Skin Designed by Evanescence at IBSkin.com

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


 
Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
> Гв Глазами Крестоносца/паладина, ач0йта ? а ч0 делать ? кого бить ?
Fat
сообщение 20.10.2007, 12:05
Сообщение #1


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 99
Регистрация: 17.6.2007
Пользователь №: 19574



    


Revised version -_- дубль 2


Глава n
Одеваемся на ГВ



Успешная игра на ГВ во многом зависит не только от вашего стат/скилл-билда, прямоты рук и т.п., но также и от такого немаловажного фактора как ваш эквип. Его мы сейчас и рассмотрим поподробнее.
Все виды брони и её подробные характеристики мы ищем тут!

Верх головы/Upper Headgear:(IMG:http://db.yourworld.ru/pics/item/small/5171.gif)

Вариант для бедных/начинающихPooPoo Hat(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2289.png) , Beret (IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/5172.png) , либо любой другой головной убор дающий максимальное количество дефа/мдефа – Helm например и т.п.
К чему стремитьсяFeather Beret (IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/5170.png) , Drooping Cat (IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/5058.png) , Fricca’s Circlet (IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/5124.png) , Magni's Cap(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/5122.png)

Варианты для новичков в целом стоят копейки, и накопить на них даже без помощи гильдии – плёвое дело.
Касательно более продвинутых вариантов; Drooping Cat одеваем в жёсткий прекаст для максимального мдефа; Feather Beret – универсальная штука, которая и от магии спасёт, и от Ада прикроет. Fricca’s Circlet имеет смысл как правило ТОЛЬКО вместе с остальной частью сета Фрейи, даёт прибавки к инт, СП и мдеф. Magni's Cap как часть сета для свордо-производных.

Середина головы/Middle Headgear:(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/5068.png)

Вариант для бедных/начинающихOpera Masque(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2281.png) , Purple Glasses(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2242.png) , либо что угодно, дающее от одной до двух единиц дефа.
К чему стремитьсяFin Helm(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/5014.png) , Sunglasses[1](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2202.png)

Варианты для новичков просто дают деф, что означает снижение урона от всех НЕ магических вражеских атак. Оба варианта вполне доступны – либо делаются квестом, либо просто покупаются в магазине. Opera Masque = 2 Def ( квест ), Purple Glasses = 1 Def ( можно купить ).
Fin Helm мы используем для максимизации дефа. Sunglasses[1] в целом намного универсальнее, позволяют вставить как анти-статусные карты, так и карты увеличивающие один из основных статов.
Низ головы/Lower Headgear:(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2269.png)

Вариант для бедных/начинающихOpera Masque(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2281.png) , Flu Mask(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2218.png) , Gangster Mask(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2265.png)
К чему стремитьсяIron Cane(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2266.png) , Oxygen Mask(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/5004.png)

Opera Masque предпочтительнее для начинающих из-за дополнительных двух единиц дефа, если её нет, сгодятся и другие предложенные варианты или вовсе отсутствие чего-либо.
Iron Cain – как и Fin Helm для максимизации дефа. Oxygen Mask - в надежде что вражеские кроссы чантят оружие ядом.


Вариант для бедных/начинающихWooden Mail[1](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2329.png) , Padded Armour[1](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2313.png) , Chainmal[1](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2315.png)
К чему стремитьсяSilk Robe[1](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2322.png) , Full Plate[1](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2317.png) , Legion Plate Armour[1](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2342.png) , Odin’s Blessing[1](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2353.png)

Для начинающих подходит то, на что у вас хватит денег и имеющее максимальный деф/мдеф. Возможна покупка магазинных аналогов слотовых вещей ( т.е. теже вещи, но БЕЗ слота ).
Silk Robe[1] одеваем из-за +10 бонуса к мдефу, что очень нам пригодится в прекастах. Full Plate[1] и Legion Plate Armour[1] для максимального дефа. Odin’s Blessing в случае если собираем сет Одина, Магни или Фрейи.


Вариант для бедных/начинающихMirror Shield(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2108.png)
К чему стремитьсяShield[1](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2106.png) , Mirror Shield[1](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2108.png) , Stone Buckler[1](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2114.png) , Valkyrie Shield[1](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2115.png)

До приобретения слотового варианта одного из представленных щитов и покупки карты Лягушки Тары ( Thara Frog Card ), Mirror Shield будет являться наилучшим вариантом из-за +5 прибавки к мдефу. Покупается в магазине.
Shield[1] даёт наибольший деф из возможного + имеет вполне приличный вес, а следовательно пригоден для метания. Mirror Shield[1] – наше всё для достижения максимума мдефа, в отсутствии Valkyrie Shield[1]. Stone Buckler[1] – максимальный вес из имеющихся на данный момент, следовательно лучший щит для метания + одна из вещей сета Магни. Valkyrie Shield[1] – неплохие резисты от элементов + вещь из сета Фрейи.


