Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: (Х)Прист на ГВ
RusRo server forum > Профессии > Святая обитель
RiO
Изучив все гайды по поведению (х)пристов на гв, ни одним не остался полностью удовлетворен. Постараюсь собрать весь конструктив в один пост. По-возможности обогатив личным опытом и убрав лишнюю воду. Итак:

Содержание:

Часть 1. Какой прист нужен на гв?
I. Стат билд.
II. Скилл билд.
III. Эквип (снаряжение)

Часть 2. Поведение (х)приста в различных WoE ситуациях.
I. Сбор перед гв.
II. Сбор перед замком.
III. Сбор на респе.
IV. Деф гейта.
V. Атака гейта.
VI. Раш.
VII. Отбитие раша.
VIII. Деф импа.
IX. Атака импа.
X. Лотерея (оно же поведение между гейтами)

Приложение 1. Применение 10го ангелиуса на гв.
Приложение 2. Применение БСС на гв и Саночек.
Приложение 3. Энвеном или холилайт?
Приложение 4. Борьба с диверсионными бригадами воропроизводных.
Приложение 5. Работа варпера.



Часть 1. Какой прист нужен на гв?
Эта часть посвящена исключительно начинающим ФС пристам. Возможные критики могут оставить эту часть без внимания. Никаких откровений здесь не будет.

I. Стат билд.
При создании новиса первым статом будет естесно интеллект, третьим начальным статом советую выбрать 9 luk. Это значительно упростит получение антистана и вообще является лучшим выбором.
Какой будет 2й стат (т.е будет ли у вас int/vit/luk или int/dex/luk новис) повлияет лишь на то, каким будет ваш прист на средних уровнях. Антистан, по моему глубокому убеждению, необходим гв присту. Без него вы не будете полноценным и универсальным. Дексовый прист тоже имеет своё применение на гв, но оно не столь широко как у витового.

Конкретика:
Int – то самое ваше билдовое значение, которое вы будете упорно вкачивать на аколите. Как правило, гв присты жертвуют интой для больших значений дексы, но следует помнить что и на гв сп вам понадобиться много. Раздача только аги/блеса на всю пати требует (64+45)*12= 1308 сп. А вам предстоит делать ещё очень и очень многое. Я бы всё таки взял 90+ своей , но не стал бы делать фулинт (99 своей) приста. Т.к. на гв шмот на int не актуален я бы подогнал это значение к бонусу сп регена (кратности 6) без шмота с блессом (например 93+5+10=108).

Vit – берём для получения антистана. Формула антистана vit+luk/3 > 97. 99 своей вит совершенно не обязательно. Прибавка к хп будет незначительной, а статпоинтов уйдёт слишком много. При 9 начальном luk, стоит выбрать значение между 80 (что даст антистан с родом[х4 Fabre card], Crystal Pumps и х2 Rosary) и 87 (что даст антистан без шмота на vit и luk) своей vit.

Luk – добивание антистана лаком будет по статам немного выгодние чем витом, однако не стоит забывать про статус Curse (шанс наложения правда зависит от вашего luk), который снимает весь ваш luk и то что vit дает ещё и бонус к хп и лечащему эффекту потов. В общем если вы не на 100% уверенны что делаете, и у вас есть выбор, то поднимать выше базовой девятки не рекомендую. Антистатусный лаковый билд я рассматривать не буду, хотя он вполне имеет право на жизнь для ТУ (Turn Undead) пристов.

Dex – много никогда не будет. Вы всё должны делать быстро. Но увы, нам более важны высокие показатели int и vit. Я бы вложил в dex все оставшиеся от них статпоинты, сделав его никак не меньше 30 (а лучше больше) своего.

Str – Вы неизбежно столкнетесь с проблемой перевеса. Возможно, стоит кинуть сюда пару статпоинтов, которые не влезут никуда больше, несмотря на все шуточки ваших старших товарищей.

Agi – не берём больше 1.

II Скилл бтлд.

Разуметься все, что вам понадобиться на гв в 49 скиллпоинтов не влезет. Я постараюсь задать некоторые приоритеты. А как это всё умещать не только у вас голова болит и болеть будет.


На аколите берём ставшим стандартным билд на фс приста:
10 Heal (Лечение)
5 Divine Protection (Святая защита)
10 Blessing (Благославление)
10 Increase Agility (Повышение ловкости)
2 Teleport (Телепортация)
1 Ruwach (Прозрение)
4 Warp Portal (Портал)
1 Pneuma (Туман)
1 Cure (Очищение)
1 Aqua Benedicta (Святая Вода)
2 Angelus (Ангелус)
2 Decrease Agility (Понижение ловкости)

Скиллы приста:

Магнификат – маст хев. С пятым будет удобнее, особенно при маленькой дексе, но если вам чрезвычайно не хватает на что-нибудь хорошее, можно взять и 3-4.

Прославление (по нашему, Глория) – 10 халявных очков антистана всей пати. Казалось бы чит и брать его по максимому. Но не всё так просто. Полный антистан прежде всего необходим в прекасте, где работает локи. В общем, даже время действия 5й глории может не хватить, а перекастовать его будет нельзя. Так что я бы никому не советовал уповать на глори при расчёте билда, но взять ~3й лвл не помешает.

Кирие Элейсон – 1й лвл маст хев для сбивания Asumptio. 10й вновь обрёл статус практически обязательного, когда асу запретили кастовать в замках. Четвёртый будет проходным к глории. В общем полезный скилл. Только не забываем убедиться, что на тех на кого вы кастуете ке нет асумптии.

Лекс Дивина– убер средство против визов и вообще маловитовых чаров. Вред (вернее польза для нас) очевиден, но легко устраняеться с помощью Green Potion или Marduk card в шапке/очках, снимается Cure. Больше пяти как проходного к атерне не брать.

Лекс Этерна – очень большое применение скила. При наличии ”золотой” браги им можно просто спамить. Без неё имеем колоссальную задержку, что ограничивает применение.

Восстановление – должен иметь каждый прист. Не все ваши товарищи имеют иммунитет к фризу и стану. Уж коли враг напакостил, то ваш священный долг в кратчайшее время убрать все последствия.

Импозицио Манус – казалось бы смехотворная прибавка к атк, однако стоит в формуле дамага на очень выгодном месте. Со всеми модификаторами от оружия, элемента и скилов эффект будет значимый. Монки будут просто счастливы азурить под 5м манусом, но можно ограничиться и 3м проходным к асперсии.

Освящение – всегда поражался насколько применение асперсии снижает средний дпм (дамаг в минуту) по импу, а некоторые классы (например ЛК в берсе) вообще практически выводит из игры. Меньше 1 не брать, но и больше врятли имеет смысл. Импоруб скорее всего раньше сменит оружие чем закончиться время действия. Да и кач в нифе с сином/агинайтом считается позапрошлым веком.

Сострадание (суфра) – в связи повальным появлением инстанткастовых визов, ”золотых” браг и прочего, скил потерял свою былую актуальность на гв, но лишним в арсенале разуметься не будет.
Альтернативное мнение - Не совсем так. Визы - это массово валящие (интовые если) чары дефа. И если они в дефе стоят в браге, то все хорошо. А вот когда браги нет (бард не смог прити да и просто когда виз в атаке, например на сакре), то его каст ускоряют (зачастую) присты состраданием.


Стена Безопасности – в любом дефе должен быть человек ответственный за св на локи-дуэте. Это может быть и виз/саг, но если вы решили, что подходите лучше, то гильдия будет вам только благодарна. Ко всему прочему св лучший, на мой взгляд, способ избежать азуры.

Святилище – ну что могу сказать, да этот скилл не нужен на каче, да против синкросса с айспикой под едп вы имп не отхиляете, но моё субъективное мнение состоит в том, что прист без санки несравнимо менее полезен и получает намного меньше фана на гв. В общем решать вам. Скажу только что 10ю брать не обязательно, вполне хватит и 7й.

Восстановление СП – как я уже сказал, сп лишним не бывает. В экстренных случаях лучше конечно уповать на синие поты, но при обкасте пати в дефе позволит чувствовать себя более комфортно. При наличии реса, достаточно будет 4го проходного.

Остальные скилы приста применения на гв не имеют. Это не значит, что их не может быть в вашем билде, но это будет явно в ущерб вашим саппортовым возможностям.

Применение 10го ангелиуса и БСС будет обговорено позднее в приложениях 1 и 2.

III Эквип (снаряжение).

Весь набор разнообразного эквипа вы никогда не унесёте и ни за что не успеете вовремя одеть. Я приведу лишь основные комплекты снаряжения, которые могут вам понадобиться.

Щит – тут проще всего. Круглый щит с Тарой.

Мдеф
Кошка с бантиком
Поношенный плащ
Шелковая мантия[1]
Кристальные туфли
Крестик x 2
Итого 55 мдефа. Очки с гиббетом при нашей инте не актуальны. Это то, о чём вы прежде всего должны подумать в качестве гв эквипа.

Физ. резист
Шапка-кака,
Кашне[1] с картой Райдрика (Карту Девилинга не рекомендую)
Ботинки[1] c Верит/Древний Стрелок,
Защищающее кольцо х2.
В броню желательно карту Гостринга. Только при таком снаряжении у вас есть шансы пережить азуру. Будет полезно и против дамагеров, но большинство положительных эффектов нейтрализуються энчантом, элементальными стрелами, ножиками..

Дексовый шмот – то что будет полезно санктуарщикам, однако значительно уменьшит вашу живучесть.
Яблоко Лучника
Перчатка[1] x2 с картой Зерома,
Dextorius Survive`s rod[Карта Дропса] или Палка [4хКарта Дропса].
От перегибов типа карта Кузнечика в броне лучше всё-таки отказаться.

В качестве универсальной палки для живучести можно взять Палку [4х Карты Фабре], Палку [1х Карта Голема, 3х карты Фабре] (для неломаемости), Survive`s rod[Карты Фабре] (лучше дексовый). В общем нужно смотреть по количеству vit в билде и критичности поломки. Баловство типа VVS Stuner+10 или дубинки/книги на имп не для нас, профессиональных саппортов =)

Основные карты в броню:

Антифриз – прежде всего Карта Марка в Шелковой Мантии[1]. Это броня в которой вы будете находиться большую часть времени на гв. Вы не имеете права отсиживаться в ледышке от шального гаста или фрост джоука пока ваша пати гибнет. Злой Друид присту тоже нужен, но полагаться на него в качестве единственного антифриза не рекомендую. Рефлекс хила на себя страшная вещь

Элементальные - прежде всего используются:
Рыба-Меч. +1 Def, Water 1 элемент. Урон 25% от воды, 50% от огня. 175% от воздуха. Самая популярная и дешёвая элементальная бронь.
Доккеби. +1 Def, Wind 1 элемент. Урон 50% от воды и 25% от воздуха. 150% урона от земли. Применение обусловлено как раз популярностью рыбы (Рыба-Меч) и ветряных инчантов. Приятный бонус - малый дамаг от лова и юпов, а так же половинный от гастов. Критичный элемент земли в прекасте как правило отсутствует.
Пасана +1 Def, Fire 1 элемент. Урон 50% от земли и 25% от огня. 150% от воды. Хороша против метеоров в прекасте, но в ней очень опасен гаст. Практически от каждого шального гаста придётся есть.
Гостринг. Ghost 1 элемент, -25% HP регенерация. Вне конкуренции против нейтральных атак. Такие скиллы как азура, инвест, а в скором времени и ФА, элементальными просто быть не могут.
Злой Друид. +1 Def, +1 Int, Undead 1 элемент. Получаем больше от гк, демажимся собственным хилом и вообще, казалось бы, невозможная для приста бронь, хоть и антифриз с антистоункёрсом. На все эти неудобства идём исключительно ради того, что в ней нам не собьют каст санки провоком.
Выбор конкретной статусной брони зависит от соотношения элементов в прекасте и наличия энчантов у дамагеров. Я бы рекомендовал смягчать отрицательные эффекты элементальных карт резистными картами в накидку:
Кашне[1] с картой Джекка / картой Марза / картой Мотылька
и пить резисты (еще не введены, повышают на время сопротивление к определенной стихии) перед важными атаками:



Azark писал(а):


Работают 2 минуты.
Резист воды снижает дамаг от атак с элементов воды на 20%, увеличивает дамаг от атак с элементом огня на 15%.
Резист огня снижает дамаг от атак с элементов огня на 20%, увеличивает дамаг от атак с элементом воды на 15%.
Резист земли снижает дамаг от атак с элементов земли на 20%, увеличивает дамаг от атак с элементом ветра на 15%.
Резист ветра снижает дамаг от атак с элементов ветра на 20%, увеличивает дамаг от атак с элементом земли на 15%.




