|
Гайд По Гомункулам, Реконструкция.. |
|
|
|
3.3.2007, 23:47
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 24.2.2007
Из: Spb
Пользователь №: 17450
|
Гайд по Гомункулам -------------------------------------------------------------------------------- Оглавление: ●Введение ●Создание Гомункула ●Искусственный Интелект Гомункулов ●Различные типы Гомункулов ●Квест на получении Биоэтики ●Статы Гомункула + Таблица ●Таблица опыта ●Скилы ●Учимся кормить ●Управление Гомункулом (IMG: http://img348.img.bn/img348/7492/untitled1jb4.gif) Введение
Гомункулы - это существа созданные Алхимиками, в попытке сотворить человека. Гомункулы доступны только Алхимикам и Биохимикам. Гомункул представляет из себя питомца, который может помогать вам в бою атаковать в ближнем бою, атакующими навыками или помогать навыками поддержки. Гомункулов надо кормить так же как питомцев, иначе ваш Гомункул может умереть.У гомункулов есть свои статы и скиллы, различные для каждого типа гомункулов. Гомункул использует новую систему AI (Искусственного интеллекта), которую вы сами можете дополнять и изменять. Так же гомункулом можно управлять самостоятельно. Искусственный Интеллект Гомункулов(IMG: http://rocards.de/images/homunculus/homunculus5_02.gif) Одна из инноваций в РО, является система Искусственного Интеллекта Гомункулосов, она была разработана, чтобы дать возможность игрокам РО настраивать поведение Гомункулов, создавая их собственные, уникальные файлы ИИ. Скрипты ИИ Гомункулов написаны в языке программирования LUA и обработаны в соответствии с программой, внедренной в клиент RO. Для получения дополнительной информации о языке LUA, посетите http://www.lua.org. Позже будут добавлены новые функций к скриптам AI Гомункулов, чтобы увеличить варианты настройки их поведения. Для пользователей, которые незнакомыми с созданием скриптов или программированием, появятся набор официальных скриптов ИИ, которые все игроки могут использовать как пример. Основные файлы ИИ Гомункуласа расположены в папке AI (по умолчанию: C:\Program Files\Gravity\Ragnarok Online\AI) Это три файла: AI.lua, Const.lua и Util.lua. ● AI.luaAI.lua содержит функции ИИ, которые диктуют действие Гомункула. Вы можете изменить поведение вашего Гомункула, редактируя содержание этого файла. Клиент RO требует работы файл AI.lua. Если клиент RO находит какие-нибудь грамматические или логические ошибки в этом файле, местоположение ошибки будет отмечено, но клиент не запуститься.● Const.luaЭтот файл содержит постоянные переменные, используемые в создании сценария Гомункула. Клиент RO не требует этого, но const.lua необходим для того, чтобы редактировать поведение Гомункула большей сложности.● Util.luaЭтот файл содержит структуру данных для искусственного интеллекта Гомункула,, и несколько основных функций вычисления. Клиент RO не требует этого файла, но Util.lua необходим что бы, хранить списки информации для операции Гомункула.(Видимо что то наподобие макросов)Во время игры можно активировать собственный файл ИИ с помощью команды /hoaiКому инетересно посмотреть пример скриптов, на форумах ragnainfo.net существует отдельный топик где желающие выкладывают свои скрипты.: http://ragnainfo.net/forums/showthread.php?t=36577Топ посвещенный MirAI: http://ragnainfo.net/forums/showthread.php?t=44299Создание Гомункула(IMG: http://img65.img.bn/img65/1586/2xr2.gif) Что бы создать гомункула, надо открыть ветку скллов специальным квестовым умением - Биоэтика.