Вариант для бедных/начинающихManteau(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2506.png)
К чему стремитьсяManteau [1](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2506.png) , Pauldron [1](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2514.png) , Ragamuffin Manteau(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2508.png) , Vali’s Manteau(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2517.png)

Manteau покупается в магазине и стоит копейки. Возможно вам повезёт и вы сами сможете выбить слотовый аналог или например Muffler[1] – тем лучше для вас.
Скорее всего всю сознательную жизнь вы проходите именно в Manteau[1], т.к. достать слотовый Pauldron [1] довольно трудно, а оверточнуть его ещё сложнее; разница между ними всего один деф. Ragamuffin Manteau оденем для мдефа. Vali’s Manteau входит в сет Одина, тем и ценно.


Вариант для бедных/начинающихGreaves(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2412.png)
К чему стремитьсяBoots[1](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2406.png) , Greaves[1](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2412.png) , Crystal Pumps(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2407.png) , Vidar’s Boots(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2418.png)


Greaves дают максимальный деф, а посему будут нашим выбором до получения слотового варианта обуви. Как и в случае с накидкой возможно вам повезёт и вы выбьете что-то вроде Shoes[1] или Boots[1].
Ситуация Boots[1] vs Greaves[1] полностью аналогична ситуации с накидками. Greaves[1] сложно достать, сложно точить, но они имеют на один деф больше. Crystal Pumps для мдефа. Vidar’s Boots – сет Одина.


Вариант для бедных/начинающихRosary(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2626.png) , Armor Charm(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2656.png)
К чему стремитьсяAncient Rosary[1](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2626.png) /Ring[1](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2601.png) /Earring[1](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2622.png) /Necklace[1](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2623.png) /Glove[1](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2624.png) /Brooch[1](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2625.png) /, Safety Ring(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2615.png)

Не слотовые Rosary продаются по 15к в церки Пронтеры, и являются лучшим выбором для начинающих игроков. В сумме 2 крестика дадут вам 10 мдефа. Возможен неплохой сетовый вариант Armor Charm + Padded Armor для дополнительных единиц дефа и хп.
Древние аксессуары помимо прибавки к одному из пяти статов ещё имеют слот, что позволяет вставлять туда какую-либо нужную карточку. Соответственно мы используем их для поднятие критичных статов. Safety Ring – отличная штука дающая владельцу 3 дефа и 3 мдефа; если ващ билд позволяет это – ВСЕГДА одевайте именно эти кольца.


Эта часть описания вашего ГВ-эквипа будет расписана в зависимости от конкретного билда Крестоносца/Паладина. За основу билда возьмём стат, отвечающий за нанесение урона врагам ( Стр и Инт ). В конце будут расписаны утилитарные варианты оружия, подходящие КАЖДОМУ билду.
Все виды оружия и его более подробные характеристики мы ищем тут!

Вариант для бедных/начинающих СТР КрестоносцевVery Very Strong Elemental Flamberge(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/1149.png) , или магазинный вариант – Flamberge(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/1149.png) .
К чему стремиться СТР Крестоносцам/Паладинам+10 Blade(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/1108.png) [4]

Flamberge – лучшее оружие начинающего крестоносца. VVS Elemental Flamberge позволит вам НИКОГДА не промахиваться по противнику невзирая на уровень его фли ( урон при это будет наноситься только от VVS части – в районе 4-35 единиц ).
Blade[4] мы выбираем т.к. это действительно ЛУЧШЕЕ оружие как для метания щита/цепи щитов, так и для башей ( при 130+ СТР ). Осталось только вставить соответствующие карты – об этом – ниже.

Вариант для бедных/начинающих ИНТ КрестоносцевHaedonggum[1](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/1128.png)
К чему стремиться ИНТ крестоносцам/ПаладинамНаеdonggum[2](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/1128.png) , Saber[3](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/1127.png) .

Haedonggum[1] имеет неплохую базовую ATK и прибавку к ИНТ +3. Продаётся в магазине и является лучшим выбором начинающего ИНТ-ГК-Крестоносца.
Haedonggum[2] обладает теми-же достоинствами что и его магазинный аналог, но имеет на один слот больше; используется для поднятия ИНТ для максимального значения или кратности. Saber[3] мы берём в случае если с ИНТой у нас итак всё в порядке ( т.е. он кратен 5/7/35 ), но мы хотим больше урона; несомненное достоинство – три слота.