Статусные: до введения эмулятора можно ещё напакостить врагам таким вот не хитрым способом. После введения, врятли будут иметь серьёзное применение.
Пиявка. Накладывает статус Stone Curse. Формула антистатуса mdef+luk/3> 97 (будет >50). Или Злой Друид в броне/Карта Медузы в щите
Susquatch. Накладывает статус Freeze. Формула антистатуса mdef+luk/3> 97 (будет >50). Или Злой Друид / Марк в броне.
Степной Панк в накидку или слипсет (Скелет-заключенный в броне, Скелет в оружии). Накладывает статус Сон. Формула антистатуса int+luck/3> 97 (будет >50). Или карта Ночного Кошмара в шапке/очках.
Остальные статусные карты пристами практически не используются.

Карты на хп (классика для бедных):
Пеко-пеко +10% хп.
Пупа +700хп.
Лягушка Рода +400хп, +50 сп.

Аксессуары.
Помимо всех вышеперечисленных неплохо было бы иметь в инвенторе Клипса/Крестик[1] с картой Смоки (даёт возможность использовать скилл Спрятаться 1 lvl). Возможно стоит подумать о преобретении аксесса с Envenom (карта Ядовитой Споры) и Магнум Брейк (Marine Sphere Card) (см. Приложение 3).

Часть 2. Тактика поведения (х)приста в различных ВоЕ ситуациях.
Ну вот мы и добрались до самого главного.

I. Сбор перед гв.
Перед сбором вам прежде всего следует озаботиться мемками к замкам. Даже при наличии штатного варпера, остальные присты должны иметь мемки к ”своему” замку и "на всех" во все замковые локации. Договаривайтесь между собой и не ждите пока вас кто-то будет умолять варпать.
Далее вам следует явиться на сбор, засейвиться там, получить (раздать свою) пати. Получить от гильдии расходку.
Сгружая избыточную расходку в кафру плавно переходим к мыслям о том, что возьмём с собой на гв. Вам понадобятся синие гемы, святая вода на асперсию, банки на хп, резервный запас банок на СП, шмот. Если загрузиться шмотом по максимуму, то ни на что другое не хватит. Я беру на гв только мдеф, тару, палку, марк, друид, рыбу, смоки. При этом ещё остается место на 40 вайтпотов, 30 холи вотеров, 50 гемов, 5-10 блю потов. Если облегчить вес расходки например за счёт применения слимов или снижения колличества, то можно подумать и о другом шмоте (см. пункт 1.III Еквип (снаряжение)).
Далее можно спокойно ждать почти до самого гв. Поддержание каста на пати в течении всего сбора не нужно и даже вредно. Это стимулирует подопечных на излишне бурную деятельность, что внесёт неразбериху и сумятицу в сбор. Пожалуй необходимым является поддержание магни, что бы ваши шалопаи не остались перед гв без сп.
За 5 минут до гв вы должны точно знать куда вначале отправится ваша пати, и если это не другой мапсервер (см. Приложение 4), то подумать о первичном обкасте. За 3-4 минуты до начала раздать всем агиблесс, за 2 обязательно обновить магни. После варпа вы должны повторить обкаст и в последнюю минуту наложить на всех асу/ке. После этого вы скорее всего останетесь без сп, но ваша пати будет в полной боеготовности в драгоценные первые минуты гв.

II. Сбор перед замком.
Отличается от пункта 2.I. Сбор перед гв тем, что вы успели провести значительную часть подготовительной работы, но гв уже идёт (или вот-вот начнётся). Поэтому вы всё должны делать быстро. Приучайте свою пати выстраиваться на обкаст ровными рядами, а на отхил/госпел дружной кучкой (как в анекдоте про ёжиков: ”Ну чем не кони?!”). Поможет хорошая сыгранность с бардом, который без лишних напоминаний даст вам брагу. Помните, что с госпель паладина касты слетят после каждого включения им госпеля, а он ведь тоже в некотором смысле танк, и ему тоже хочется скакать впереди на белом боевом коне. Не забудьте обновить касты госпелу и повторно дать магни.
В последнюю очередь раздаёте асу/ке и в бой.
Если в замке блок на первом см. пункт 2.V Атака гейта. т.е. не забудьте кинуть глори и суфры всем кому надо.

III. Сбор на респе.
Отличается от предыдущих двух пунктов тем, что дело происходит в середине гв. Ваша пати может быть подбита, а запасы вашей расходки истощиться. Кидаем саночки, быстренько лезем в кафру (для быстроты вам поможет точное знание того чего и сколько в вас влезет).
Кроме того, рядом может не оказаться варпера или его варпы не будут иметь достаточной пропускной способности. Не стесняемся помочь товарищу, его труд тоже не лёгок (см. Приложение 6. Работа варпера.). Тут-то вам и пригодятся ваши мемки.

IV Деф гейта.
Скорее всего, именно сюда вас поставят на вашем первом полноценном гв. Большую часть времени жизнь тут тихая и размеренная. Поддерживаем каст на пати, не забываем про ке/св на танцорах и спокойно флудим в патичат.
Но вот доложили о том что супостат близок. Обновляем каст на пати, отхиливаем получивших дабл хп. Даже если вы не в пати визов, не стесняемся пробежаться по ним блесом. При высокой концентрации народа в дефе на кого-нибудь из них наверняка не навёлся ответственный прист. Вдруг вам повезёт больше?
И вот в портале показались первые вражины. Становимся так что бы из браги доставать до портала, но не в коем случае не мешать трапперу.
Не забывем крутить рувоч и раздать монкам манус (особенно если он у вас пятый).
Если вы ответственный за св на локи – это ваша первоочередная обязанность. Толпа вражеских танков снесёт поставленное св в момент, тут-то и примется за дело до времени стоявший в тени отгоспеленный ритуальщик/синкрос. Так что флудить св нужно постоянно. Можно чередовать св и с другими действиями, но если танцор упадёт, голову снимут именно вам.
Далее по приоритетности проверка асу на аткерах. Включаем на вермя эффекты (команда такая же как и для выключения /effect - советую забиндить на alt+цифра) и ждём когда враги начнут биться в прекасте. После выключения эффектов, анимацая асу будет некоторое время видна. Если асу есть, ваша первоочередная задача одарить атакеров ке первого левела, которое вы конечно же забиндили на свой бм. Когда ке прошло, над врагом появляется соответствующая надпись и о нём можно на время забыть.
Выходящих танков лучше одарить декризом. Я считаю априорным, что агиап с них сбит визовской квагой на респе, но и ваш декриз будет не лишним. В прекасте вообще очень сложно двигаться из-за стопрейта, а если делать это ещё и с черепашьей скоростью, то танк скорее сьест все имеющиеся поты, чем дойдёт до края локи. Ещё следует помнить, что шанс наложения декриза не ровняется 100% (а если точнее он равен: 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF) и что у многих танков есть с собой агиапки из генераов. В общем, в этом вопросе следует престраховаться.
Если видите что выходит станящийся виз/саг или даже бард, то его можно попробовать заткнуть дивайной. На наше счастье не все берут с собой зелёнку, ещё меньше биндят на горячие клавиши. Дивайна даст дополнительное время вашим дамагерам/азурщикам что бы завалить его вместе с сакрой.
Всё остальное время атерним. В браге у нас будет это получаться довольно споро. Особенно следует обратить внимание на выходящих или уже вышедших из локи. Именно на них сосредоточатся дамагеры и монки. Самое плохое, что может случиться с вашей атерной, это если она собьётся ”слабой” маг атакой (гастом, метеором, ловом), но если атерна попадёт под сбр, вулкан арроу, едп сонник или азуру, то, с большой долей вероятности, дамаг окажется критичным и враг не успеет отъесться.
При частичном проморозе/простане дефа в первую очередь рековерим трапперов и визов. Именно они составляют основную стопящую силу вашего прекаста. Без них сплошная толпа танков хлынет в сломанный гейт и остановить их можно будет разве что у импа (см. пункт 2.VIII Деф импа).Далее по приоритетам для рековера идут другие присты, дамагеры/монки и сакры. В последнюю очередь рековерим собственных танков. В дефе они наименее полезны.
При проходе чаров с ренж атакой ставим на визов пневму. Помните, что если на визах лп, то пневма работать не будет! От гк частично защитит св.
При частичном прорыве гейта, когда кто то пробежал к импу, не стараемся бежать за ним толпой. Приоритетная задача – восстановление дефа на гейте. Пробежавшим танком будет заниматься специальная бригада которую выделит для этих целей ГМ или командующий на гв. Если вы в неё не входите – оставайтесь на месте.
И последнее. Если вас убили, как можно скорее возвращайтесь по флагу в замок и помогайте восстанавливать деф. Если это не удасться – бегите на имп.

V Атака гейта.
Итак, что же происходит с другой стороны гейта? Иногда атака идёт сходу что бы не спала асу, но чаще перед обороняемыи гейтом происходит сбор, где атака госпелится, получает яблоки, брагу и каст. За это время асу скорее всего спадёт, но вешать ке в принципе не обязательно. В прекасте его моментально собьют.
Ваши функции на сборе перед гейтом:
Обновить каст на пати.
Кинуть пару санок для отхила хп от яблок и госпеля.
Во время отсчёта для танков вы должны кинуть им глори – не у всех танков есть чистый антистан, а у сакруемых визов тем более.
Танки пошли. Некоторые считают что ваше место с ними. Однако моя практика показывает, что более полезен прист прошедший прекаст, чем умерший, сьев пару трапов. С нашим хп и мдефом, лучше оставить эту задачу свордопроизводным. Так что суйтесь в прекаст в первых рядах только при критической нехватке танков в гильдии или если вы уж очень уверенны в своей прокаченности, одетости и пряморукости. Итак заходим одновременно с сакросвязками или даже после промороза/лп. Заодно успеете повторно кинуть им глории и суфру витовым сагам, визам без инстанта. Не забудьте одеть в прекаст рыбу или другой набор элементального шмота.
В самом прекасте есть две основные модели поведения:
1) Бить локистов. Ваш фабрешный род будет для сбивания св ничуть не хуже фабрешного гауча гк круза.
2) Выходить из локи. В грамотном блоке ”дырок” в локи нет и выходить можно только ”в лоб”. Однако если таковые имеются, возможно выходить стоит в них (там, как праило, практически не достаёт прекаст и дамагеры). Заодно прикроете тушкой сакруемого, который именно туда и рванёт. И вот вы вышли из локи. Если не грозит азура первым делом кидаете пневму или св на себя, потом пневму на портал и на всех ”своих”, обновляете глори. Теперь можно захайдиться и осмотреться. Ваша цель прежде всего маловитовые чары. Их можно заткнуть (в первую очередь визов и траппера, потом монков). Визам можно сбивать каст магнумбрейком/энвеномом/холилайтом (ну или палкой). Если цели вне досягаемости или уже нейтрализованы, делайте вид что вы конь. Прите вперёд, отвлекая на себя часть деферов. Тут стоит переодеть броньку на марк (что бы быстрее дойти до визов), пест (что бы нейтрализовать дамагеров) или гостринг (если есть).
Если всё таки схлопочите азуру не переживайте – её не получил намного более важный для атаки чар.
Когда гейт начинает трещать снова вспоминаем что мы саппорт. Прежде всего от вас ждут рековера ледышек и сбитые агиапы. Танки и сакруемые лучше знают как зачистить сломанный гейт.
Если вас убили, то прежде чем куда-то бежать, вспомните что где то тут уже стоит добрая часть вашей атаки. Их нужно отхилять, обкастовать и варпнуть.

VI Раш.
Специфика раша в отличии от обычной атаки гейта (см. предыдущий пункт) состоит в том, что он происходит в первые минуты гв. Цель раша застать неприятеля в врасплох и не дать пройти в деф его союзникам и безгильдийному профу. На первом гейте наверняка стоит миниблок. Что делать при его сломе мы уже выяснили. Но следует помнить что за ним стоит полноценный деф и блок поставлен только для помощи в проходе союзников, которые не могут зайти в замок по флагу. Для этого надо прежде всего развернуть на первом гейте собственный блок (см. пункт
2.IV Деф гейта). При ”саппорте” врагов уделяйте наибольшее внимание не гильдии замковладельцу а всем другим. Именно на них должны обрушиться ваши декризы/атерны/молчанки.
Далее, если вы находитесь в одной из патей дефа, то никуда с первого гейта вы не уходите до того как над замком взметнуться ваши знамёна или последует прямой приказ.
Если вы в атаке, а на первом уже стоит ваш нерушимый блок, то впереди нас ждёт всего лишь ослабленный отсутствием альянсов деф "в одну гильдию". Ломаем его по стандартной схеме (см. предыдущий пункт).

