Skin Designed by Evanescence at IBSkin.com

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


29 страниц V   1 2 3 > »   
Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
> Обсуждение Гомункулов, Задаем вопросы! Получаем ответы! Обсуждаем!
Энтри
сообщение 6.3.2007, 19:21
Сообщение #1


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 24.2.2007
Из: Spb
Пользователь №: 17450



    


Давайте задавать все интересующие вас вопросы сюда. Не создавая лишних топиков.. найдем ответ, обсудим, поможем.
Просьба к модераторам: удалить или лучше перенести сюда ранее созданые топики с вопросами косающимися гомункулов.
...

дефолтная папка AI + руссификатор
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Forge
сообщение 10.3.2007, 14:29
Сообщение #2


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 3.3.2007
Пользователь №: 17584



    


Если не затруднит, распиши пожалуйста по уровням места кача
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Энтри
сообщение 10.3.2007, 18:39
Сообщение #3


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 24.2.2007
Из: Spb
Пользователь №: 17450



    


мм..
во-первых.. зависит от выбраного тобой гомункула.. разница в том, что один Гомункул может раньше начать качатся на одних мобах нежели другой.

во-вторых зависит от билда химика(от экипировки в том числе).. если ты Варилка тебе трудно будет танковать мобов для Гомункула на первых уровнях.. будь ты БатлХимик.. это заметно упростит прокачку зверушки на первых порах.
Думаю самое злачное место для прокачки Гомункула это Паён: локация с волками.. коих там множество.

- Если есть возможность танковать мобов то отправляйся туда(в Паён) сразу(обзаведись питчером и прикупи немного баночек). Там можно качать своего зверька до 50-55го уровня спокойно. ближе к 50 будет немного медленно.. но верно=) постепенно нужда в танковании отпадет ибо бить по Гомункулу будуть мало.. настолько что его ХП реген справиться сам с повреждениями.
Если у тебя такой Гомункул как Филир(Птаха) у которой аги больше чем у остальных Гомункулов.. ты можешь поробовать пойти в Орк Данж на 2-ой уровень подземелья. попадать будут редко но больновато(скажу даже так если фли 130+-10 можешь отправляться).

- Если ты не сможешь танковать своему зверьку то придутся сначала побегать где нибудь где есть порингообразные.. Ваниль не сможет убить даже первого своего поринга(Гомункул изначально слаб).
Можно сходить потом в кульверт (канализация слева от Пронтеры).
Ближе к 20 уровню идем в Паён.
Если у вас Барашек.. ему волки будет нипочем на ранних уровнях потому что у него основной стат это вит..
Девочка(Lif) - воистну "темная лошадка" изначально бьёт мобов сильнеее Барашка и Ванили.. про её прокачку пока ничего сказать немогу.. не тестировал на таких рейтах. Но в ней есть что то такое=)
Следом идем в Орк Данж.. сидеть там можно ну сколько угодно+) там с каждым уровнем гомункула будут уменьшатся затраты на лечение.. соответсвенно зеньки начнут прибавлятся=)
Ну судя по себе.. сколько не уходил из ОД рано или поздно возвращаюсь.. за опытом и деньгами вплоть до Гомункула 70+.
- После 65-70го можно попробовать сходить к Батори в Клок Таувер в альдебаране который на 4й уровень подземелья(требуется Key of the Underground).
Сходить можно к Изисам. далее прокачка больше связывается с выбиванием шмота.
Где качаться на 90+ нужно поинтересоваться у парней из OutLaw.=))

ну и в итоге получаем среднее статистическое:

1-10 - поринги, дропсы, лунатики.
10-30 - Кульверт(Канализация протнеры).
30-55 - Волки в Паёне.
.....
1-55 - Волки в Паёне.(при изначальном танковании).
.....
55-65(70) - Орк Данж.
65(70)+ - Изисы, Батори.
.....
далее посмотрим=)
думаю дальше вы и сами сможете выбрать место для прокачки исходя из возможностей своего Гомнкула.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Forge
сообщение 14.3.2007, 9:58
Сообщение #4


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 3.3.2007
Пользователь №: 17584



    


Такой вот еще возник вопрос: А может ли гомункул качаться в шаре? Например если хима качают таким образом, перепадает ли при этом опыт хомяку?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ino
сообщение 14.3.2007, 19:13
Сообщение #5


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 21.1.2007
Пользователь №: 16737



    


Нет, опыт хима гомункулу не идет, опыт гомункула идет только химу.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alon
сообщение 15.3.2007, 6:58
Сообщение #6


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 16587



    


щас в еА скока выбил хомка эхпы стока же ее получит и хозяин - ничего не делая - только джоб не идет хозяину - так как хомка джобом не питаеться.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aren
сообщение 15.3.2007, 19:36
Сообщение #7