К чему стремятся Sacrificial Ritual ПаладиныKnife(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/1202.png) [4]
Минимальный вес из всего четырёхслотового клинкового оружия – наш выбор. Осталось вставить карточки.
Утилитарное оружие для ВСЕХ билдовKnife[4](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/1202.png)
Минимальный вес из всего четырёхслотового клинкового оружия – наш выбор. Осталось вставить карточки.

Карты - наше всё ^_^


Как вы могли заметить прочитав предыдущую главу, в большинстве вещей из вашего эквипа имеются слоты, предназначенные для запихивания туда наиболее ценных и полезных из имеющихся карт. На мой взгляд сначала следует собирать максимально переточенный из возможного слотового эквипа, а потом уже приниматься за выбивание/приобретение карт – это имхо. В этой секции уже не будет деления на начинающих/про, т.к. к моменту приобретения карт вы должны уже были составить некоторое представление об игре, о способах заработка и т.п., поэтому полагаем что некоторым капиталом вы располагаете.
В случае если вы сомневаетесь что именно делает та или иная карта - Прошу сюда
Поподробнее разберёмся с картами.




Карты для головных уборов не подразделяются на Upper/Middle/Lower, а являются универсальными, и влезают в любую вещь из этих категорий. Как правило мы имеем только один слот – Sunglasses[1], о нём и поговорим.

Nightmare Card – Одна из основных если вы собираетесь хоть кого-то бить на ГВ физической атакой.
Cramp Card – Используется для достижения кратности.
Stalactik Golem Card – ОЧЕНЬ полезная карта для многих классов, но как мне кажется - не для Крестоносцев/Паладинов, т.к. мы должны иметь свой собственный антистун ( анти-оглушение ) за счёт ВИТ. В любом случае её стоит рассмотреть.
Gibbet Card – ОЧЕНЬ полезна ВСЕМ классам, включая и наш. Позволяет достичь 80+ мдефа.


Marc Card – Одна из основных карт для любого ГВ, позволяет не бояться быть замороженным в самый ответственный момент и более-менее не бояться визов. Используется всеми типами Крестоносцев/Паладинов.
Evil Druid Card – Ещё более полезная ( как мне кажется ) карта, но имеющая и недостаток – даёт элемент Нежить 1 ( Undead 1 ), со всеми вытекающими последствиями. Для всех, кроме ИНТ-ГК Крестоносцев/Паладинов.
Pasana Card/Swordfish Card/Dokkebi Card – Используется для прохода прекастов.
Dark Frame Card/Demon Pungus Card/Pest Card – Очень полезны против толп досаждающих контактников/стрелков.


Thara Frog Card – единственная и неповторимая. Больше на серьёзное ГВ ничего одевать нельзя.
Alice Card - Карта против любителей убивать вас овер-дамагом ( азура, едп-соник ), одевать непосредственно перед ударом. Позволяет почти гарантированно забрать с собой противника, а не тупо сдохнуть одному.


Raydric Card – наше всё против таких скиллов как АД, сонник под едп ( без чанта ), и толпы мелких физ. атакеров.
Mars Cars, Dustiness Card, Jakk Card – для прохода прекаста, противостояния визам.


Matyr Card/Green Ferus Card/Verit Card/Antique Firelock Card – карты для увеличения МаксХП/СП с небольшими стат-бонусами.


Horong Card, Smokie Card – утилитарные карты, дающие доп. умения – Взор и Спрятаться соответственно.
Alligator Card – существенная урезка всех дальних атак ( включая магию ).


Тут у нас будет ситуация, аналогичная с оружием, т.е. карты будут расписаны для конкретных билдов.