VII Отбитие раша.
Если вы стоите в замке на основном дефе. То ничего нового (см. пункт 2.IV Деф гейта ). Только уделите побольше внимания побитым и перепуганным союзникам, когда они начнут усилять ваши стройные ряды.
Если вы стоите в блоке первого, то помните, что вы всего лишь кучка отчаянных камикадзе. Ваш блок всё равно сомнут, но до этого вы должны успеть пропустить альянсы. Прежде всего работайте не на убийство противника а на его замедление. Ваше основное оружие – декриз. Ваш основной подопечный – траппер. Не забываем и про визов. Если союзники попали в квагу, не стесняйтесь раздавать им агиапы, если промёрзли, рековерить. Постарайтесь прожить пока все не пройдут и можно помирать. После чего возвращаемся по флагу в деф, где вас уже ждут стройные ряды побитых и перепуганных союзников.
Если вы побитый и перепуганный союзник (шутка), то ваша первоочередная задача – провести в основной деф своих. Прежде всего визов и дамагеров. Постарайтесь пройти и сами. Да, вы конечно тоже танк и тоже можете быть полезным на первом, но если вы не пройдёте и ваша пати останется без приста, то вас вполне законно спросят: какого ляда вы слились на первом, когда прошли даже маловитовые визы и лагающая данса 61го лвла?! В общем отступать лучше в последних рядах своих, агиапя отстающих и декризя наступающих атакеров. В блоке альянса, лучше всем выходить в одну сторону, что бы не потоптать все трапы и быстрее пройти по снятым

VIII Деф импа.
Итак все ваши оборонительные ряды прорваны. Враг не то что у ворот, он ворвался в ваши дома и режет ваши семьи. Именно тут потенциал приста и разворачивается во всей красе. Ваше призвание сохранять и защищать. А за что вы будете драться с наибольшим остервенением как не за самое дорогое?
Деф импа это последнее средство. Дефя имп вы надеетесь на скорое окончание гв, на подход союзников или по крайней мере возвращение своих от кафры. Но иногда просто хочется стоять до последнего. Хотя бы ради того что бы враг вас запомнил. Но хватит лирики…
По сравнению обычным сапортом своих и ”сапортом” врагов, на импе ваши возможности значительно увеличиваются. Первое, чем вы располагаете это асперсия. Заинчантенное элементом Holy 1 оружие врага будет мисать по импу. Асперсия спадает если просто снять/одеть оружие, но практика показывает, что атакеры или вообще не замечают аспу, или делают это не сразу, а потом долго не могут навестись обратно на имп. ЛК в берсе вообще не может сменить оружие. Так что первоочередная задача для асперсии именно лк в берсе (тем более, что это один из сильнейших имполомов).
Второе. Имп это то, ради чего по большему счёту вы и брали санктуари. Одеваем друид, получаем сакру (а можно ещё и брагу) и санктим. Пока каститься санка, выбираем цель для асперсии. Без друида вам будут сбивать каст провоком. Что бы этого избежать лучше спрятаться в имп. Делается это так: нажимаете чару идти сквозь имп, и в тот момент когда проходите сам имп, кастуете глории, фёст аид и проч. Всё вы в импе. С одной стороны по вам будет трудно навестись провоком и вообще заметить, а с другой вы будете мешать навестись имполомам. Если вы в друиде, то вас будет демажить ваша же санка, но эти проблемы снимаються сакрой, а в импе куда меньше шансов схлопотать азуру, ад или ещё какую гадость.
Когда вы санктуарщик, ваш злейший враг саг с лп. Когда саг кладёт лп, он как правило хайдится. Тут ваша задача его зарувочить и орать во всё горло дамагерам. Если саг умрёт, лп спадёт.
Ещё следует помнить, что аги/декс снайпер наносит неплохой дамаг по импу с лука. Так что взятые снайперами замки на совести пристов, не поставивших пневму на имп (только убедитесь, что имп например не гримит под едп ваш синкрос).
Ну а так в общем по стандартной схеме: декризим, атерним, молчим, хиляем, кастуем.
Особо рьяных импорубов (особенно ЛК в берсе) можно проверить на друид ресом. При использовании скилла на Undead 1 проперти друида имеем шанс успешного убивания моба (в данном случае импоруба) - [(20*SkillLV) + LUK + INT + BaseLV + (1 - TargetHP/TargetMaxHP)*200]/1000 % , но не всё так просто:

LisandreL писал(а):


Рес как и ТУ при срабатывании на "на инстант килл" бьёт с силой, равной текущего хп элементом холи.
Друид даёт элемент андед 1, соответственно урон по холи проходит на 150%.
Далее:
гв урезка: 1.5*0.6=0.9, то есть 90% от хп, соответственно
с тарой: 63% хп
с тарой и пупу хет: 54% хп
Кроме того у крузов палов скилл Faith даёт 50% резист к холи, соответственно:
45% хп у голого круза
с тарой: 31,5% хп
с тарой и пупу хет: 27% хп



Кроме того, дамаг реса по друиду режет асу.

IX Атака на имп.
Когда ваша пати облепила вражеский имп, на всех имполомах лежат все касты, манус и глори, занимаемся обычным сапортом. Если имп бьют конкуренты, асперсим их. Молчим монков, которые буду снимать ваших с импа по одному. В общем работаем…
Специфика состоит лишь в том, что как правило другие присты и обращают больше внимания вражеским санктуарщикам. Стараемся сбить им каст.

Х Лотерея (оно же поведение между гейтами).
В общем это вся ваша гвшная жизнь в миниатюре и в сжатые сроки. Обкастовываем пати, варпаем. Между гейтами саппортим своих и замедляем конкурентов. Сметаем встретившиеся миниблоки, разбиваем имп. Ставим свой миниблок в импруме, откатываемся на сам камень и его дефим.
Стоит лишь помнить, что в атаке все ваши действия должны быть направлены на то, что бы ваша пати оказалась пораньше у импа, а враги как можно позже. В дефе не забываем, что каждая выигранная секунда увеличиваеть ваши шансы остаться с дополнительным замком.
Прочитав этот гайд вы должны понимать что и как вам нужно делать.

Приложение 1. Применение 10го ангелиуса на гв.
10й ангелиус увеличивает вит деф всей вашей пати на 50%
Достоинства: По танку со 100 вита будет проходить на 50 дамаги меньше. Следует помнить что при применении некоторых скилов вит деф вычитается несколько раз. Например для соника – 8, для дабла – 2. Для вулкан арроу – 10.
Недостатки: это прежде всго трата дополнительных 8 скилпоинтов для доведения ангелиуса со 2го проходного до 10го. Даже если ”обокрасть” аколита на кьюр и декриз, то это займёт 5 драгоценных скилов приста, что значительно сократит ваши саппортовые возможности. Далее следует помнить, что решающими на гв являются магические атаки и скилы которые или игнорят деф (азура, ФА, сбру практически параллельно на вит деф) или даже увеличиваються с вит дефом (инвест, АД, любой удар с айспикой).
Итог: 10й ангелиус не только бесполезен, но даже вреден на гв. Крепко подумайте, прежде чем включить его в билд или скастовать на пати.

Приложение 2. Применение БСС на гв.
БСС инчантит броню элементом Holy 1. Что даёт неуязвимость к магии этого элемента и сокращает дамаг от других стихийных элементов на 25%
Достоинства: Даёт имун от гк (грозу визов и агильников) и заинчантеных асперсией ударов, позволяет при надетом марке сохранить антифриз и сократить элементальный дамаг.
Недостатки: Трудность наложения. Для каста необходима скоординированная работа 3х акопроизводных. Убивает эффекты других элементальных броней, таких свордфиш, докеби, ивил друид.
Итог: применение БСС на гв спорно. Не знаю ни одной гильдии, которая поставила бы применение БСС ”на поток”. Брать только если будет переизбыток скиллов, что сомнительно, или ваша гильдия всё же решит его массово использовать.



Альтернативное мнение

БСС возможно использовать в дефе следующем образом :
Если пристов хватает то вы можете знаяться тем что будете снимать с атакеров элемент Воды (Сворд Фишь) Ветра (Доккеби), так как как правило люди влетают именно в элементальных боньках и основная дамага от матк идёт именно от гаста юпа вермилиона то за частую используется СФ+Мотыль или Докеби+Марз (варианты с марочными ребятами коненчо не фонтан но всё же хоть один БССник будем думать есть у атакеров и Маркушки и так заходят с БСС в Прекаст , опять таки ваши дамагеры бьют под Кёрс Вотером )а следовательно дав противнику холи мы порежем всего на 25% дамаг от матк , минусы такого приёма в том что свои ГКшники становяться бесполезны как дамагеры , а плюсы будут следующие :
1.Нивилируется Эелемнт Брони (у нас сменой бронек БСС не спадает), в следствии чего дамаг от МАТК будет выше
2.Зная о Том что каждый Враг имеет элемент Холи Дамагеры АТК пьют ПороклятуюВоду тем самый повышая свой урон по Супостату посягнувшему на самое Дорогое что у вас есть ваш Дом .

Есть еще единичные случаи использования БССа - как правило они происходят точечно на определённого игрока. К примеру, ЛК в Друиде Аспу Получать не будет а следовательно остановить его можно, только убив, что довольно проблематично, если его держут в сакри, в таком случае мы вешаем на него БСС снимая элемент Друида и спокойно вещаем аспу --- Это очень трудно испольнимый кульбит так как требует большой сыгронности постоянной команды БССников тут в идеале они должны быть в ТСе и делать всё максимально быстро.
Ещо бывают вариации если вы проходите в первой волне :
БСС на Ваших Марочниках , обычно самые первые идут елементально бронированные банки и основная часть деферов вцепляется в них вслед за ними бегут марочные банки как раз они то первые и выскакивают из локи так как гаст их не стопит большая часть деферов увлеченна первыми мастдонтами , так вот если вы идёте в волне марочников то выйдя из локи и раскидав по всюду пневмы раскидайте деферам аспу особливо тем кто стопит марочников или наносить ощутимый урон , изза такого неожиданного хода пока они поймут в чём вся соль ваши марочники могут уже сеять панику в ряды дефа (это так лирика которая в принципе возможна для реализации ).
Далее, кастуя БСС на своих, мы должны точно знать кому он нужен, лучше всего зарание спросить кому надо кому нет, т.к. Виз не особо будет рад, если вместо друида он вдруг получит ангелинг. Хорошо если у него марка будет в инвентаре да и то от провока марк не спасёт. Вообщем, БСС весьма полезный скил, требующий довольно слаженной работы трёх человек и глубоко понимая зачем и когда он нужен.
Что касается Аспы , могу дополнить следующим - если вы 100% уверены, что на человеке Друид или Гостринг , освятите орудие убийства , думаю ваш товарищ будет рад своему дамагу, а вражина в недоумении сползёт под стол мол (как же так раньше не умерал ,а щас помер ;) )



Саночки :
Саночки можно кидать в случаях если вы заныкались в дырочку, где локи нету или стоит ЛП, на место появления из варпа и дальше ,если дотянетесь, тем самым устилая дорогу пусть не большим но живительным хилом , благодоря которому ваши бравые подопечные скушают меньше потов на прорыве прекаста ,а следовательно будут иметь больший запас хпрасходничков при шаманских плясках на ИМПе.
Также Саночки используете при условии, что вы Филигранно умеете ими обращаться, - вы кладёте аккуратненько под своих импбрейкоров, которые пилят имп таким образом, чтобы самые крайний ряд клеток заканчивался на импогрызе (естественно убедитесь что ЛП не стоит ). Тут следует заметить, что санки, насколько мне известно, не хиляют тех, кто внесён в список вражеских гильдий в меню Альянсов.


Приложение 3. Энвеном или холилайт?
Сбивающие каст заклинания. Прежде всего, используются против вражеских санктуарщиков и визов. Я считаю, что не смотря на мгновенное время каста энвенома и возможности наложить статус, холилайт лучше. Обосновываю:
1) Клипа с поизон споре картой занимает место в аксессоре. Требует переключения.
2) Холилайт ренж спел (9 клеток в отличии от 2х клеток энвенома). Находясь на одном месте вы можете бить по целям, находящимся в разных углах экрана.
3) Энвеном блочиться ке и св, а холилайт ке сбивает.
4) Аргиопа и друид намного более распостраненны чем ангелинг.
5) Когда вы демажите энвеномом, вы можете словить статус от брони противника.
6) Каст холилайта всё равно меньше времени каста санктуари.
Магнум брейк являеться для нас вариантом энвенома, но имеет элемент Fire и действует по области 3*3 клетки. Выбивает из хайда. Вот об этой клипе стоит подумать. Это единственный из доступных нам масс спелов, помимо бафомет карты в оружии.
Известен случай, когда прист Mar сломал блок гильдии Fallen Angels в лу4, посбивав каст визам противника магнумбрейком.