(Как его получить написано дальше) После того как мы получили Биоэтику, нам надо прокачать скилл "Призвать Гомункула" Для создания гомункула требуется: (IMG: http://www.raggame.ru/content/item/small/7144.gif) Книга об обыкновенных зельях (IMG: http://rocards.de/images/item/7141.gif) Роса Иггдрасиля(Morning Dew of Yggdrasil) (IMG: http://rocards.de/images/item/7140.gif) Семя Жизни(Seed of Life) (IMG: http://www.raggame.ru/content/item/small/1092.gif) Стеклянная Колба(Glass Tube) (IMG: http://www.raggame.ru/content/item/small/7134.gif) Медецинская Колба(Medicine Bowl) Всё это можно купить в гильдии Алхимиков а Альдебаране. Дальше используем навык Сварить зелье и Пытаемся сварить Эмбрион как обычную банку. После удачной варки в инвенторе появитсья (IMG: http://rocards.de/images/item/7142.gif) эмбрион. Эмбрион остается в вашем инвентаре, пока вы не используете скилл "Призвать Гомункула". После использования скилла, рядом с вами появляется ваш новоиспечённый гомункул =)) Тип гомункула попадаеться случайный. Различные типы гомункулов
(IMG: http://rocards.de/images/homunculus/Amistr_1b.gif) (IMG: http://rocards.de/images/homunculus/Filir_1b.gif) (IMG: http://rocards.de/images/homunculus/Lif_1b.gif) (IMG: http://rocards.de/images/homunculus/Vanilmirth_1b.gif) Гомункулы бывают 4 типов каждый по 2 вида каждый. Типы различаться умениями и навыками, а каждый вид одного и того же типа отличается только тем как он выглядит.(2ые виды гомункулов будут только в эпизоде 10.3) Они все имеют начальные формы, и развитую форму. Чтобы гомункул получил развитую форму, вы должны сначала поднять его близость к вам до "Лучшего Друга" а затем использовать филосовский камень. (IMG: http://img124.img.bn/img124/9404/homunchulus05hk4.gif) Гомункулов можно разделить на следующие 4 типа : ● Амистр (Amistr) - VIT , ближний бой, питается заргоном(Zargon) ● Филир (Filir) – AGI, ближний бой, питается гарлетом(Garlet) ● Лиф (Lif )- поддержка, питается кормом домашних животных(Pet Food) ● Ванилмир (Vanilmirth) – Магические атаки + ближний бой, питаеться Сэллом(Scell) Статы гомункулов(IMG: http://img247.img.bn/img247/3549/123ca7.jpg) Что бы просмотреть информацию о своём Гомункуле нажмите alt + R В появившемся окошке показаны:Статы гомункула, параметры HP и SP, уровень, кол-во нужного опты для след. Уровня и т.д. Калькулятор статов гомункуов http://rode.doddlercon.com/db/homcalc/statcalc.phpATK: Сила атаки в ближнем бою Формула: Min ATK = Str + [Str / 10] ^ 2 + Dex Max ATK = Str + [Str / 10] ^ 2 + Max(Str + Level, Dex) MATK : Магический урон вашего Гомункула. Например скилл Каприз Ванилмирта. Формула: MATK = INT + [INT/5]^2 HIT : Как хорошо ваш Гомункул попадает по врагам в ближнем бою Формула: : HIT = Level + DEX CRIT : Своего рода бесполезный стат, как такого критического удара Гомункулы не имеют Формула: Crit = [LUK/3] + 1 DEF : Параметры защиты вашего гомункула..Фактически это сумма DEF и VitDef Формула: ArmorDef = [Level / 10] + [Vit / 5] VitDef = Vit - 1 MDEF : Магическая Защита Гомункула. Формула: MDEF = [Level / 10] + [Int / 5] FLEE : Параметры уворота гомункула. Уворот гомункула необычен тем, что он не уменьшается, сколько бы монстров его не атаковало ^^ Формула: FLEE = Level + AGI ASPD : Другой странный стат Гомункула. Это число не переводит к той же самой скорости атаки, которую игрок имеет с тем же самым ASPD .Oo Формула ниже не абсолютно точна… Формула: ASPD = 200 - (Delay/10) + ( [4*Delay*AGI/1000] + [Delay*DEX/1000] ) / 10 SPRegen : Скорость восстановелние SP Гомункула. (этот стат не показан в окошке информации) Формула: SPregenpertick= [Int/6] + [SP/100]Таблица базовых статов Гомункула:
Данная таблица являеться лишь базой. т.е. ваш Гомункул должен стремиться к этим значениям имея определенный уровень. Но так как при развитии Гомункула в сатах существует рандом(случайность), у вас не получить двух абсолютно одинаковых зверушек. Взращивая Гомункула вы заметите как он развивается.. его реальные статы могут быть как ниже базовых так и гораздо выше.. могут и примерно совпадать. ТаблицаТаблица опыта для гомункулов: Level | XP | Total XP 1 - - 2 50 50 3 110 160 4 180 340 5 260 600 6 350 950 7 630 1,580 8 950 2,530 9 1,310 3,840 10 1,710 5,550 11 2,150 7,700 12 3,180 10,880 13 4,300 15,180 14 5,510 20,690 15 6,810 27,500 16 8,200 35,700 17 10,800 46,500 18 13,560 60,060 19 16,480 76,540 20 19,560 96,100 21 22,800 118,900 22 28,090 146,990 23 33,630 180,620 24 39,420 220,040 25 45,460 265,500 26 51,750 317,250 27 61,150 378,400 28 70,910 449,310 29 81,030 530,340 30 91,510 621,850 31 102,350 724,200 32 117,580 841,780 33 133,300 975,080 34 149,510 1,124,590 35 166,210 1,290,800 36 183,400 1,474,200 37 206,480 1,680,680 38 230,200 1,910,880 39 254,560 2,165,440 40 279,560 2,445,000 41 305,200 2,750,200 42 338,450 3,088,650 43 372,510 3,461,160 44 407,380 3,868,540 45 443,060 4,311,600 46 479,550 4,791,150 47 525,590 5,316,740 48 572,630 5,889,370 49 620,670 6,510,040 50 669,710 7,179,750 51 719,750 7,899,500 52 781,500 8,681,000 53 844,460 9,525,460 54 908,630 10,434,090 55 974,010 11,408,100 56 1,040,600 12,448,700 57 1,121,280 13,569,980 58 1,203,400 14,773,380 59 1,286,960 16,060,340 60 1,371,960 17,432,300 61 1,458,400 18,890,700 62 1,561,530 20,452,230 63 1,666,350 22,118,580 64 1,772,860 23,891,440 65 1,881,060 25,772,500 66 1,990,950 27,763,450 67 2,120,350 29,883,800 68 2,251,710 32,135,510 69 2,385,030 34,520,540 70 2,520,310 37,040,850 71 2,657,550 39,698,400 72 2,817,340 42,515,740 73 2,979,380 45,495,120 74 3,143,670 48,638,790 75 3,310,210 51,949,000 76 3,479,000 55,428,000 77 3,673,600 59,101,600 78 3,870,760 62,972,360 79 4,070,480 67,042,840 80 4,272,760 71,315,600 81 4,477,600 75,793,200 82 4,711,730 80,504,930 83 4,948,750 85,453,680 84 5,188,660 90,642,340 85 5,431,460 96,073,800 86 5,677,150 101,750,950 87 5,955,830 107,706,780 88 6,237,750 113,944,530 89 6,522,910 120,467,440 90 6,811,310 127,278,750 91 7,102,950 134,381,700 92 7,431,500 141,813,200 93 7,763,660 149,576,860 94 8,099,430 157,676,290 95 8,438,810 166,115,100 96 8,781,800 174,896,900 97 9,165,840 184,062,740 98 9,553,880 193,616,620 99 9,945,920 203,562,540 Total 203,562,540 203,562,540 Прохождение Квеста на получение скилла Биоэтики. Вам понадобятся : Дурацкие очки(Geek Glasses) и Седые усы(Grandpa Beard) =)) Локация : Lighthalzen 1. Отправляйтесь в Главный офис Lighthalzen'a он находиться по направлению 11 часов. Поверните налево и вы увидите Охраника Rekenber'a. Его координаты: (lhz_in01: 35, 225) - Поговорите с ним, предварительно надев Дурацкие очки и Седые усы(Можно купить прямо в городе у Торговца Инструментами (Главный магазин, 2ой этаж (lighthalzen 199, 162) ), он пропусти вас в Лабараторию Био-Жизни. 2. Вы увидите 4 портала после того как войдетё в Лабараторию Био-Жизни. Войдите в портал который находиться сразу напротив вас, поговорите с Kellasus.(lhz_in01, 224, 140) - Говорите с ним пока он не скажет вам, что вы его раздражаете ; ) 3. Поговорите с Skrajiad, он находиться ниже и правее Kellasus. Его координаты ( lhz_in01: 225, 122) - Говорите с ним, и он he will request you locate Keshibien. 