Карты для СТР Крестоносцев/Паладинов вставляющиеся в Blade[4]
- 2 Hydra Card x 2 Skeleton Worker Card
Это позволит наносить максимальный урон любому встреченному на ГВ противнику. Вопреки почему-то устоявшемуся на нашем сервере мнению что слотить нужно в пропорции 3х1 ( 3 Hydra Card x 1 Skeleton Worker Card ), максимальным уроном обладает оружие слоченое в пропорции 2х2 ( хотя разница примерно ~3% ). Почему мы выбираем именно Blade [4] ? Если уж мы СТР - то 130, а при этом значении даже Bash'и с Blade'а[4]+10 будут сильнее чем с Saber +7[3]. Если у вас есть Saber[3] +10 - есть повод лишний раз залезть в кальк и посчитать ^_~
Карты для ИНТ Крестоносцев/Паладинов вставляющиеся в Haedonggum[2] или Saber[3] - 2/3 Zipper Bear Card
На наше основное атакующее умение - ГК - не влияют карты увеличивающие урон за счёт % модификатора, а следовательно мы выбираем те, которые дают прирост к АТК; наилучшими в данном классе являются карты Zipper Bear'а. Помним, что ИНТовым Крестоносцам/Паладинам заточка не менее важна чем СТРовым => Стараемся добыть максимальный оверточ.
Карты для Sacrificial Ritual Паладинов вставляющиеся в Knife[4] - 3 Hydra Card x 1 Skeleton Worker Card
Knife[4] мы выбираем из-за минимального веса. При внимательном прочтении гайда возникает резонный вопрос - почему Knife[4] не послотить 2х2 как и для СТРовых вариаций Крестоносцев/Паладинов ? Ответ прост, Sacrificial Ritual не учитывает АТК в своей формуле, ему важны только % модификаторы. Те самые 3% о которых я говорил выше выходят именно за счёт +5АТК от Skeleton Worker Card, а т.к. сейчас нам АТК не важна, выгоднее вставить 3 Hydra Card.
Карты для утилитарного оружие вставляющиеся в Knife[4]
Drops Card x4, Fabre Card x4 - для повышения определённого стата ( т.е. скорость каста, достижение ВИТ-антистатуса и т.п. )
Magnolia Card, Marina Card, Metaller Card, Savage Baby Card, Plankton Card - как мне кажется основные статус-карты используемые свордопроизводными для массового отравления жизни врагам при помощи умения Magnum Break.
Golem Card - ВНИМАНИЕ ! Чудо-карта ! С ней можно не бояться мерзких МСов и им подобных. Используется с ЛЮБЫМИ комбинациями ВСЕХ вышеперечисленных карт.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Fat
сообщение 2.11.2007, 0:36
Сообщение #2


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 99
Регистрация: 17.6.2007
Пользователь №: 19574



    


Так ... ну в целом во что одеться мы разобрались, но не стоит забывать что кроме вышеперечисленных вещей существует ещё ряд не менее замечательных, которые тем не менее намного труднее достать. В основной части гайда я их указывать не стал, но т.к. их роль зачастую ОЧЕНЬ значима, описать и перечислить их стоит.

Начнём мы в этот раз пожалуй c оружия

Bazerald(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/1231.png) - Чудо как хороший ножичек для ГК Крестоносцев/Паладинов за счёт прибавки к инт и МАТК. Его эффект становится тем заметнее, чем больше у вас инт. Мои подсчёты в кальке закончились на 140 инт - что позволяет иметь максимальный МинМАТК, МаксМАТК ( кратности 5/7 соответственно ) и под МБ наносить просто чудовищный урон по ... скажем хитрым хвизам, одетым в друида ^_~
Недостаток данной вещицы в маленьком базовом АТК и отсутствие слотов под карты.

Excalibur(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/1137.png) - Ещё один неплохой вариант для ГК. Не имеет бонусов к МАТК, но компенсирует это нехилой базовой АТК ( 150 ) и вполне приятным дополнением в +10 к Luk и +5 Инт. Также не имеет слотов под карты.

Mail/Swordbreaker(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/1225.png) /(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/1224.png) - Оба ножа - первые кандидаты в оружейный слот под умение Щит-бумеранг. Позволяют не особенно травмируя, так напакостничать всем окружающим, что вас запомнят надолго. В данный момент слотов нет, в последствии будет возможность сделать [3] слота ( вставляем туда первым делом Golem Card - имхо ).

Orcish Sword[4](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/1124.png) - Оружие ТРЕТЬЕГО уровня, неразрушимо (!), 90 АТК и теперь с [4] слотами - Однозначный выбор всех СТР Крестоносцев/Паладинов.

Combat Knife(IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/1228.png) - Даже стыдно стало, как я мог забыть об ЭТОМ ). Наверное не совру, если скажу что это МЕЧТА всех ГВ чаров. -10% урона от демихуманов - своеобразная какашка в руку. Лучшее что можно придумать для прохода прекаста и просто ситуаций когда нужно выжить. Маст хэв для всех *папок* - не обсуждается =Р ...

На вскидку пожалуй всё, придумаю ещё - допишу.