Приложение 4. Борьба с диверсионными бригадами воропроизводных.
Итак, в результате почти удавшейся атаки, у вас в тылу засели вражеские роги или даже сины. Блок восстановлен, импрум зачищен, у импа сидит дозорный (как правило монк со взведённой азурой). Что же делать присту?
Прежде всего, знать чем грозит такое скверное соседство.
1) Даже если на импе сидит разведчик, то не факт, что его не снимет синкрос с едп соника и не расковыряет имп меньше чем за минуту. Поэтому следует точно знать кто бежит на имп в случае шухера. В этой команде обязательно должен быть прист. Если это вы, будьте готовы в любую секунду сорваться в импрум и переодически проверяйте бодрость духа разведчика приватом. Когда подбежите первым делом спамьте асперсией. Имп будет к тому времени подбит и отхилять вы его не успеете, а вот аспой вы додержите синха до спадения едп или лютой смерти от ваших дамагеров.
2) Диверсант может просто захайдиться вблизи дефа и докладывать своему руководству о обстановке в дефе, моментах ретрапа и прочем. Поэтому переодически совершайте резкие движения от дефа в сторону неприметных углов с включенным рувочем. Велик шанс, что наткнётесь. В случае обнаружения, на врага следует залочиться (shft+правая кнопка мыши), поддерживать рувач, попробовать замолчать и орать благим юхом (КАПСОМ) в гч.
3) Диверсант может попытаться в момент захода атакеров посбивать каст визам камешками или гримтусом (если син). Прикройте их рувочем.
4) Синкрос может тупо вынести визов гримтусом под едп. Будьте начеку и держите на готове пневму. Если он мочит сониками - св.
5) Рог может попытаться стрипнуть у браги балалайку.
Ещё следует помнить, что боу роги плохие имполомы, даже если захватили лук. От них следует ждать каверзы в другом месте.
Если не прошёл синкрос, который снесёт имп в момент, носиться по всему замку с рувочем малоэффективно. Диверсант завидит вас издали и отползёт в другой угол. А в гейт всё ещё продолжает ломиться враг...

Приложение 5. Работа варпера.
Расстроенный одним неудачным гв, я когда-то в сердцах воскликнул: "Самое полезное использование приста на гв - это варпер!!!" Не такое уж и абсурдное получилось высказывание. Плохой варпер может убить гв для всего альянса, а хороший незаменим для мобильности и высокой организации гильдии.
Учить вас пользоваться скиллом Warp Portal я не буду. Приведу лишь несколько черт хорошего варпера:
1) У вас не должно быть с собой ничего кроме шмота на сп и гемов. Ну вот нафиг вам тара если вы варпаете?
2) Несмотря на длительные периоды скуки вы должны быть в любой момент готовы к активной работе.
3) От вас надеятся получить отхил и обкаст те, кто оказался на респе без своего приста. Если у вас нет санок, то лучше до этого не доводить - не хватит сп. Отхиливать аколитом ритуал пала глум. Из кастов постарайтесь вешать хотя бы аги, что бы человек мог быстрее добраться до своего приста.
4) Для убыстрения процесса, при массовых вылетах, держите сразу 3 портала. Помните, что в один варп влезет только одна пати! Не дожидаясь пока варп откроется, кастуем следующий. Если никого на респе нет, советую скастовать варп и ждать с открытм окошком мемок.
5) Если вас попросили переделать мемку к другому замку, то отодите в сторону что бы в ваш варп не рванули все, кто находится на респе.
6) Всегда держите в кафре запас гемов. Если вы наёмный варпер, я уверен, что вам их возместят.
7) Для лучшей координации с коммандованием пользуйтесь тимп спиком.

Благодарности
За хорошие идеи и помощь в доработке гайда, выражаю благодарность: Azark, LisandreL, Scythian, -Loki-, ПКЩ, Igorjan, [AG]Lunatik, Raby~en~Rose и всем принимающим участие в обсуждении гайда.

Дополняли и вносили исправления – КurokawaKazumo, Лунная Малышка.

Редактировал – Tray.
Автор - понтовщик
RiO
Я сам предпочитаю следующий билд

стр около 30 ( для грузоподемности и дамагу + весело вырезать визов стунером под обкастом))
аги 1
вит 80 ( и не надо мне про крео писать, разве АД не ренж атака? тогда e@ал я этих крео)
инт 90
дех 41 ( для каста люблю на арене холи лайтом вырезать малохитовых чаров, да я 1 раз опытного шилд-гк круса в бегство обратил)
лак 30

скилы:
на ако стандартно
10 аги ап
1 дискрис
10 блессинг
+проходные и ветку с пневмой
5 ангелус ( на присте 10)
5 магн
7 санчери
1 аетерну
4 ресурект
10 курие элейсион
1 асперсию
2 глорию
+проходные

вроде все, если что-то забыл это сути не меняет
Богоизбранный
сей "ваш" гайд читал еще очень давно на форуме вжиков или импов(точно не помню - давно это было.....).гайд потерял свою актуальность еще в 9 сезоне,а также имеет много неточностей и ошибок.Хочу заметить,что вы некомпетентны.

ЗЫ билд плохой.фраза " для каста люблю на арене холи лайтом вырезать малохитовых чаров, да я 1 раз опытного шилд-гк круса в бегство обратил" просто убила.
Tpynyc
Цитата(RiO @ 30.8.2007, 23:14) *
(для каста люблю на арене холи лайтом вырезать малохитовых чаров, да я 1 раз опытного шилд-гк круса в бегство обратил)

1. Это как?! ваще то у крузака есть faith - его сложно забить холилайтами - да он йопт больше сам себе с ГК сносит
2. весь етот лак в топку - больше не фурычит на статусы - исключение ТУприст(и то под вопросом). Кстате в 11.2 или 11.3 ввели анубисов - очень клйовых андедов с большим количеством ехп.
3. ну и как сказал предудущий оратор - устарел гайд.
Дзякуй
А по-моему много чего полезного, стоит почитать smile.gif Может это и устарело, но многое не используется уважаемыми людьми русро, а следовало бы.....
Blackmore Knight
Хорошо описано поведение приста на ГВ emo_ro28.gif
RiO
Цитата(Богоизбранный @ 31.8.2007, 0:13) *
сей "ваш" гайд читал еще очень давно на форуме вжиков или импов(точно не помню - давно это было.....).гайд потерял свою актуальность еще в 9 сезоне,а также имеет много неточностей и ошибок.Хочу заметить,что вы некомпетентны.

ЗЫ билд плохой.фраза " для каста люблю на арене холи лайтом вырезать малохитовых чаров, да я 1 раз опытного шилд-гк круса в бегство обратил" просто убила.


Я выложил сей гайд за неименеем лучшего. ( МЕ не в счет, или на русро вымерли ФС присты ?))
Может устарел, но для нубов сойдет. Что б не было пустых слов на ветер скажите уважаемый, какие неточности и ошибки гайд содержит. И еще я сказал что мне нравится такой билд, а о вкусах не спорят, если у вас есть лучше выложите.
На счет некомпентентости -- укажите плз на мои ошибки -- я быстро учусь. +)

Цитата(Tpynyc @ 31.8.2007, 4:22) *
Цитата(RiO @ 30.8.2007, 23:14) *
(для каста люблю на арене холи лайтом вырезать малохитовых чаров, да я 1 раз опытного шилд-гк круса в бегство обратил)

1. Это как?! ваще то у крузака есть faith - его сложно забить холилайтами - да он йопт больше сам себе с ГК сносит
2. весь етот лак в топку - больше не фурычит на статусы - исключение ТУприст(и то под вопросом). Кстате в 11.2 или 11.3 ввели анубисов - очень клйовых андедов с большим количеством ехп.
3. ну и как сказал предудущий оратор - устарел гайд.


1 усердие и труд все перетрут =)) На мое счастье у этого круса не было хила( а у меня был карманный СЛ), вместо него он вкачал шитовые скилы, и не надо ка мне придираться, этот чел фан круса и прокачивал его во всевозможных вариантах

2 а антикрит? +) ну еще можно качаться с гранд кросом ( вроде так пушка называется -- дает 3 ТУ) тут лак и пригодится, если оного не предвидится можно вкачать стр для грузоподъемности и дамага или дех для скорости каста ( опять же дело вкуса, и вообще достали люди говорящие что надо именно так, а не иначе, по моему опыту чары играющие героями которые приносят им удовольствие более успешны, чем те которые следовали чьим то билдам или по чьим-то указаниям -- оные обычно забивали через некоторое время)

3 опять "вода", в чем устарел? многие гайды выложенные на этом форуме я помню с тех пор как начинал играть в ро ( конец 2004 года)

Как бы то ни было в гайде содержиттся много фишек которые просветят не только нуба, а может и папку. =)
Suono
Цитата(RiO @ 30.8.2007, 22:40) *
Изучив все гайды по поведению (х)пристов на гв, ни одним не остался полностью удовлетворен. Постараюсь собрать весь конструктив в один пост. По-возможности обогатив личным опытом и убрав лишнюю воду. Итак:
присты и Хпристы это два абсолютно разных существа которые нельзя ставить в один угол
Содержание:

Часть 1. Какой прист нужен на гв?
I. Стат билд.
II. Скилл билд.
III. Эквип (снаряжение)

Часть 2. Поведение (х)приста в различных WoE ситуациях.
I. Сбор перед гв.
II. Сбор перед замком.
III. Сбор на респе.
IV. Деф гейта.
V. Атака гейта.
VI. Раш.
VII. Отбитие раша.
VIII. Деф импа.
IX. Атака импа.
X. Лотерея (оно же поведение между гейтами)

Приложение 1. Применение 10го ангелиуса на гв.
Приложение 2. Применение БСС на гв и Саночек.
Приложение 3. Энвеном или холилайт?
Приложение 4. Борьба с диверсионными бригадами воропроизводных.
Приложение 5. Работа варпера.



Часть 1. Какой прист нужен на гв?
Эта часть посвящена исключительно начинающим ФС пристам. Возможные критики могут оставить эту часть без внимания. Никаких откровений здесь не будет.
ФС не единственный важный на гв вариант приста
I. Стат билд.
При создании новиса первым статом будет естесно интеллект, третьим начальным статом советую выбрать 9 luk. Это значительно упростит получение антистана и вообще является лучшим выбором.
Какой будет 2й стат (т.е будет ли у вас int/vit/luk или int/dex/luk новис) повлияет лишь на то, каким будет ваш прист на средних уровнях. Антистан, по моему глубокому убеждению, необходим гв присту. Без него вы не будете полноценным и универсальным. Дексовый прист тоже имеет своё применение на гв, но оно не столь широко как у витового.

Конкретика:
Int – то самое ваше билдовое значение, которое вы будете упорно вкачивать на аколите. Как правило, гв присты жертвуют интой для больших значений дексы, но следует помнить что и на гв сп вам понадобиться много. Раздача только аги/блеса на всю пати требует (64+45)*12= 1308 сп. А вам предстоит делать ещё очень и очень многое. Я бы всё таки взял 90+ своей , но не стал бы делать фулинт (99 своей) приста. Т.к. на гв шмот на int не актуален я бы подогнал это значение к бонусу сп регена (кратности 6) без шмота с блессом (например 93+5+10=108).
Столько берут не гв присты, а присты для кача. учитесь есть банки на гв

Vit – берём для получения антистана. Формула антистана vit+luk/3 > 97. 99 своей вит совершенно не обязательно. Прибавка к хп будет незначительной, а статпоинтов уйдёт слишком много. При 9 начальном luk, стоит выбрать значение между 80 (что даст антистан с родом[х4 Fabre card], Crystal Pumps и х2 Rosary) и 87 (что даст антистан без шмота на vit и luk) своей vit.
эта формула неверна вроде еще с 9 сезона, да и была ли она верна в 6-ом хотя бы? Вы со звуком пробовали играть?

