|
Обсуждение Гомункулов, Задаем вопросы! Получаем ответы! Обсуждаем! |
|
|
|
6.3.2007, 19:21
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 24.2.2007
Из: Spb
Пользователь №: 17450
|
Давайте задавать все интересующие вас вопросы сюда. Не создавая лишних топиков.. найдем ответ, обсудим, поможем. Просьба к модераторам: удалить или лучше перенести сюда ранее созданые топики с вопросами косающимися гомункулов. ... дефолтная папка AI + руссификатор
|
|
|
|
|
18.3.2007, 22:28
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 24.2.2007
Из: Spb
Пользователь №: 17450
|
1.Где можно найти описание всех скилов биоэтики ? - Биоэтика - RestУбирает Гомункула. Вызвать снова можно с помощью Call Homunculus. Невозможен просмотр окна гомункула, не влияет на голод и очки привязанности Гомункула. Невозможно срабатывание умения при ХП Гомункула менее 80%. (ур 1, 50 СП). - Call homunculus Вызывает Гомункула из эмбриона. Появляется Гомункул одного из 8-ми видов.. рандомно. Дальнейшее использование умения обходиться без эмбриона.. с помощью умения Rest. (ур 1, 10 СП). - Ressurect HomunculusВоскрешает мертвого Гомункула, с количеством ХП.. определенным уровнем умения. Уровень умения/Воскрешаемое HP 1/20% 2/40% 3/60% 4/80% 5/100%
2.Как еще помимо еды можно повысить приявязанность питомца? - никак.. но можно снизить его.. смертью.
3.Не совсем понял что дает скил rest - сворачивает Гомункула вникуда+) по принципу пета "убрать в яйцо"(только яйца нет).
4.Правильно ли я понял что Гомункулус создается случайным образом? - да, верно. небольшой шанс при создании дают лишь твои статы.
5.Можно ли убрать Гумунка как пета в яйцо что бы потом его снова вызвать, не удаляя его? - да, с помощью скилла rest.
6.У меня вместо уровня привязанности и вместо каких либо слов когда щелкаешь на гумунка надпись NO MSG - как это исправить? - никак.. это дело менюшки.. все вопросы к администрации=) но посмотреть информацию о Гомункуле и очки привязанности можно с помощью команды @hominfo
7.Надписи покормить и скилы питомца в окне Гумунка написаны вродь как по корейски это как то меняется на русский/английский?(по сути не мешает но приятней что то понятное) - дело за администрацией.. как только так сразу.
8.Через сколько времени я смогу воспользоватся воскрешением, то есть через сколько времени я уже не смогу его воскресить? - скилл Воскрешения действует точно так же как у приста.. 5 уровней умения.. от уровня зависит стоимость умения и % ХП при воскрешении.. если Хом сбежит от голода тебе ничего не поможет. Убили - воскреси!
9.Дайте пожалуйста ссылку где можно было бы скачать еще разные виды поведения гумунка(желательно русский сайт) - ссылка на англоязычный есть в гайде. ссылки с русских сайтов всеравно ведут на зарубежные=) Mikura Mar 12 2007, 07:02 PM http://www.mirandablade.altervista.org/ind...irai&lng=en ласт апдейтед версию скачиваем, распаковываем оба архива в User_AI (если папки нет, создать в папке AI), устанавливаем, настраиваем под себя, при входе в игру ОДИН раз (потом не надо больше) прописываем команду /hoai.
10.У гумунка я могу распределять только скилы или есть еще и статы? И от чего зависят эти статы если они есть? - ты распределяешь только скилы. Статы тя не касаются. У каждого вида Хома есть свой билд.. но в нем есть свои рандомные расхождения (одинаковых гомункулов нет). Ты не можешь влиять на статы.
11.Есть ли какой нить аксессуар для гомункулуса ? - пусть надпись тебя не смущает.. пока нету, но кто знает этих корейцев=)
|
|
|
|
|
22.3.2007, 20:45
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 24.2.2007
Из: Spb
Пользователь №: 17450
|
эм..
кусочек конфиг файла..(config.lua) -- Plants and mushrooms Tact[1078] = {"Red Plant", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0} Tact[1079] = {"Blue Plant", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0} Tact[1080] = {"Green Plant", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0} Tact[1081] = {"Yellow Plant", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0} Tact[1082] = {"White Plant", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0} Tact[1083] = {"Shining Plant", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0} Tact[1084] = {"Black Mushroom", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0} Tact[1085] = {"Red Mushroom", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0}
во вкладке tactics в поле ID вводишь ИД моба Red Plant ID=1078.. в поле behaviour выбираешь действие Хома на этого моба. тебе нужно бездействие на планты и Грибы.. это avoid. но это для креатора.. конкретно для Культивирования=)
Я понял тебе нужно от вызываемых тобой флор, гео и тд..
вот это.. -- Summoned Plants Tact[1555] = {"Sm. Parasite", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0} Tact[1575] = {"Sm. Flora", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0} Tact[1579] = {"Sm. Hydra", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0} Tact[1589] = {"Sm. Mandragora", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0} Tact[1590] = {"Sm. Geographer", BEHA_avoid, WITH_no_skill, 5, 0}
~_^
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|