Теперь всеми любимые щиты

На данный момент немогу вообразить чего-то особливо страшного, но вот грядущие эпизоды готовят нам просто-таки КУЧУ вкусностей ( две ^_~ )

Sacred Mission[1](IMG:http://rode.doddlercon.com/db/images/items/normal/2111.png) - старый добрый Sacred Mission. Неразрушим(!), даёт прибавки к статам и мдефу, но теперь ещё и с тарой - однозначный выбор всех Крестоносцев/Паладинов в будущем.

Cross Shield[1](IMG:http://ro.doddlercon.com/wiki/images/6/62/2130s.jpg) - Втора главная вкусность дня. Опишу поподробнее :
- +1 СТР
- +30% урона от умений Щит-бумеранг и Цепь Щитов
- Увеличивает стоимость ВСЕХ умений на 10% СП.
- 200 Вес

Уж если вы собрались убивать - оно того стоит, вам так не кажется ? ) ...

ЗЫ : Про остальные вещи допишу потом, уж больно там всего много х_Х ...
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Fat
сообщение 2.11.2007, 1:14
Сообщение #3


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 99
Регистрация: 17.6.2007
Пользователь №: 19574



    


Теперь распишем парочку, назовём их условно - Эквип-сетов.

Как-бы я заходил в прекаст где ОЧЕНЬ сильный маг.урон
Silk Robe [ Swordfish Card ]
Crystal Pumps
Mirror Shield [ Thara Frog Card ]
Manteau [ Mars/Jakk Card ]
Drooping Cat
Sunglasses [ Gibbet Card ]
Oxygen Mask
2x Rosary [ Alligator Card ]
Knife [ 4x Fabre Card ]

Как-бы я заходил в прекаст где основной дамаг - физ. и/или АД
Silk Robe [ Marc Card + BSS/Resist Potion ]
Greaves [ Green Ferus/Antique Firelock card ]
Mirror Shield [ Thara Frog Card ]
Manteau [ Raydric Card ]
Feather Beret
Fin Helm
Iron Cain
2x Rosary [ Alligator Card ]
Knife [ 4x Fabre Card ]

Как-бы я шёл до точки сбора/блока отбрыкиваясь от физ.дамагеров
Legion Plate Armour [ Demon Pungus/Dark Frame/Pest Card ]
Greaves [ Green Ferus/Antique Firelock card ]
Shield [ Thara Frog Card ]
Manteau [ Raydric Card ]
Feather Beret
Fin Helm
Iron Cain
2x Safety Ring
Knife [ 4x Fabre Card ]

Это примеры, в остальном вполне можно разобраться самому. В этих примерах не учитывались сеты, а также ряд более-менее редких вещей.

Обсуждаем тут: http://rusro2.org/forum/index.php?showtopic=23848
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Fat
сообщение 11.11.2007, 22:03
Сообщение #4


Иконка группы


Группа: Пользователи
Сообщений: 99
Регистрация: 17.6.2007
Пользователь №: 19574



    


Глава n+1
Поведение на ГВ


Общие советы по поведению на ГВ


Данные советы, да и все последующие главы будут рассчитаны прежде всего на человека, уже знакомого с игрой, с её терминологией и т.п. Посему, если вы чего-то не понимаете - учите мат.часть ( т.е. читайте форумы ).

1. Первый и самый главный совет - никакого единоличия. ГВ - не ПвП, тут нет места *честным* дуэлям, захватывающим поединкам. Также постарайтесь забросить в самый дальний угол своё желание выделиться и показать всем какой вы *папка*, просто хорошо делайте то, что дОлжно, и вас заметят.
2. Все организационные вопросы должны решаться ДО гв. В какой вы пати, наличие расходки, приоритетные задачи на ГВ - ВСЁ решается и спрашивается ДО начала ГВ.
3. Желательно наличие ТимСпика ( или иного аналога для голосового общения ) - для лучшей координации своих действий.
4. Не суетитесь. Зачастую, во время ГВ, глаз охватывает сразу уйму ситуаций, где как вам кажется вы моглибы принести неоценимую пользу, вы рвётесь успеть везде, в итоге - не успеваете ничего. Спокойно оцените ситуацию, соотнесите её со своими возможностями, и постарайтесь сделать то, что от вас требуется как от Крестоносца/Паладина, а не как от овер-дамагера вроде СинХ или Чампа.
5. Придумаю ещё - допишу.