Luk – добивание антистана лаком будет по статам немного выгодние чем витом, однако не стоит забывать про статус Curse (шанс наложения правда зависит от вашего luk), который снимает весь ваш luk и то что vit дает ещё и бонус к хп и лечащему эффекту потов. В общем если вы не на 100% уверенны что делаете, и у вас есть выбор, то поднимать выше базовой девятки не рекомендую. Антистатусный лаковый билд я рассматривать не буду, хотя он вполне имеет право на жизнь для ТУ (Turn Undead) пристов.
1) 100 вит дают антистатус от кёрса 2)лаковый ТУ - поротый ТУ

Dex – много никогда не будет. Вы всё должны делать быстро. Но увы, нам более важны высокие показатели int и vit. Я бы вложил в dex все оставшиеся от них статпоинты, сделав его никак не меньше 30 (а лучше больше) своего.

Str – Вы неизбежно столкнетесь с проблемой перевеса. Возможно, стоит кинуть сюда пару статпоинтов, которые не влезут никуда больше, несмотря на все шуточки ваших старших товарищей.

Agi – не берём больше 1.

II Скилл бтлд.

Разуметься все, что вам понадобиться на гв в 49 скиллпоинтов не влезет. Я постараюсь задать некоторые приоритеты. А как это всё умещать не только у вас голова болит и болеть будет.


На аколите берём ставшим стандартным билд на фс приста:
10 Heal (Лечение)
5 Divine Protection (Святая защита)
10 Blessing (Благославление)
10 Increase Agility (Повышение ловкости)
2 Teleport (Телепортация)
1 Ruwach (Прозрение)
4 Warp Portal (Портал)
1 Pneuma (Туман)
1 Cure (Очищение)
1 Aqua Benedicta (Святая Вода)
2 Angelus (Ангелус)
2 Decrease Agility (Понижение ловкости)

Скиллы приста:

Магнификат – маст хев. С пятым будет удобнее, особенно при маленькой дексе, но если вам чрезвычайно не хватает на что-нибудь хорошее, можно взять и 3-4.

Прославление (по нашему, Глория) – 10 халявных очков антистана всей пати. Казалось бы чит и брать его по максимому. Но не всё так просто. Полный антистан прежде всего необходим в прекасте, где работает локи. В общем, даже время действия 5й глории может не хватить, а перекастовать его будет нельзя. Так что я бы никому не советовал уповать на глори при расчёте билда, но взять ~3й лвл не помешает.
Если нормальные присты начнут на гв следить за наличием глори, то вся группа долго не проживет

Кирие Элейсон – 1й лвл маст хев для сбивания Asumptio. 10й вновь обрёл статус практически обязательного, когда асу запретили кастовать в замках. Четвёртый будет проходным к глории. В общем полезный скилл. Только не забываем убедиться, что на тех на кого вы кастуете ке нет асумптии.

Лекс Дивина– убер средство против визов и вообще маловитовых чаров. Вред (вернее польза для нас) очевиден, но легко устраняеться с помощью Green Potion или Marduk card в шапке/очках, снимается Cure. Больше пяти как проходного к атерне не брать.

Лекс Этерна – очень большое применение скила. При наличии ”золотой” браги им можно просто спамить. Без неё имеем колоссальную задержку, что ограничивает применение.
На еАтене появилась золотая брага? как давно? она возможна только на оффе и жАтене при наличии интового барда
Восстановление – должен иметь каждый прист. Не все ваши товарищи имеют иммунитет к фризу и стану. Уж коли враг напакостил, то ваш священный долг в кратчайшее время убрать все последствия.

Импозицио Манус – казалось бы смехотворная прибавка к атк, однако стоит в формуле дамага на очень выгодном месте. Со всеми модификаторами от оружия, элемента и скилов эффект будет значимый. Монки будут просто счастливы азурить под 5м манусом, но можно ограничиться и 3м проходным к асперсии.
Вешать манусы на гв - верх идиотизма. Если монку не хватает на азуру дамага, то это его проблемы - пускай пушку оверточит или стр растит.

Освящение – всегда поражался насколько применение асперсии снижает средний дпм (дамаг в минуту) по импу, а некоторые классы (например ЛК в берсе) вообще практически выводит из игры. Меньше 1 не брать, но и больше врятли имеет смысл. Импоруб скорее всего раньше сменит оружие чем закончиться время действия. Да и кач в нифе с сином/агинайтом считается позапрошлым веком.
Тамруаны и дд-син, нэ?

Сострадание (суфра) – в связи повальным появлением инстанткастовых визов, ”золотых” браг и прочего, скил потерял свою былую актуальность на гв, но лишним в арсенале разуметься не будет.
Альтернативное мнение - Не совсем так. Визы - это массово валящие (интовые если) чары дефа. И если они в дефе стоят в браге, то все хорошо. А вот когда браги нет (бард не смог прити да и просто когда виз в атаке, например на сакре), то его каст ускоряют (зачастую) присты состраданием.


Стена Безопасности – в любом дефе должен быть человек ответственный за св на локи-дуэте. Это может быть и виз/саг, но если вы решили, что подходите лучше, то гильдия будет вам только благодарна. Ко всему прочему св лучший, на мой взгляд, способ избежать азуры.

Святилище – ну что могу сказать, да этот скилл не нужен на каче, да против синкросса с айспикой под едп вы имп не отхиляете, но моё субъективное мнение состоит в том, что прист без санки несравнимо менее полезен и получает намного меньше фана на гв. В общем решать вам. Скажу только что 10ю брать не обязательно, вполне хватит и 7й.

Восстановление СП – как я уже сказал, сп лишним не бывает. В экстренных случаях лучше конечно уповать на синие поты, но при обкасте пати в дефе позволит чувствовать себя более комфортно. При наличии реса, достаточно будет 4го проходного.
Рес берут пвп-присты. Убить чара в друиде ресом крайне сложно. Гв присты не будут брать восстановление сп вообще - это трата скилпоинтов
Остальные скилы приста применения на гв не имеют. Это не значит, что их не может быть в вашем билде, но это будет явно в ущерб вашим саппортовым возможностям.
Вы знаете что такое БСС? Видимо нет. А вы пробовали МЕ на импе если там импогрызы в друидах?

Применение 10го ангелиуса и БСС будет обговорено позднее в приложениях 1 и 2.

III Эквип (снаряжение).

Весь набор разнообразного эквипа вы никогда не унесёте и ни за что не успеете вовремя одеть. Я приведу лишь основные комплекты снаряжения, которые могут вам понадобиться.

Щит – тут проще всего. Круглый щит с Тарой.

Мдеф
Кошка с бантиком
Поношенный плащ
Шелковая мантия[1]
Кристальные туфли
Крестик x 2
Итого 55 мдефа. Очки с гиббетом при нашей инте не актуальны. Это то, о чём вы прежде всего должны подумать в качестве гв эквипа.
Учтен шмот только для 9-ого сезона. Уже давно есть и другие мдефовые шмотки.
Физ. резист
Шапка-кака,
Кашне[1] с картой Райдрика (Карту Девилинга не рекомендую)
Ботинки[1] c Верит/Древний Стрелок,
Защищающее кольцо х2.
В броню желательно карту Гостринга. Только при таком снаряжении у вас есть шансы пережить азуру. Будет полезно и против дамагеров, но большинство положительных эффектов нейтрализуються энчантом, элементальными стрелами, ножиками..
Почти любая профа может его проигнорить - куда полезнее носить другие карты в накидке. Чтобы пережить азуру учитесь быстро хайдиться.
Дексовый шмот – то что будет полезно санктуарщикам, однако значительно уменьшит вашу живучесть.
Яблоко Лучника
Перчатка[1] x2 с картой Зерома,
Dextorius Survive`s rod[Карта Дропса] или Палка [4хКарта Дропса].
От перегибов типа карта Кузнечика в броне лучше всё-таки отказаться.

В качестве универсальной палки для живучести можно взять Палку [4х Карты Фабре], Палку [1х Карта Голема, 3х карты Фабре] (для неломаемости), Survive`s rod[Карты Фабре] (лучше дексовый). В общем нужно смотреть по количеству vit в билде и критичности поломки. Баловство типа VVS Stuner+10 или дубинки/книги на имп не для нас, профессиональных саппортов =)
Лонг мейс никогда не пробовали носить?

Основные карты в броню:

Антифриз – прежде всего Карта Марка в Шелковой Мантии[1]. Это броня в которой вы будете находиться большую часть времени на гв. Вы не имеете права отсиживаться в ледышке от шального гаста или фрост джоука пока ваша пати гибнет. Злой Друид присту тоже нужен, но полагаться на него в качестве единственного антифриза не рекомендую. Рефлекс хила на себя страшная вещь
Если руки прямые, то друид лучше. ПРосто учитесь на гв не хилять себя с задержкой в 1 секунду, а жрать мастелы
Элементальные - прежде всего используются:
Рыба-Меч. +1 Def, Water 1 элемент. Урон 25% от воды, 50% от огня. 175% от воздуха. Самая популярная и дешёвая элементальная бронь.
Доккеби. +1 Def, Wind 1 элемент. Урон 50% от воды и 25% от воздуха. 150% урона от земли. Применение обусловлено как раз популярностью рыбы (Рыба-Меч) и ветряных инчантов. Приятный бонус - малый дамаг от лова и юпов, а так же половинный от гастов. Критичный элемент земли в прекасте как правило отсутствует.
Пасана +1 Def, Fire 1 элемент. Урон 50% от земли и 25% от огня. 150% от воды. Хороша против метеоров в прекасте, но в ней очень опасен гаст. Практически от каждого шального гаста придётся есть.
Гостринг. Ghost 1 элемент, -25% HP регенерация. Вне конкуренции против нейтральных атак. Такие скиллы как азура, инвест, а в скором времени и ФА, элементальными просто быть не могут.
Злой Друид. +1 Def, +1 Int, Undead 1 элемент. Получаем больше от гк, демажимся собственным хилом и вообще, казалось бы, невозможная для приста бронь, хоть и антифриз с антистоункёрсом. На все эти неудобства идём исключительно ради того, что в ней нам не собьют каст санки провоком.
Выбор конкретной статусной брони зависит от соотношения элементов в прекасте и наличия энчантов у дамагеров. Я бы рекомендовал смягчать отрицательные эффекты элементальных карт резистными картами в накидку:
Кашне[1] с картой Джекка / картой Марза / картой Мотылька
и пить резисты (еще не введены, повышают на время сопротивление к определенной стихии) перед важными атаками:
читайте то, что нагло копируете с чужих форумов перед тем, как постить


Azark писал(а):


Работают 2 минуты.
Резист воды снижает дамаг от атак с элементов воды на 20%, увеличивает дамаг от атак с элементом огня на 15%.
Резист огня снижает дамаг от атак с элементов огня на 20%, увеличивает дамаг от атак с элементом воды на 15%.
Резист земли снижает дамаг от атак с элементов земли на 20%, увеличивает дамаг от атак с элементом ветра на 15%.
Резист ветра снижает дамаг от атак с элементов ветра на 20%, увеличивает дамаг от атак с элементом земли на 15%.




Статусные: до введения эмулятора можно ещё напакостить врагам таким вот не хитрым способом. После введения, врятли будут иметь серьёзное применение.
Пиявка. Накладывает статус Stone Curse. Формула антистатуса mdef+luk/3> 97 (будет >50). Или Злой Друид в броне/Карта Медузы в щите
Susquatch. Накладывает статус Freeze. Формула антистатуса mdef+luk/3> 97 (будет >50). Или Злой Друид / Марк в броне.
Степной Панк в накидку или слипсет (Скелет-заключенный в броне, Скелет в оружии). Накладывает статус Сон. Формула антистатуса int+luck/3> 97 (будет >50). Или карта Ночного Кошмара в шапке/очках.
Остальные статусные карты пристами практически не используются.
Какого эмулятора? Случаем не тестового сервера впоследствии превратившегося в Ирис на оффе?

Карты на хп (классика для бедных):
Пеко-пеко +10% хп.
Пупа +700хп.
Лягушка Рода +400хп, +50 сп.

Аксессуары.
Помимо всех вышеперечисленных неплохо было бы иметь в инвенторе Клипса/Крестик[1] с картой Смоки (даёт возможность использовать скилл Спрятаться 1 lvl). Возможно стоит подумать о преобретении аксесса с Envenom (карта Ядовитой Споры) и Магнум Брейк (Marine Sphere Card) (см. Приложение 3).
Это пвп аксесс, а не гв.
Часть 2. Тактика поведения (х)приста в различных ВоЕ ситуациях.
Ну вот мы и добрались до самого главного.