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 17.2.2007
Пользователь №: 17225



    


будте добры подскажите а то я что то ни чего не понял. Задобрил гома до 999 едениц покормил и ожидал что ша можно будет его морфнуть,но тут привязаность скинулась до 800 жалко и обидно(
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Энтри
сообщение 15.3.2007, 21:49
Сообщение #8


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 24.2.2007
Из: Spb
Пользователь №: 17450



    


эмм.. странновато.
а ты не не оставлял его некоторое время голодным? (хотя конечно когда ждешь морфа это маловероятно -__-) и все же.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aren
сообщение 16.3.2007, 17:57
Сообщение #9


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 17.2.2007
Пользователь №: 17225



    


была строгая диета на 29% голода
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Энтри
сообщение 16.3.2007, 21:16
Сообщение #10


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 24.2.2007
Из: Spb
Пользователь №: 17450



    


откровенно говоря незнаю, что за стресс пережил твой Хом.. потеряв в дружбе к тебе так сильно.
ты не пытался скормить камень сага заранее, на тех 999 поинтах? может это вызвало такую реакцию.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aren
сообщение 17.3.2007, 4:42
Сообщение #11


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 17.2.2007
Пользователь №: 17225



    


нет не пытался... лан буду считать эт черезвычайно редким багом
открмлю зверя заново уже приступил)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
xentai
сообщение 17.3.2007, 13:13
Сообщение #12


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Регистрация: 19.2.2007
Из: Минск
Пользователь №: 17278



    


Aren, 911 вполне достаточно для морфа!
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Book Worm
сообщение 18.3.2007, 18:48
Сообщение #13


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Регистрация: 16.2.2007
Пользователь №: 17180



    


Решил качнуть варилку появилось несколько вопросов)
1.Где можно найти описание всех скилов биоэтики ?
2.Как еще помимо еды можно повысить приявязанность питомца?
3.Не совсем понял что дает скил rest
4.Правильно ли я понял что Гомункулус создается случайным образом?
5.Можно ли убрать Гумунка как пета в яйцо что бы потом его снова вызвать, не удаляя его?
6.У меня вместо уровня привязанности и вместо каких либо слов когда щелкаешь на гумунка надпись NO MSG - как это исправить?
7.Надписи покормить и скилы питомца в окне Гумунка написаны вродь как по корейски это как то меняется на русский/английский?(по сути не мешает но приятней что то понятное)
8.Через сколько времени я смогу воспользоватся воскрешением, то есть через сколько времени я уже не смогу его воскресить?
9.Дайте пожалуйста ссылку где можно было бы скачать еще разные виды поведения гумунка(желательно русский сайт)
10.У гумунка я могу распределять только скилы или есть еще и статы? И от чего зависят эти статы если они есть?
11.Есть ли какой нить аксессуар для гомункулуса ?
Пока придумаю еще парочку вопросов, заранне спасибо за ответы)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Энтри
сообщение 18.3.2007, 22:28
Сообщение #14


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 24.2.2007
Из: Spb
Пользователь №: 17450



    


1.Где можно найти описание всех скилов биоэтики ?
- Биоэтика
- Rest
Убирает Гомункула. Вызвать снова можно с помощью Call Homunculus.
Невозможен просмотр окна гомункула, не влияет на голод и очки привязанности Гомункула.
Невозможно срабатывание умения при ХП Гомункула менее 80%.
(ур 1, 50 СП).
- Call homunculus
Вызывает Гомункула из эмбриона. Появляется Гомункул одного из 8-ми видов.. рандомно.
Дальнейшее использование умения обходиться без эмбриона.. с помощью умения Rest.
(ур 1, 10 СП).
- Ressurect Homunculus
Воскрешает мертвого Гомункула, с количеством ХП.. определенным уровнем умения.
Уровень умения/Воскрешаемое HP 1/20% 2/40% 3/60% 4/80% 5/100%

2.Как еще помимо еды можно повысить приявязанность питомца?
- никак.. но можно снизить его.. смертью.

3.Не совсем понял что дает скил rest
- сворачивает Гомункула вникуда+) по принципу пета "убрать в яйцо"(только яйца нет).

4.Правильно ли я понял что Гомункулус создается случайным образом?
- да, верно. небольшой шанс при создании дают лишь твои статы.

5.Можно ли убрать Гумунка как пета в яйцо что бы потом его снова вызвать, не удаляя его?
- да, с помощью скилла rest.