Атака


Рассматривать действия в атаке мы будем в зависимости от конкретного билда Крестоносца/Паладина.
Всю атаку можно условно разделить на два этапа ( кто-то может сказать что больше, но как мне кажется, всё так или иначе сводиться именно к двум ) :
- Пробежка до империума ( в случае если замок пуст )/Пробежка до дефа
- Заход в деф
Во время атаки, а конкретно при заходе на гейт,

1. ГК-Крестоносец ( с Лечением или с замаксеной Щитовой веткой )

Начинают атаку как водится с первого гейта, и постепенно передвигаются по гейтам к дефу ( где он может стоять - зависит от конкретного замка, и об этом вам скорее всего заранее скажут разведчики ), там происходит сбор, и наконец заход на деф. На гейтах возможны две ситуации :
- Наличествует мини-блок
- Пусто

В случае если есть мини-блок имеется, ваши действия зависят прежде всего от состава защищающихся. Как правило первостепенными задачами являются :
- Провочить/Сбивать каст вражеским визам и хвизам ( провочим одноимённым скиллом, сбиваем каст как правило бумерангом )
- Постараться обратить на себя внимание максимального количества физ.дамагеров, чтобы обезопасить от них ваших более ценных согильдийцев ( сюда относим всех танцующих/поющих, АоЕ-дамагеров вроде визом и конечноже Профов/Сагов )
- Если представляется возможность ( и билд позволяет ) - постараться убить трапера ( если он есть )
-Активно ( уху, с 1 аги ) топтать трапы
- По возможности хилить убиваемых согильдийцев ( опять-же если ваш билд предусматривает хил )

Как видим, наша основная задача - это внести максимальную сумятицу в ряды врагов, и оттянуть на себя физ.дамагеров, чтобы с ними могли расправиться более приспособленные для этого профессии. В принципе при отсутствии заоблачных значений ВИТ у оппонента, его вполне реально забашить, и впоследствие жестоко покарать ГК, НО помним - что это далеко не первостепенная ваша задача.

Таким образом проходятся все гейты, и постепенно гильдия стягивается перед дефом противника. Деф по сути отличается от мини-блока только двумя вещами :
- Количество врагов
- Качество прекаста/используемых скиллов
Второе, как легко догадаться, следует из первого.
Наши задачи при прохождении дефа сводятся абсолютно к темже что и при прохождении блоков, но стоит учитывать, что в дефе наносимый по вам урон за единицу времени будет увеличен ВО МНОГО РАЗ. Поэтому появляется ещё одна не менее важная задача - выжить, а в идеале - добраться максимальным количеством до визом, и начать массово мешать им кастить свои АоЕ-спелы ( прекрасно подходят - провок, магнум брейк и т.п. ).
Ещё один немаловажный момент - в хорошем дефа как правило наличиствует Локи, т.е. до того, как вы активно сможете применять всякие скиллы, нужно из него вылезти ( из Локи ), чему будут активно мешать стоперы, трапы и льющиеся на голову гасты. Если Локи нет, зачастую можно прямо с точки респа начинать провокать/сбивать каст вражеским визам.
По факту захода в деф возможны также 2 варианта :
- Деф прорван
- Результата 0
В случае если деф прорван, начинается как правило либо организованное отступление дефящейся гильдии, либо суматошное мясо *все против всех*. В случае отступления, или отсутствия результата после первой попытки штурма всё повторяется по изложенной выше схеме. А вот в случае если вражеский деф оказывается прорван ( и вы при этом выжили ) - начинается самое главное - процесс ломания Империума. Имп ломают как правило озверевшие ЛК ( в берсе ) либо-же не менее озверевшие СинХ. Ваша задача на данный момент - максимально усложнять жизнь тем, кто пытается усложнить жизнь вашим импогрызам ( вот такой вот каламбур ). Таких скорее всего наберётся 2 категории :
- Присты-Санктуарщики
- Все остальные
Присты, кидая санки, очень неплохо лечат имп, а если на него ( имп ) ещё и СВ ставят, процесс рискует затянуться очень надолго, посему им нужно активно мешать провоком ( друида они носят редко ), или другим способом сбивать им каст. Не пытайтесь УБИТЬ приста.
Все остальные по степени важности ( имхо ) :
1. ФС профы, т.к. сажают в СК, диспелят, сажают в паутину, снова диспелят и т.п.
2. Хвизы со 150 инт, кастующие 10ый гаст под ампли на сакре, т.к. имп обычно ломают либо в марке, либо в друиде - копыта откинуть от такого гаста - раз плюнуть.
3. Танцующие/Поющие профы, из-за скрима/шутки.
4. Все остальные, смотря по ситуации.
У врага вполне может обнаружиться такая ценная боевая единица как Рог/Сталк стриппер, но ему вы скорее всего ничего сделать не сможете, на него дОлжно обратить своё внимание монкам/чампам.