I. Сбор перед гв.
Перед сбором вам прежде всего следует озаботиться мемками к замкам. Даже при наличии штатного варпера, остальные присты должны иметь мемки к ”своему” замку и "на всех" во все замковые локации. Договаривайтесь между собой и не ждите пока вас кто-то будет умолять варпать.
Далее вам следует явиться на сбор, засейвиться там, получить (раздать свою) пати. Получить от гильдии расходку.
Сгружая избыточную расходку в кафру плавно переходим к мыслям о том, что возьмём с собой на гв. Вам понадобятся синие гемы, святая вода на асперсию, банки на хп, резервный запас банок на СП, шмот. Если загрузиться шмотом по максимуму, то ни на что другое не хватит. Я беру на гв только мдеф, тару, палку, марк, друид, рыбу, смоки. При этом ещё остается место на 40 вайтпотов, 30 холи вотеров, 50 гемов, 5-10 блю потов. Если облегчить вес расходки например за счёт применения слимов или снижения колличества, то можно подумать и о другом шмоте (см. пункт 1.III Еквип (снаряжение)).
Далее можно спокойно ждать почти до самого гв. Поддержание каста на пати в течении всего сбора не нужно и даже вредно. Это стимулирует подопечных на излишне бурную деятельность, что внесёт неразбериху и сумятицу в сбор. Пожалуй необходимым является поддержание магни, что бы ваши шалопаи не остались перед гв без сп.
За 5 минут до гв вы должны точно знать куда вначале отправится ваша пати, и если это не другой мапсервер (см. Приложение 4), то подумать о первичном обкасте. За 3-4 минуты до начала раздать всем агиблесс, за 2 обязательно обновить магни. После варпа вы должны повторить обкаст и в последнюю минуту наложить на всех асу/ке. После этого вы скорее всего останетесь без сп, но ваша пати будет в полной боеготовности в драгоценные первые минуты гв.
Вы это не прочувствуете на себе, так как это описание подготовки гв на Хаосе примерно год-полтора назад. Смешно, не правда ли? Зачастую расходку вы будете сами покупать Пропущу тактики - реально влом читать - может ток если глаза за что зацепятся - откоменчу

II. Сбор перед замком.
Отличается от пункта 2.I. Сбор перед гв тем, что вы успели провести значительную часть подготовительной работы, но гв уже идёт (или вот-вот начнётся). Поэтому вы всё должны делать быстро. Приучайте свою пати выстраиваться на обкаст ровными рядами, а на отхил/госпел дружной кучкой (как в анекдоте про ёжиков: ”Ну чем не кони?!”). Поможет хорошая сыгранность с бардом, который без лишних напоминаний даст вам брагу. Помните, что с госпель паладина касты слетят после каждого включения им госпеля, а он ведь тоже в некотором смысле танк, и ему тоже хочется скакать впереди на белом боевом коне. Не забудьте обновить касты госпелу и повторно дать магни.
В последнюю очередь раздаёте асу/ке и в бой.
Если в замке блок на первом см. пункт 2.V Атака гейта. т.е. не забудьте кинуть глори и суфры всем кому надо.

III. Сбор на респе.
Отличается от предыдущих двух пунктов тем, что дело происходит в середине гв. Ваша пати может быть подбита, а запасы вашей расходки истощиться. Кидаем саночки, быстренько лезем в кафру (для быстроты вам поможет точное знание того чего и сколько в вас влезет).
Кроме того, рядом может не оказаться варпера или его варпы не будут иметь достаточной пропускной способности. Не стесняемся помочь товарищу, его труд тоже не лёгок (см. Приложение 6. Работа варпера.). Тут-то вам и пригодятся ваши мемки.

IV Деф гейта.
Скорее всего, именно сюда вас поставят на вашем первом полноценном гв. Большую часть времени жизнь тут тихая и размеренная. Поддерживаем каст на пати, не забываем про ке/св на танцорах и спокойно флудим в патичат.
Но вот доложили о том что супостат близок. Обновляем каст на пати, отхиливаем получивших дабл хп. Даже если вы не в пати визов, не стесняемся пробежаться по ним блесом. При высокой концентрации народа в дефе на кого-нибудь из них наверняка не навёлся ответственный прист. Вдруг вам повезёт больше?
И вот в портале показались первые вражины. Становимся так что бы из браги доставать до портала, но не в коем случае не мешать трапперу.
Не забывем крутить рувоч и раздать монкам манус (особенно если он у вас пятый).
Если вы ответственный за св на локи – это ваша первоочередная обязанность. Толпа вражеских танков снесёт поставленное св в момент, тут-то и примется за дело до времени стоявший в тени отгоспеленный ритуальщик/синкрос. Так что флудить св нужно постоянно. Можно чередовать св и с другими действиями, но если танцор упадёт, голову снимут именно вам.
Далее по приоритетности проверка асу на аткерах. Включаем на вермя эффекты (команда такая же как и для выключения /effect - советую забиндить на alt+цифра) и ждём когда враги начнут биться в прекасте. После выключения эффектов, анимацая асу будет некоторое время видна. Если асу есть, ваша первоочередная задача одарить атакеров ке первого левела, которое вы конечно же забиндили на свой бм. Когда ке прошло, над врагом появляется соответствующая надпись и о нём можно на время забыть.
Выходящих танков лучше одарить декризом. Я считаю априорным, что агиап с них сбит визовской квагой на респе, но и ваш декриз будет не лишним. В прекасте вообще очень сложно двигаться из-за стопрейта, а если делать это ещё и с черепашьей скоростью, то танк скорее сьест все имеющиеся поты, чем дойдёт до края локи. Ещё следует помнить, что шанс наложения декриза не ровняется 100% (а если точнее он равен: 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF) и что у многих танков есть с собой агиапки из генераов. В общем, в этом вопросе следует престраховаться.
Если видите что выходит станящийся виз/саг или даже бард, то его можно попробовать заткнуть дивайной. На наше счастье не все берут с собой зелёнку, ещё меньше биндят на горячие клавиши. Дивайна даст дополнительное время вашим дамагерам/азурщикам что бы завалить его вместе с сакрой.
Всё остальное время атерним. В браге у нас будет это получаться довольно споро. Особенно следует обратить внимание на выходящих или уже вышедших из локи. Именно на них сосредоточатся дамагеры и монки. Самое плохое, что может случиться с вашей атерной, это если она собьётся ”слабой” маг атакой (гастом, метеором, ловом), но если атерна попадёт под сбр, вулкан арроу, едп сонник или азуру, то, с большой долей вероятности, дамаг окажется критичным и враг не успеет отъесться.
При частичном проморозе/простане дефа в первую очередь рековерим трапперов и визов. Именно они составляют основную стопящую силу вашего прекаста. Без них сплошная толпа танков хлынет в сломанный гейт и остановить их можно будет разве что у импа (см. пункт 2.VIII Деф импа).Далее по приоритетам для рековера идут другие присты, дамагеры/монки и сакры. В последнюю очередь рековерим собственных танков. В дефе они наименее полезны.
При проходе чаров с ренж атакой ставим на визов пневму. Помните, что если на визах лп, то пневма работать не будет! От гк частично защитит св.
При частичном прорыве гейта, когда кто то пробежал к импу, не стараемся бежать за ним толпой. Приоритетная задача – восстановление дефа на гейте. Пробежавшим танком будет заниматься специальная бригада которую выделит для этих целей ГМ или командующий на гв. Если вы в неё не входите – оставайтесь на месте.
И последнее. Если вас убили, как можно скорее возвращайтесь по флагу в замок и помогайте восстанавливать деф. Если это не удасться – бегите на имп.

V Атака гейта.
Итак, что же происходит с другой стороны гейта? Иногда атака идёт сходу что бы не спала асу, но чаще перед обороняемыи гейтом происходит сбор, где атака госпелится, получает яблоки, брагу и каст. За это время асу скорее всего спадёт, но вешать ке в принципе не обязательно. В прекасте его моментально собьют.
Ваши функции на сборе перед гейтом:
Обновить каст на пати.
Кинуть пару санок для отхила хп от яблок и госпеля.
Во время отсчёта для танков вы должны кинуть им глори – не у всех танков есть чистый антистан, а у сакруемых визов тем более.
Танки пошли. Некоторые считают что ваше место с ними. Однако моя практика показывает, что более полезен прист прошедший прекаст, чем умерший, сьев пару трапов. С нашим хп и мдефом, лучше оставить эту задачу свордопроизводным. Так что суйтесь в прекаст в первых рядах только при критической нехватке танков в гильдии или если вы уж очень уверенны в своей прокаченности, одетости и пряморукости. Итак заходим одновременно с сакросвязками или даже после промороза/лп. Заодно успеете повторно кинуть им глории и суфру витовым сагам, визам без инстанта. Не забудьте одеть в прекаст рыбу или другой набор элементального шмота.
В самом прекасте есть две основные модели поведения:
1) Бить локистов. Ваш фабрешный род будет для сбивания св ничуть не хуже фабрешного гауча гк круза.
2) Выходить из локи. В грамотном блоке ”дырок” в локи нет и выходить можно только ”в лоб”. Однако если таковые имеются, возможно выходить стоит в них (там, как праило, практически не достаёт прекаст и дамагеры). Заодно прикроете тушкой сакруемого, который именно туда и рванёт. И вот вы вышли из локи. Если не грозит азура первым делом кидаете пневму или св на себя, потом пневму на портал и на всех ”своих”, обновляете глори. Теперь можно захайдиться и осмотреться. Ваша цель прежде всего маловитовые чары. Их можно заткнуть (в первую очередь визов и траппера, потом монков). Визам можно сбивать каст магнумбрейком/энвеномом/холилайтом (ну или палкой). Если цели вне досягаемости или уже нейтрализованы, делайте вид что вы конь. Прите вперёд, отвлекая на себя часть деферов. Тут стоит переодеть броньку на марк (что бы быстрее дойти до визов), пест (что бы нейтрализовать дамагеров) или гостринг (если есть).
Если всё таки схлопочите азуру не переживайте – её не получил намного более важный для атаки чар.
Когда гейт начинает трещать снова вспоминаем что мы саппорт. Прежде всего от вас ждут рековера ледышек и сбитые агиапы. Танки и сакруемые лучше знают как зачистить сломанный гейт.
Если вас убили, то прежде чем куда-то бежать, вспомните что где то тут уже стоит добрая часть вашей атаки. Их нужно отхилять, обкастовать и варпнуть.
Детсад для самых маленьких
VI Раш.
Специфика раша в отличии от обычной атаки гейта (см. предыдущий пункт) состоит в том, что он происходит в первые минуты гв. Цель раша застать неприятеля в врасплох и не дать пройти в деф его союзникам и безгильдийному профу. На первом гейте наверняка стоит миниблок. Что делать при его сломе мы уже выяснили. Но следует помнить что за ним стоит полноценный деф и блок поставлен только для помощи в проходе союзников, которые не могут зайти в замок по флагу. Для этого надо прежде всего развернуть на первом гейте собственный блок (см. пункт
2.IV Деф гейта). При ”саппорте” врагов уделяйте наибольшее внимание не гильдии замковладельцу а всем другим. Именно на них должны обрушиться ваши декризы/атерны/молчанки.
Далее, если вы находитесь в одной из патей дефа, то никуда с первого гейта вы не уходите до того как над замком взметнуться ваши знамёна или последует прямой приказ.
Если вы в атаке, а на первом уже стоит ваш нерушимый блок, то впереди нас ждёт всего лишь ослабленный отсутствием альянсов деф "в одну гильдию". Ломаем его по стандартной схеме (см. предыдущий пункт).
Реалии другого сервера и игры в топ-ги
VII Отбитие раша.
Если вы стоите в замке на основном дефе. То ничего нового (см. пункт 2.IV Деф гейта ). Только уделите побольше внимания побитым и перепуганным союзникам, когда они начнут усилять ваши стройные ряды.
Если вы стоите в блоке первого, то помните, что вы всего лишь кучка отчаянных камикадзе. Ваш блок всё равно сомнут, но до этого вы должны успеть пропустить альянсы. Прежде всего работайте не на убийство противника а на его замедление. Ваше основное оружие – декриз. Ваш основной подопечный – траппер. Не забываем и про визов. Если союзники попали в квагу, не стесняйтесь раздавать им агиапы, если промёрзли, рековерить. Постарайтесь прожить пока все не пройдут и можно помирать. После чего возвращаемся по флагу в деф, где вас уже ждут стройные ряды побитых и перепуганных союзников.
Если вы побитый и перепуганный союзник (шутка), то ваша первоочередная задача – провести в основной деф своих. Прежде всего визов и дамагеров. Постарайтесь пройти и сами. Да, вы конечно тоже танк и тоже можете быть полезным на первом, но если вы не пройдёте и ваша пати останется без приста, то вас вполне законно спросят: какого ляда вы слились на первом, когда прошли даже маловитовые визы и лагающая данса 61го лвла?! В общем отступать лучше в последних рядах своих, агиапя отстающих и декризя наступающих атакеров. В блоке альянса, лучше всем выходить в одну сторону, что бы не потоптать все трапы и быстрее пройти по снятым