6.У меня вместо уровня привязанности и вместо каких либо слов когда щелкаешь на гумунка надпись NO MSG - как это исправить?
- никак.. это дело менюшки.. все вопросы к администрации=) но посмотреть информацию о Гомункуле и очки привязанности можно с помощью команды @hominfo

7.Надписи покормить и скилы питомца в окне Гумунка написаны вродь как по корейски это как то меняется на русский/английский?(по сути не мешает но приятней что то понятное)
- дело за администрацией.. как только так сразу.

8.Через сколько времени я смогу воспользоватся воскрешением, то есть через сколько времени я уже не смогу его воскресить?
- скилл Воскрешения действует точно так же как у приста.. 5 уровней умения.. от уровня зависит стоимость умения и % ХП при воскрешении.. если Хом сбежит от голода тебе ничего не поможет.
Убили - воскреси!

9.Дайте пожалуйста ссылку где можно было бы скачать еще разные виды поведения гумунка(желательно русский сайт)
- ссылка на англоязычный есть в гайде. ссылки с русских сайтов всеравно ведут на зарубежные=)
Mikura Mar 12 2007, 07:02 PM
http://www.mirandablade.altervista.org/ind...irai&lng=en
ласт апдейтед версию скачиваем, распаковываем оба архива в User_AI (если папки нет, создать в папке AI), устанавливаем, настраиваем под себя, при входе в игру ОДИН раз (потом не надо больше) прописываем команду /hoai.

10.У гумунка я могу распределять только скилы или есть еще и статы? И от чего зависят эти статы если они есть?
- ты распределяешь только скилы. Статы тя не касаются. У каждого вида Хома есть свой билд.. но в нем есть свои рандомные расхождения (одинаковых гомункулов нет). Ты не можешь влиять на статы.

11.Есть ли какой нить аксессуар для гомункулуса ?
- пусть надпись тебя не смущает.. пока нету, но кто знает этих корейцев=)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Book Worm
сообщение 21.3.2007, 19:51
Сообщение #15


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Регистрация: 16.2.2007
Пользователь №: 17180



    


Возникло еще два вопроса :
1. Где можно что нибудь прописать что бы гомункулус полностью игнорировал вызванных плантов?
2. Морфанье хома чтонибудь дает помимо изменения внешнего вида(скилы,хп,статы)? В частности интересует филир )
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ino
сообщение 21.3.2007, 20:17
Сообщение #16


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 21.1.2007
Пользователь №: 16737



    


Я жалею, что морфнул гомункула о_О Только выглядеть лучше стал и новый скил появился, плюсов к статам нету.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
The Oracle
сообщение 21.3.2007, 21:07
Сообщение #17


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 9.2.2007
Из: Самара
Пользователь №: 16808



    


А так же изменился его размер как такового. =)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Энтри
сообщение 21.3.2007, 23:34
Сообщение #18


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 24.2.2007
Из: Spb
Пользователь №: 17450



    


И стал более прожорлив+)
ну если у тебя МирАИ это сделать проще.. там достаточно прописать ИД моба (плантов в твоем случае) и выбрать бездействе по отношению к ним.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Book Worm
сообщение 22.3.2007, 3:37
Сообщение #19


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Регистрация: 16.2.2007
Пользователь №: 17180



    


Именно МирАИ , но где и что именно там поменять? )
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Энтри
сообщение 22.3.2007, 20:45
Сообщение #20


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 24.2.2007
Из: Spb
Пользователь №: 17450



    


эм..

кусочек конфиг файла..(config.lua)
-- Plants and mushrooms
Tact[1078] = {"Red Plant", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0}
Tact[1079] = {"Blue Plant", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0}
Tact[1080] = {"Green Plant", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0}
Tact[1081] = {"Yellow Plant", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0}
Tact[1082] = {"White Plant", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0}
Tact[1083] = {"Shining Plant", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0}
Tact[1084] = {"Black Mushroom", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0}
Tact[1085] = {"Red Mushroom", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0}

во вкладке tactics в поле ID вводишь ИД моба Red Plant ID=1078.. в поле behaviour выбираешь действие Хома на этого моба. тебе нужно бездействие на планты и Грибы.. это avoid.
но это для креатора.. конкретно для Культивирования=)

Я понял тебе нужно от вызываемых тобой флор, гео и тд..

вот это..
-- Summoned Plants
Tact[1555] = {"Sm. Parasite", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0}
Tact[1575] = {"Sm. Flora", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0}
Tact[1579] = {"Sm. Hydra", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0}
Tact[1589] = {"Sm. Mandragora", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0}
Tact[1590] = {"Sm. Geographer", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0}

~_^
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

29 страниц V   1 2 3 > » 
Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 


RSS Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 22:30
Ragnarok RusRO. Бесплатный сервер онлайн игры. Рейтинг@Mail.ru

Рейтинг серверов Айон