2. Вит-Шилд Крестоносец/Аги-Вит-Шилд Крестоносец

Как проходить блоки, деф и т.п. смотрим в предыдущем пункте, всё идентично. Тут я опишу лишь отличия и возможные опции.

Т.к. у этих билдов Крестоносца наличествует высокий ( в случае вит-шилда ) или умеренный ( в случае аги-вит-шилд ) показатель СТР, несомненно возрастает полезность умения Щит-Бумеранг, а вместе с тем и умения Соул Линкера - Дух Крестоносца. Напомню что умение даёт 2х урон для Бумеранга, уменьшенную задержку после применения скилла + 100% пёрфект хит ( т.е. вы никогда не промажете вне зависимости от фли противника и вашего хита ). Под линком кидаясь каким-нибудь Стоун Баклером есть вполне реальный шанс карать неверных ( особенно тех, кто на ГВ нелюбит носить тару ). Тут прежде всего обращаем вниманние на вражеских Хантов/Снайпов-трапперов - возможность не промахиваться, нанося порядка по 700-800 единиц урона за удар заставит их как минимум отступить и/или начать жрать поты, прятаца в смоки и т.п., а в лучшем случае траппер будет мёртв, что сыграет немалую роль при прорыве дефа. Всегда помним что нормальный траппер это туша одетая в друида, тару, сталактивого голема, имеющая порядка 70-80 вита, архиполезную карту смоки и запас банок стремящийся к бесконечности - посему, если знаем что у врагов именно такой траппер, не занимаемся бесполезным делом, а спокойно топчем трапы и пытаемся прорваться к визам.

Аги-Вит шилд крузы как мне кажется идеальные трапопоедатели наряду с мартир-палами, т.к. довольно высокий уровень аги позволяет им меньше торчать в трапах, при этом как правило сохраняется антистатус и большое кол-во ХП. Агильные крузы также вполне могут забашить насмерть отдельно взятых не шибко-витовых противников, благо аспд позволяет ( хотя всёже, убивать на ГВ - не ваша работа ! ).

Некоторые итоги и советы по первым двум пунктам :
Отмазка - тут всё очень сумбурно, что приходило в голову, то и писал.

Лично моё мнение, что более приспособленным для прохождения прекаста является ГК-Крестоносец. Почему так ? Из-за ИНТ-мдефа, который всётаки довольно нехило сказывается на получаемом уроне от магии. В противовес этому СТР-билды могут утащить значительно большее кол-во потов.
Встретив Монка/Чампа - молимся всем богам и надеемся на автогвард. Если есть рефлект - снимаем тару/переодеваем на Алису для 100% эффекта ( но на автогвард всёравно надеемся ).
Встретив сталка/рога - бежим без оглядки и тыкаем пальцем согильдийцам, чтобы побыстрее прикончили негодяя. Тоже касается и профа, хотя он менее опасен, СП всегда можно восстановить едой, шилды перекастовать.
Если в билде предусмотрен Шилд-Бумеранг - стараемся иметь кучу статусных ножиков/брикеров - т.к. можно и не убить, но нагадить весьма прилично. Пример - если нету локи, встаём на точку появления врагов, берём в лапу ножик с 4 магнолии, и начинаем делать магнум бряк.
Не устраиваем глупых и ненужных дуэлей с другими танками/тушами. Вообще стараемся не устраивать дуэлей, ГВ - это война, прав тот, кто стаей озверелых шакалов накинется на врага-одиночку, растерзает его и примется за следующего ). Да и читая общее описание класса, вы уже должны были понять что Крестоносцы/Паладины имеют ярко-выраженную суппорт направленность.
Мб ещё чтонть допишу потом сюда.

3. Сакри-Крестоносец ( Все разновидности )

Вот мы и подошли к как мне кажется самому интересному и главному - к тому, ради чего собственно и существуют классы Крестоносцев/Паладинов. Всю общую часть смотри выше, сейчас-же подробно о сакри и с чем её едят.

