины чтоб можно было спросить?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Электрик
сообщение 18.3.2007, 1:14
Сообщение #42


Иконка группы


Группа: Главные администраторы
Сообщений: 3310
Регистрация: 13.2.2007
Пользователь №: 17053



    


Цитата
конечно же как можно сравнивать оффициальный источник с офф серва и самопальный серв с вытащенными опкодами....

Я бы не был столь категаричным, аегис во многом проигрывает афине, так же, как и виндос местами проигрывает бесплатному линуксу.

Версию афины к сожалению я не знаю, на этот вопрос может ответить только Найт наверно.

Просто задай вопрос почему не ослепляет.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Uluru
сообщение 26.3.2007, 20:23
Сообщение #43


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 11.2.2007
Пользователь №: 16970



    


АП

Так какая формула ГК на РусРО?

У мну ГК 90+... кач соло зенорки... с пристом гласт... Ниф забудь(
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shadow
сообщение 5.4.2007, 10:13
Сообщение #44


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Регистрация: 5.4.2007
Пользователь №: 18277



    


Оно и правда совсем не слепит.
Каст лично у меня ни разу не сбивался.
Калицбурги вообще не умирают. У меня по ним отлетал дамаг в 1к за хит, а это при том, что они андеды с 5+10 мдефом (это по @mi. Если смотреть по кулькуляторам - у них 10+29 мдеф)
Вчера ходил гулять в Рейчел, там гремлины темные водяцца. Так вот по ним идет дамаг явно как будто они нейтральные.
Вобщем явные проблемы с дамагами.

ЗЫ: И еще, в описании скила в клиенте у меня прописана формула, и в конце такое: (bla-bla-bla) "*holy_propery_fix". Что бы это значило?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shadow
сообщение 14.4.2007, 23:14
Сообщение #45


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Регистрация: 5.4.2007
Пользователь №: 18277



    


Итак.
Были проведены бесчеловечные эксперименты в области стоматологии на Калицбургах.

Казалось бы, монстр без мдефа, без инты, нежить к тому же... должен очень сильно страдать от десницы судьбы в виде ГрандКросса.
Теоретическая часть.
Простейшие математические расчеты:
мАтак- 330-540; атак - 170
Урон 1 волной ГК без учета дефа= (атак+матак)*5*1.75=4375-6212.5
Снимаем оружие, и учитываем исключительно магическую составляющую (у калицбурга мдеф 10+5)
Урон 1 волной ГК= 2593 - 4247,5

Теперь практика:
С практикой всё легко. Дамаг отлетает от 1500 до 2500 с надетым оружием.
Но если взять Зенорка, то по нему дамаг идет практически точно по формулам.

Если посмотреть описание Калицбурга, то можно заметить, что у него 47 дефенса. И именно тут, я считаю кроется тот страшный баг, который я пытаюсь выцепить.
Урон от ГК видимо режется не дефом и мдефом по отдельности, а либо их суммой, даже не разделенной попалам, либо исключительно дефом.

Найт в игре просил немножко исходников. Их есть у меня:
root/branches/stable/src/map/battle.c

2287 if(skill_num == CR_GRANDCROSS || skill_num == NPC_GRANDDARKNESS)
2288 { //Apply the physical part of the skill's damage. [Skotlex]
2289 struct Damage wd = battle_calc_weapon_attack(src,target,skill_num,skill_lv,mflag);
2290 ad.damage = (wd.damage + ad.damage) * (100 + 40*skill_lv)/100;
2291 if(src==target)
2292 {
2293 if (src->type == BL_PC)
2294 ad.damage = ad.damage/2;
2295 else
2296 ad.damage = 0;
2297 }

Вот такие пироги.
Если оно так и должно быть - зачем всегда разделяли магическую и физическую составляющие ГК? >_<

UPD:
Потестил на Анофелесах. 0 брони, 90 мдефа.
Дамаг без оружия ~300. Дамаг с оружием ~1.5k
Значит мдеф все таки роляет при чем именно на магическую составляющую.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alon
сообщение 16.4.2007, 10:03
Сообщение #46


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 16587



    


Цитата(Shadow @ Apr 14 2007, 08:14 PM) *
Найт в игре просил немножко исходников. Их есть у меня:
root/branches/stable/src/map/battle.c

2287 if(skill_num == CR_GRANDCROSS || skill_num == NPC_GRANDDARKNESS)
2288 { //Apply the physical part of the skill's damage. [Skotlex]
2289 struct Damage wd = battle_calc_weapon_attack(src,target,skill_num,skill_lv,mflag);
2290 ad.damage = (wd.damage + ad.damage) * (100 + 40*skill_lv)/100;
2291 if(src==target)
2292 {
2293 if (src->type == BL_PC)
2294 ad.damage = ad.damage/2;
2295 else
2296 ad.damage = 0;
2297 }

Вот такие пироги.
Если оно так и должно быть - зачем всегда разделяли магическую и физическую составляющие ГК? >_<

Расшифруй - а то несовсем ясно
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
derelict
сообщение 27.6.2007, 21:49
Сообщение #47


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 27.6.2007
Пользователь №: 19725



    


сори за вмешательство...
играю гк первый раз
больше всего меня смущает что гк не бьет 3 раза по толпе монстров
т.е если больше 3х мобов то гк бьет 1-2 раза но никак не 3
когда же моб один то все впорядке
вижу урон 3 раза
может быть он как то складывается и отображается ???


ну и проблема с уроном монстров типа нежить, демоны и т.п.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gromf
сообщение 27.6.2007, 22:38
Сообщение #48


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 678
Регистрация: 14.2.2007
Из: Samara
Пользователь №: 17099



    


http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/9794
http://svn.eathena.ws/bugs/search?q=Grand+...mp;changeset=on

Приятной работы, а мне пока лень Ъ
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
derelict
сообщение 28.6.2007, 9:32
Сообщение #49


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 27.6.2007
Пользователь №: 19725



    


спасибо
нашел калькулятор гк и описание (IMG:http://rusro2.org/forum/style_emoticons/default/emo_ro27.gif)
http://www.ragnainfo.net/wiki/index.php/Grand_Cross

написано гк бьет 1-5 раз (IMG:http://rusro2.org/forum/style_emoticons/default/emo_ro29.gif) жаль что у нас не так =/

нашел описание своей проблемы (ссылку потерял)
было написано если в одной клетке стоят 2 то гк бьет не 3 раза а 2

мде =/

нашел кучу топиков об уроне гк все еще обсуждается...
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V  < 1 2 3
Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 


RSS Текстовая версия Сейчас: 2.5.2024, 16:34
Ragnarok RusRO. Бесплатный сервер онлайн игры. Рейтинг@Mail.ru

Рейтинг серверов Айон