VIII Деф импа.
Итак все ваши оборонительные ряды прорваны. Враг не то что у ворот, он ворвался в ваши дома и режет ваши семьи. Именно тут потенциал приста и разворачивается во всей красе. Ваше призвание сохранять и защищать. А за что вы будете драться с наибольшим остервенением как не за самое дорогое?
Деф импа это последнее средство. Дефя имп вы надеетесь на скорое окончание гв, на подход союзников или по крайней мере возвращение своих от кафры. Но иногда просто хочется стоять до последнего. Хотя бы ради того что бы враг вас запомнил. Но хватит лирики…
По сравнению обычным сапортом своих и ”сапортом” врагов, на импе ваши возможности значительно увеличиваются. Первое, чем вы располагаете это асперсия. Заинчантенное элементом Holy 1 оружие врага будет мисать по импу. Асперсия спадает если просто снять/одеть оружие, но практика показывает, что атакеры или вообще не замечают аспу, или делают это не сразу, а потом долго не могут навестись обратно на имп. ЛК в берсе вообще не может сменить оружие. Так что первоочередная задача для асперсии именно лк в берсе (тем более, что это один из сильнейших имполомов).
Второе. Имп это то, ради чего по большему счёту вы и брали санктуари. Одеваем друид, получаем сакру (а можно ещё и брагу) и санктим. Пока каститься санка, выбираем цель для асперсии. Без друида вам будут сбивать каст провоком. Что бы этого избежать лучше спрятаться в имп. Делается это так: нажимаете чару идти сквозь имп, и в тот момент когда проходите сам имп, кастуете глории, фёст аид и проч. Всё вы в импе. С одной стороны по вам будет трудно навестись провоком и вообще заметить, а с другой вы будете мешать навестись имполомам. Если вы в друиде, то вас будет демажить ваша же санка, но эти проблемы снимаються сакрой, а в импе куда меньше шансов схлопотать азуру, ад или ещё какую гадость.
Когда вы санктуарщик, ваш злейший враг саг с лп. Когда саг кладёт лп, он как правило хайдится. Тут ваша задача его зарувочить и орать во всё горло дамагерам. Если саг умрёт, лп спадёт.
Ещё следует помнить, что аги/декс снайпер наносит неплохой дамаг по импу с лука. Так что взятые снайперами замки на совести пристов, не поставивших пневму на имп (только убедитесь, что имп например не гримит под едп ваш синкрос).
Ну а так в общем по стандартной схеме: декризим, атерним, молчим, хиляем, кастуем.
Особо рьяных импорубов (особенно ЛК в берсе) можно проверить на друид ресом. При использовании скилла на Undead 1 проперти друида имеем шанс успешного убивания моба (в данном случае импоруба) - [(20*SkillLV) + LUK + INT + BaseLV + (1 - TargetHP/TargetMaxHP)*200]/1000 % , но не всё так просто:

LisandreL писал(а):


Рес как и ТУ при срабатывании на "на инстант килл" бьёт с силой, равной текущего хп элементом холи.
Друид даёт элемент андед 1, соответственно урон по холи проходит на 150%.
Далее:
гв урезка: 1.5*0.6=0.9, то есть 90% от хп, соответственно
с тарой: 63% хп
с тарой и пупу хет: 54% хп
Кроме того у крузов палов скилл Faith даёт 50% резист к холи, соответственно:
45% хп у голого круза
с тарой: 31,5% хп
с тарой и пупу хет: 27% хп



Кроме того, дамаг реса по друиду режет асу.

IX Атака на имп.
Когда ваша пати облепила вражеский имп, на всех имполомах лежат все касты, манус и глори, занимаемся обычным сапортом. Если имп бьют конкуренты, асперсим их. Молчим монков, которые буду снимать ваших с импа по одному. В общем работаем…
Специфика состоит лишь в том, что как правило другие присты и обращают больше внимания вражеским санктуарщикам. Стараемся сбить им каст.

Х Лотерея (оно же поведение между гейтами).
В общем это вся ваша гвшная жизнь в миниатюре и в сжатые сроки. Обкастовываем пати, варпаем. Между гейтами саппортим своих и замедляем конкурентов. Сметаем встретившиеся миниблоки, разбиваем имп. Ставим свой миниблок в импруме, откатываемся на сам камень и его дефим.
Стоит лишь помнить, что в атаке все ваши действия должны быть направлены на то, что бы ваша пати оказалась пораньше у импа, а враги как можно позже. В дефе не забываем, что каждая выигранная секунда увеличиваеть ваши шансы остаться с дополнительным замком.
Прочитав этот гайд вы должны понимать что и как вам нужно делать.

Приложение 1. Применение 10го ангелиуса на гв.
10й ангелиус увеличивает вит деф всей вашей пати на 50%
Достоинства: По танку со 100 вита будет проходить на 50 дамаги меньше. Следует помнить что при применении некоторых скилов вит деф вычитается несколько раз. Например для соника – 8, для дабла – 2. Для вулкан арроу – 10.
Недостатки: это прежде всго трата дополнительных 8 скилпоинтов для доведения ангелиуса со 2го проходного до 10го. Даже если ”обокрасть” аколита на кьюр и декриз, то это займёт 5 драгоценных скилов приста, что значительно сократит ваши саппортовые возможности. Далее следует помнить, что решающими на гв являются магические атаки и скилы которые или игнорят деф (азура, ФА, сбру практически параллельно на вит деф) или даже увеличиваються с вит дефом (инвест, АД, любой удар с айспикой).
Итог: 10й ангелиус не только бесполезен, но даже вреден на гв. Крепко подумайте, прежде чем включить его в билд или скастовать на пати.

Приложение 2. Применение БСС на гв.
БСС инчантит броню элементом Holy 1. Что даёт неуязвимость к магии этого элемента и сокращает дамаг от других стихийных элементов на 25%
Достоинства: Даёт имун от гк (грозу визов и агильников) и заинчантеных асперсией ударов, позволяет при надетом марке сохранить антифриз и сократить элементальный дамаг.
Недостатки: Трудность наложения. Для каста необходима скоординированная работа 3х акопроизводных. Убивает эффекты других элементальных броней, таких свордфиш, докеби, ивил друид.
Итог: применение БСС на гв спорно. Не знаю ни одной гильдии, которая поставила бы применение БСС ”на поток”. Брать только если будет переизбыток скиллов, что сомнительно, или ваша гильдия всё же решит его массово использовать.



Альтернативное мнение

БСС возможно использовать в дефе следующем образом :
Если пристов хватает то вы можете знаяться тем что будете снимать с атакеров элемент Воды (Сворд Фишь) Ветра (Доккеби), так как как правило люди влетают именно в элементальных боньках и основная дамага от матк идёт именно от гаста юпа вермилиона то за частую используется СФ+Мотыль или Докеби+Марз (варианты с марочными ребятами коненчо не фонтан но всё же хоть один БССник будем думать есть у атакеров и Маркушки и так заходят с БСС в Прекаст , опять таки ваши дамагеры бьют под Кёрс Вотером )а следовательно дав противнику холи мы порежем всего на 25% дамаг от матк , минусы такого приёма в том что свои ГКшники становяться бесполезны как дамагеры , а плюсы будут следующие :
1.Нивилируется Эелемнт Брони (у нас сменой бронек БСС не спадает), в следствии чего дамаг от МАТК будет выше
2.Зная о Том что каждый Враг имеет элемент Холи Дамагеры АТК пьют ПороклятуюВоду тем самый повышая свой урон по Супостату посягнувшему на самое Дорогое что у вас есть ваш Дом .

Есть еще единичные случаи использования БССа - как правило они происходят точечно на определённого игрока. К примеру, ЛК в Друиде Аспу Получать не будет а следовательно остановить его можно, только убив, что довольно проблематично, если его держут в сакри, в таком случае мы вешаем на него БСС снимая элемент Друида и спокойно вещаем аспу --- Это очень трудно испольнимый кульбит так как требует большой сыгронности постоянной команды БССников тут в идеале они должны быть в ТСе и делать всё максимально быстро.
Ещо бывают вариации если вы проходите в первой волне :
БСС на Ваших Марочниках , обычно самые первые идут елементально бронированные банки и основная часть деферов вцепляется в них вслед за ними бегут марочные банки как раз они то первые и выскакивают из локи так как гаст их не стопит большая часть деферов увлеченна первыми мастдонтами , так вот если вы идёте в волне марочников то выйдя из локи и раскидав по всюду пневмы раскидайте деферам аспу особливо тем кто стопит марочников или наносить ощутимый урон , изза такого неожиданного хода пока они поймут в чём вся соль ваши марочники могут уже сеять панику в ряды дефа (это так лирика которая в принципе возможна для реализации ).
Далее, кастуя БСС на своих, мы должны точно знать кому он нужен, лучше всего зарание спросить кому надо кому нет, т.к. Виз не особо будет рад, если вместо друида он вдруг получит ангелинг. Хорошо если у него марка будет в инвентаре да и то от провока марк не спасёт. Вообщем, БСС весьма полезный скил, требующий довольно слаженной работы трёх человек и глубоко понимая зачем и когда он нужен.
Что касается Аспы , могу дополнить следующим - если вы 100% уверены, что на человеке Друид или Гостринг , освятите орудие убийства , думаю ваш товарищ будет рад своему дамагу, а вражина в недоумении сползёт под стол мол (как же так раньше не умерал ,а щас помер ;) )



Саночки :
Саночки можно кидать в случаях если вы заныкались в дырочку, где локи нету или стоит ЛП, на место появления из варпа и дальше ,если дотянетесь, тем самым устилая дорогу пусть не большим но живительным хилом , благодоря которому ваши бравые подопечные скушают меньше потов на прорыве прекаста ,а следовательно будут иметь больший запас хпрасходничков при шаманских плясках на ИМПе.
Также Саночки используете при условии, что вы Филигранно умеете ими обращаться, - вы кладёте аккуратненько под своих импбрейкоров, которые пилят имп таким образом, чтобы самые крайний ряд клеток заканчивался на импогрызе (естественно убедитесь что ЛП не стоит ). Тут следует заметить, что санки, насколько мне известно, не хиляют тех, кто внесён в список вражеских гильдий в меню Альянсов.


Приложение 3. Энвеном или холилайт?
Сбивающие каст заклинания. Прежде всего, используются против вражеских санктуарщиков и визов. Я считаю, что не смотря на мгновенное время каста энвенома и возможности наложить статус, холилайт лучше. Обосновываю:
1) Клипа с поизон споре картой занимает место в аксессоре. Требует переключения.
2) Холилайт ренж спел (9 клеток в отличии от 2х клеток энвенома). Находясь на одном месте вы можете бить по целям, находящимся в разных углах экрана.
3) Энвеном блочиться ке и св, а холилайт ке сбивает.
4) Аргиопа и друид намного более распостраненны чем ангелинг.
5) Когда вы демажите энвеномом, вы можете словить статус от брони противника.
6) Каст холилайта всё равно меньше времени каста санктуари.
Магнум брейк являеться для нас вариантом энвенома, но имеет элемент Fire и действует по области 3*3 клетки. Выбивает из хайда. Вот об этой клипе стоит подумать. Это единственный из доступных нам масс спелов, помимо бафомет карты в оружии.
Известен случай, когда прист Mar сломал блок гильдии Fallen Angels в лу4, посбивав каст визам противника магнумбрейком.

Приложение 4. Борьба с диверсионными бригадами воропроизводных.
Итак, в результате почти удавшейся атаки, у вас в тылу засели вражеские роги или даже сины. Блок восстановлен, импрум зачищен, у импа сидит дозорный (как правило монк со взведённой азурой). Что же делать присту?
Прежде всего, знать чем грозит такое скверное соседство.
1) Даже если на импе сидит разведчик, то не факт, что его не снимет синкрос с едп соника и не расковыряет имп меньше чем за минуту. Поэтому следует точно знать кто бежит на имп в случае шухера. В этой команде обязательно должен быть прист. Если это вы, будьте готовы в любую секунду сорваться в импрум и переодически проверяйте бодрость духа разведчика приватом. Когда подбежите первым делом спамьте асперсией. Имп будет к тому времени подбит и отхилять вы его не успеете, а вот аспой вы додержите синха до спадения едп или лютой смерти от ваших дамагеров.
2) Диверсант может просто захайдиться вблизи дефа и докладывать своему руководству о обстановке в дефе, моментах ретрапа и прочем. Поэтому переодически совершайте резкие движения от дефа в сторону неприметных углов с включенным рувочем. Велик шанс, что наткнётесь. В случае обнаружения, на врага следует залочиться (shft+правая кнопка мыши), поддерживать рувач, попробовать замолчать и орать благим юхом (КАПСОМ) в гч.
3) Диверсант может попытаться в момент захода атакеров посбивать каст визам камешками или гримтусом (если син). Прикройте их рувочем.
4) Синкрос может тупо вынести визов гримтусом под едп. Будьте начеку и держите на готове пневму. Если он мочит сониками - св.
5) Рог может попытаться стрипнуть у браги балалайку.
Ещё следует помнить, что боу роги плохие имполомы, даже если захватили лук. От них следует ждать каверзы в другом месте.
Если не прошёл синкрос, который снесёт имп в момент, носиться по всему замку с рувочем малоэффективно. Диверсант завидит вас издали и отползёт в другой угол. А в гейт всё ещё продолжает ломиться враг...