Отличие у такого билда только одно - наличие умения Sacrifice/Devotion. Остановимся на нём :
- Является активным умением, используется ТОЛЬКО на согильдийца/сопартийца в случае если ваша разница в уровнях НЕ превышает 10.
- ВЫ получаете весь урон ВМЕСТО того человека на котором весит сакря, при этом полученный урон рассчитывается учитывая деф и мдеф поднадзорного, а вовсе не вас.
- Умение позволяет переносить действие Автогварда и Дефендера на поднадзорного.
- Умение даёт несбиваемый каст поднадзорному ( реколл и т.п. можно делать спокойно ).
- Умение НЕЛЬЗЯ применить на другого крестоносца/паладина.
- Имеет каст тайм, понижающийся дексом. Каст можно сбить/прервать.
- На максимальном уровне действует 90 секунд, можно сакрить ДО 5 человек, дальность действия умения - 11 клеток ( расстояние на которое может отойти от вас цель, при этом не порвав *поводок* )

Теперь рассмотрим плюсы и минусы данного умения.
К несомненным достоинствам можно отнести следующее :
- Позволяет защищать наиболее значимые дружеские боевые единицы на ГВ, принимая на себя все повреждения и параллельно позволяя им невозбранно использовать скиллы ( сбить-то всёравно нельзя ).
Да пожалуй и всё, собственно ради этого вся каша и заваривалась ).
Недостатки :
- В случае если пинают обоих, кушать соответственно придётся тоже за двоих.
- Имеет сбиваемый каст, т.е. в гуще боя, когда на вас обращают своё внимание недруги, рекаст сакри едва-ли возможен.
Недостатков как видно тоже не очень много, но существует ОЧЕНЬ много ньюансов - попробую перечислить хотя-бы часть из них :
1) Сакрю можно кинуть ТОЛЬКО при наличии щита, т.е. если вас стрипнули - не сможете использовать умение. Если стрипнули во время действии сакри - будет продолжать работать, но по окончанию действия, рекаста опять-таки не выйдет.
2) В связи с тем, что при получении урона поднадзорным учитывается его деф/мдеф - есть шанс огрести ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ сильно, т.к. у большинства проф ( тех, кого сакрят ) деф/мдеф несравнимо ниже чем у Крестоносцев/Паладинов.
Отсюда вывод - не стоит сакрить абсолютно голых персонажей - толку будет 0, оба сляжете после 1ого соника под ЕДП ( эффект будет как от азуры - 2 трупа и довольный СинХ ).
3) Поднадзорные чары имеют тенденцию сваливать из-под действия сакри - это лечится, и со временем пройдёт.
4) Кушаете вы за двоих, а вот лимит веса у вас к сожалению ваш собственный ).
5) Переносящиеся на поднадзорного Автогвард/Дефендер позволяют совершенно не бояться рейнж атак/игнорировать часть любых физ. атак ( даже азуру )
6) Про наносимый урон : ВЕСЬ урон получаете ВЫ, но в случае если это вас убивает, вы получаете ровно столько, сколько имели ХП, остальной - *непоглащённый* урон наносится поднадзорному. ( Прим. - Бьют на 20к по подопечному хвизу, у вас 19к ХП - 19к получите вы и благополучно пойдёте на свидание с кафрой, 1к получит хвиз, и скорее всего попытается за вас отомстить )
7) При азуре по подопечному возможен ряд вариантов :
- Подопечный - Хвиз в полном эквипе и коате, тогда если у вас 20+к ХП, есть шанс что выживут оба ( нанесённый урон будет относительно мал ( для азуры ) => шанс выжить
- Подопечный - Хвиз, но довольно-таки голый - сдохните вы ( т.к. примие на себя весь урон, но ваше совокупное с Хвизом ХП позволит последнему выжить )
- Подопечный вообще непойми кто с 2к ХП - сдохнете оба ( такого и ваши 25к ХП не спасут )
- Азура уходит в гвард, все рады, монк чешет репу
- Может ещё какие-то есть
(IMG:http://rusro2.org/forum/style_emoticons/default/icon_cool.gif) Часто бывает такое что сакрить нужно 2-3-4-5 чаров, в этом случае есть опасность умереть от овер-дамага, т.е. нанесённый урон всем пятерым будет превышать ваше максимальное значение ХП => моментальная смерть, даже пота не глотнёте ( как я писал выше, получение овер-дамага возможно и при сакрении 1 чара, в случае его неодетости ).

Теперь попытаемся разобраться с тем, кого нам нужно сакрить в атаке. Тут всё зависит прежде всего от вашей ГИ ( хватаетли у вас сакри-Крестоносцев/Паладинов или нет, естьли вообще те, кому необходима сакря ), и текущих задач в атаке.
Как правило приоритеты расставляются следующим образом :
1 - ГМ-рекольщик
2 - ХВиз/Проф ( При прорыве/продавливании дефа )
3 - СинХ ( Во время импопорубния )
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 


RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 13:12
Ragnarok RusRO. Бесплатный сервер онлайн игры. Рейтинг@Mail.ru

Рейтинг серверов Айон