4. Keshibien, находиться слева от Kellasus. Его координаты: (lhz_in01: 204, 138) - Поговорите с ним, и он попросит найти Bringel в Lighthalzen'e 5. Отправляйтесь в гостиницу (Hotel) Lighthalzen'a (lighthalzen 158,129) Он находится выше центральной кафры. Broncher (Bringel) находится в правой комнате. Его координаты : (lhz_in02: 278, 273) - Поговорите с ним, он расскажет вам про Гомункулов.. 6. Возвращайтесь к Kellasus и поговорите с ним . - Скажите ему, что вы узнали про Гомункулов, после этого он попросит вас ответить на три из его вопросов. Ответы: a. Vaporize. b. Embryo. c. Homunculus Resurrection. 7. Найдите семью Kellasus'a (а именно, его сына Golin'a), и поговорите с ними. Дом находиться тут : lighthalzen 249,299. Координаты Golin'a: (lhz_in03: 106, 34) 8. Возвратитесь к Kellasus'у еще раз. - Поговорите с ним. Продолжайте разговор пока не получите навык Биоэтики. Кормление и Привязанность
Кормить - это собственно то что вам придется делать чаще всего. Ведь от правильности кормления зависит то, как скоро ваш гомункул будет лоялен к вам. В окне информации гомункула присутсвует шкала голода(2-ая сверху), за шкалой нужно постоянно следить чтобы ваш гомункул не голодал. За 1 минуту вашего онлайна снимается 1 единица голода у гомункула, за 1 кормление добавляется 10 единиц к шкале и n-ое количество привязанности. Количество привязанности за 1 кормление зависит от того в каком промежутке шкалы голода вы его покормили. Наглядно ниже: 1~10 Hunger +0.5 Intimacy 11~25 Hunger +1 Intimacy (наилучший период для кормления) 26~75 Hunger +0.75 Intimacy 76~90 Hunger -0.05 Intimacy
91~100 Hunger -0.5 Intimacy Соответственно шкала лояльности: 0-3 = Hate with a passion 4-10 = Hate 11-100 = Awkward 101-250 = Shy 251-750 = Neutral 751-910 = Cordial 911-1000 = Loyal Эволюция
Эволюция, она же "морф". Для того, что бы помочь своему гомункулу эволюционировать вам потребуется: лояльное(911-1000) отношение гомункула к вам и (IMG: http://db.kafra.ru/img/item/small/12040.gif) Stone Of Sage. Если имеется все это, тогда открывает инвентарь во вкладке с едой находим камень, двойной клик по нему и.. вуаля! Ваш гомункул увеличился и стал сильнее. - Размер меняется со Small на Medium
- Intimacy упадет до 11
- Разовый бонус к HP, SP, и статам гомункула
- Меняется внешний вид
- Становится доступным 4-ое умение.
Управление Гомункулом- Alt + клик правой кнопкой мыши: Выбрать цель.
- Alt + Двойной клик правой кнопкой мыши: Атаковать цель.
- Alt + Клик правой кнопкой мыши на землю: Передвижение по локации.
- Alt + Shift + Клик левой кнопкой мыши: Нажав на пустую клетку, вы ставите ее в "список последовательных действий" гомункула, таким образом можно прокладывать маршрут движения гомункула на экране.
- Alt + T: отменяються все команды, гомункул возвращается к хозяину (при использовании MirAI является тумблером агрессивный/пассивный).
- Alt + R: Окно информации о вашем Гомункуле.
остальные команды у нас не работают. =================================================================== наслаждайтесь..
|
|
|
|
|
|
Ответов
|
4.12.2007, 23:19
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 24.2.2007
Из: Spb
Пользователь №: 17450
|
апд.. Stoun of sage пропал из продажи(ранее продавался в гильдии Алхимиков у НПЦ с лутом для варки гомункула). Без паники. На кРо он и не продавался. Смотрим про Эволюцию, или базу. Не можем сами. просим дядек "постарше", ничего сложного нет. Обсуждения гайдов, и все вопросы о профессии и гомункулах ведеться только в специально отведенных для этого темах!! Гомункулы тут!Алхимики тут!
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|