Приложение 5. Работа варпера.
Расстроенный одним неудачным гв, я когда-то в сердцах воскликнул: "Самое полезное использование приста на гв - это варпер!!!" Не такое уж и абсурдное получилось высказывание. Плохой варпер может убить гв для всего альянса, а хороший незаменим для мобильности и высокой организации гильдии.
Учить вас пользоваться скиллом Warp Portal я не буду. Приведу лишь несколько черт хорошего варпера:
1) У вас не должно быть с собой ничего кроме шмота на сп и гемов. Ну вот нафиг вам тара если вы варпаете?
2) Несмотря на длительные периоды скуки вы должны быть в любой момент готовы к активной работе.
3) От вас надеятся получить отхил и обкаст те, кто оказался на респе без своего приста. Если у вас нет санок, то лучше до этого не доводить - не хватит сп. Отхиливать аколитом ритуал пала глум. Из кастов постарайтесь вешать хотя бы аги, что бы человек мог быстрее добраться до своего приста.
4) Для убыстрения процесса, при массовых вылетах, держите сразу 3 портала. Помните, что в один варп влезет только одна пати! Не дожидаясь пока варп откроется, кастуем следующий. Если никого на респе нет, советую скастовать варп и ждать с открытм окошком мемок.
5) Если вас попросили переделать мемку к другому замку, то отодите в сторону что бы в ваш варп не рванули все, кто находится на респе.
6) Всегда держите в кафре запас гемов. Если вы наёмный варпер, я уверен, что вам их возместят.
7) Для лучшей координации с коммандованием пользуйтесь тимп спиком.

Благодарности
За хорошие идеи и помощь в доработке гайда, выражаю благодарность: Azark, LisandreL, Scythian, -Loki-, ПКЩ, Igorjan, [AG]Lunatik, Raby~en~Rose и всем принимающим участие в обсуждении гайда.

Дополняли и вносили исправления – КurokawaKazumo, Лунная Малышка.

Редактировал – Tray.
Автор - понтовщик

Собственно после последнего моего коммента я дальше не читал. Большая часть вообще смысла не имеет. Какое отношение этот бредовый ныне гайд к Хпристам имеет я понять не могу. У адвансов даже статбилд другой, а уж с учетом скилов и поведение несколько иное на гв. Тут только пару раз упоминание сумки проскочило.
RiO
на русро можно применять Assumptio в замке ?
XAMeLeoN
нет
можно накастовать ВНЕ замка, и потом всем быстро туда забежать
кастовать асу ВНУТРИ замка нельзя
Снайк
хороший гайд.. и почему он устарел?) ошибок не обнаружил, хотя я особо не вчитывался, просто бегло пробежал глазами

Цитата(XAMeLeoN @ 31.8.2007, 23:30) *
нет
можно накастовать ВНЕ замка, и потом всем быстро туда забежать
кастовать асу ВНУТРИ замка нельзя

поправочка
кастовать сумку в замке можно до начала гв (если деф ставится заранее) после,увы, нельзя
Rikio
Гайд для новичков профы в принципе ничего но.
Как написали выше Прист и Хприст это разные классы и стат и скилл билд для них очень отличаются как для ВОЕ так и Для ПВМ ветки.
Так же Присту(Хпристу) Антистан необязателен для механики Афины это самое основное что хотелось бы отметить.
Ну и самое основное с чем хотел бы не согласится это с ЕД.
Что бы ФС\ВОЕ ХП(Прист) был грамотный на него силой надо одевать Ед что бы он понял что его мана расчитана для его Сопартийцев ,а себя надо хилить только расходкой(лиш в исключительных случаях рекомендуется хилить себя).
А так очень даже не плохо.
Богоизбранный
Цитата
да я 1 раз опытного шилд-гк круса в бегство обратил

Цитата
1. Это как?!

"опытнай шилд-гк" зашел на арену,никого не увидел и пошел пить чай.после этого выскакивает прист-эстонец(при 41 дексе по другому не назоваешь=)) и за пару десятков минут забил бедного афкающего крузяку до смерти холиками. xD других причин,почему проиграл гк нет.
Цитата
Может устарел, но для нубов сойдет

для нубов от нубов (с) по-другому не сказать.
Цитата
Что б не было пустых слов на ветер скажите уважаемый, какие неточности и ошибки гайд содержит

1)плохое описание статбилдов(именно билдов,а не того корявого"подобия билда" в гайде.)
2)применение скиллов описано крайне плохо ибо даже невооруженным взглядом видно,что человек,писавший сей "гайд",был в основном саппортом визов и имел время для чистого фана(молчанки по-другому не назовешь).
3)хм,даже когда я читал это на другом форуме,то меня всегда интересовал вопрос: почему они назвали пункт 1.2 "скилбилд приста",когда единственное,что там есть - некоторые варианты применений части скиллов приста,то есть не "скиллбилд",а только "возможные применения скиллов приста".
4)эквип подобран был для 6-9 сезона....сейчас уже 11 и куча много хороших карт/шмоток,так что использовать указанный в билде эквип - бред(*мое видение более менее идеального эквипа приста/хп на гв : синий берет/кошка,силка с друидом/марком,сандали +9 с анитом/*не помню название* шузы (+10 мдефа) с матиром,бак с тарой,кашне с марзом/ноксиусом,крестики с алликами,крестик со смоки,морской сферой,лонг мейс,статусный род*)
5)ничего не сказано,что делать при саппорте рекольщика,когда вы сами рекольщик,как контролить рекольщика и с кем.
Цитата
2 а антикрит? +) ну еще можно качаться с гранд кросом ( вроде так пушка называется -- дает 3 ТУ) тут лак и пригодится, если оного не предвидится можно вкачать стр для грузоподъемности и дамага или дех для скорости каста ( опять же дело вкуса, и вообще достали люди говорящие что надо именно так, а не иначе, по моему опыту чары играющие героями которые приносят им удовольствие более успешны, чем те которые следовали чьим то билдам или по чьим-то указаниям -- оные обычно забивали через некоторое время)

1)даже сильно вкаченный антикрит пользы вам не даст,не считая зря выбрашенный очков,которые лучше б пустили на стр/вит.
2)"ну еще можно качаться с гранд кросом ( вроде так пушка называется -- дает 3 ТУ) тут лак и пригодится" - "Regains 1 SP with each attack against an Undead monster and 3 SP each time an Undead is killed.
Automatically casts Level 3 Turn Undead by chance."(Rocards.de) вы хоть представляете,сколько потребуется сделать ударов по мобу,чтобы выпал ту?а теперь еще представьте,сколько минут вы будете бить 1 моба,чтобы с пристовским аспд выпал удачный ту.также следует иметь в виду то,что это оружие 4 лвла и поэтому требует выполнение квеста.
3)"качать стр для грузоподемности и дамагу + весело вырезать визов стунером под обкастом" - если бы на гв в своей ги/у али увидел приста,бьющим виза станером,то сам бы его прибил(приста тобишь).Такой "фан" обязан караться в жесткой форме для предотвращения последующих возможных инцидентов.
4)"( опять же дело вкуса, и вообще достали люди говорящие что надо именно так, а не иначе,"- покажите точные цитаты или вас можно считать обычным пустозвоном.
Цитата
3 опять "вода", в чем устарел? многие гайды выложенные на этом форуме я помню с тех пор как начинал играть в ро ( конец 2004 года)
э
а вы считаете,что те гайды не устарели? emo_ro29.gif Suono показал наиболее значимые ошибки - этого вполне достаточно для того,чтобы считать гайд устаревшим и ненужным.
Цитата
Как бы то ни было в гайде содержиттся много фишек которые просветят не только нуба, а может и папку. =)
emo_ro31.gif emo_ro31.gif emo_ro31.gif emo_ro31.gif LOL!!!!!! без комментариев=)
Цитата
И еще я сказал что мне нравится такой билд, а о вкусах не спорят, если у вас есть лучше выложите.

1)в атаку приста не возьмут - онли деф/на варпах,так что смысл в большом стр отпадает.
2)лак - зря выбрашенные на ветер статпоинты.
3)декс слишком мало - санки не поспамить
4)из-за такой виты будет периодически проскакивать стан и сбивать и без того эстонский каст.
итог - полезность этого приста только на варпах или в роли мяса.
ЗЫ 10 ангелсу.....omg
ЗЗЫ присты в дефе и атаке нафиг никому не нужны - рулят только хп,а с такими рейтами до него докачаться не манча(3-5 часов в день) около месяца,а то и меньше.
Дзякуй
ЗЗЫ присты в дефе и атаке нафиг никому не нужны - рулят только хп

Мдаа. Слишком смелое утверждение smile.gif Чем же рулят хп?
Снайк
мм, высокая декс и +30% хп\сп, разве нет?)
Пересвет
+20 скилл поинтов?
Дзякуй
Высокий декс можно сделать и у приста. Просто чуть более затратно будет с банками на сп. +30% Хп?? Что это? smile.gif А медитация как уже писали уважаемые люди это не главное. Все хп едят синьку.

+20 скил пойнтов? Гв билд приста берет почти все необходимое.
Barby
прибавка к хп\сп на адвансе вроде 25%, а не 30. ХП рулит банально из-за 70 джобов, а не 50. Поэтому и бонус к статам выше ;-) Ну и сумку он имеет, в ней при желании можно добежать до импа.
Дзякуй
Если сравнивать танко-приста и танко-хп, тогда хп безусловно лучше. Но парень написал: "ЗЗЫ присты в дефе и атаке нафиг никому не нужны - рулят только хп."

Это же не правда smile.gif Что нужно на гв пристам и хп? Хил, блес, аги, дикриз, пневма (все они берутся на ако джобах), далее магна, аетерна, асперсия, рекавери, молчанка, суфра, глор, курия, сафети и санктуария. Вам не хватит 50 джобов на присте? smile.gif
Богоизбранный
не буду комментировать всю ту ересь,что вы(Дзякуй,Barby) расписали.скажу только одко - таких непроходимо тупых нубов я еще не видел
Houseki
Цитата(Дзякуй @ 3.9.2007, 14:37) *
Это же не правда smile.gif Что нужно на гв пристам и хп? Хил, блес, аги, дикриз, пневма (все они берутся на ако джобах), далее магна, аетерна, асперсия, рекавери, молчанка, суфра, глор, курия, сафети и санктуария. Вам не хватит 50 джобов на присте?

Еще не плохо было бы, допустим, не улетать с одного соника) С чем у пристов, в отличие от хпристов, большие проблемы=)
Barby
Богоизбранный, ты уж потрудись, найди чушь в моем посте?) Прокомментируй, умник))
Дзякуй
Цитата(Houseki @ 3.9.2007, 16:45) *
Еще не плохо было бы, допустим, не улетать с одного соника) С чем у пристов, в отличие от хпристов, большие проблемы=)

Я же сказал smile.gif Хп-танк лучше приста-танка. Но по другим параметрам ничуть ни хуже.

Ту Богоизбранный: Уважаемый, мне что-ли прокомментировать ваши строчки с ересью? В моих ее нет.
Rikio
Вот тут не соглашусь.
Даже Прист может иметь 10к ХП что даёт ему возможность переживать на ГВ ЕДП соник.
Единственное что Хприст может достить этого не жертвуя столько статов тем самым повышая свою выживаемость против других атак и увеличивая свою мобильность и скорость.
Дзякуй
А зачем делать приста переживающего соник под едп? Может лучше убивать этого кроса, а не стоять и радоваться ловя соники smile.gif
Снайк
холи лайтом emo_ro18.gif
Эролд
emo_ro32.gif Напишите плиз че прокачивать с начала от новиса
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.